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高橋哲哉「RPGの要はマップであり決してシナリオではないと断言する。」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:36:41.19ID:4xSWJALk0
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/

モノリスソフト高橋

ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる
これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも
皆そう考えています。

一方スクエニさんの企業理念
最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。
0002名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:39:22.75ID:iyIYFiLb0
ゲームの要がマップだな
ロールのないRPGなんかどこにある
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 02:39:31.55ID:MZxewk960
流石だ
0004名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:40:15.32ID:gCWqBYIBr
JRPG最高峰のマップを作れる訳だね
0007名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:45:59.28ID:JrmWth/70
>ゲームって基本的に…RPGは特にそうなんですけど
>「その世界で暮らしたい」と思えることが一番大事なのではないか。
>そのために必要なものとはなんだろう、と。

これはゼノブレ1当時のインタビューだが、まったくブレてないな
0009名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:48:12.37ID:ANZ9XFdz0
尖ってるけど面白い考え方ではある
一番は戦闘システムだと思うけど
0010名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:48:29.57ID:I4q0FeHd0
元スクウェアの社員でFFのナンバリングを作っていて、
独立してバンナム傘下で苦労を経験をし、
任天堂傘下になり、何が良くて何が悪かったかを学び、実践した上でのこの考えだから、
本当に説得力がある
0011名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:49:07.36ID:Ad7CkiuM0
スクエニと言うかスクは物語と言うか設定をこねくり回してるだけな感
0012名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:49:38.39ID:vBbW2rWe0
RPGならそうだな
0013名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:50:26.94ID:Z4BGeLHc0
外人に笑われるだけだわ
だから日本人は面白いゲームが作れないんだよ
リレーショナルなシナリオが全て
これでバジェットも決まる、マップなんざ後からどうとでもできる
生まれ変わって出直してこい、マジで
0014名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:50:35.05ID:teCy8KQX0
物語を軸に置いてしまうと映画とバッティングするんだよね
ゲームである意味がなくなってしまう
0016名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:51:44.03ID:VoOWTPkb0
正直ゼノブレ2はMAP微妙だったけどな
ゼノクロは現時点でも最高峰だと思ってるが
0017名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:52:36.57ID:MZxewk960
>>13
後からどうにでもなるぞ!マップなんて!


とタカをくくった結果、一本道どころかチューブ状のマップを歩くRPGが完成してしまったと聞きかましたが?
0018名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:54:16.80ID:zI3tps940
素晴らしいシナリオがあっても必要な分のマップ作れないと
シナリオが継ぎはぎになったりダイジェスト感がでて台無しになるしな
0019名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:55:19.07ID:FFM8p+QV0
日本のユーザーはストーリーというかシナリオを1番に求めてるだろ
FFやドラクエだって好きなランキングで上位に来るのはストーリーが良いといわれてるゲームだしな
0022名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:57:02.50ID:7u0iDv8fM
どっちもだろ、なんで自分ができない方を下げるんだよあほかよw
0023名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:57:04.04ID:BkIC8rO/0
ケン・ロルストン(オブリのリードデザイナー)も言ってたな
「RPGはキャラクターではなく舞台が主役だ」って
0025名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:57:44.30ID:MZxewk960
>>16
ゼノ2はリージョンをたくさん作るというコンセプトは素晴らしかったけど
流石にその一つ一つを作りこむのは無謀でしたなあ
FF並みの時間の猶予が与えられれば別なんだろうけどね
グーラ一つに絞って作ってたらマップの完成度はもっと高かったはずだな
0026名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:58:02.75ID:tGH+pQqG0
ゼノ2マップ微妙やったな
広いけど全てが描かれてないから中途半端なミニチュアになってた
この描かれ方のおかげでアルストがスカスカになっちゃってて
最後の世界樹落としで被害なんて出るように思えず死にたがりが発動しただけに見えるの勿体なかったな
0027名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:59:22.18ID:K7F4DZNw0
>>13
これコピペ?w虫って本当に面白いな
0028名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:59:38.49ID:Ggh6RWP90
これビジネス的な観点で言ってるんでしょ。たしかにマップが一番お金かかりそうだけど、シナリオと世界観が一番大事だと思う。
0030名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:01:28.99ID:17TQGKUGH
PUBGとかフォートナイトとか同じマップでも飽きないじゃん
同じ様なマップでもそこで起こる事が毎回違えば面白く感じる
ニーアでもそんな話を聞いた気がするけど様は見せ方の問題でしょ
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:02:02.00ID:QD/48iL90
Switch独占で昨日発売されたハクスラ
https://youtu.be/TxEGgxs-OLE

くっそおもしろい
シナリオのセンスが昭和なのと、ロードが長いのが多少イラつくが
それ差し引いても神ゲー
0032名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:03:02.96ID:S6f4+uEg0
「それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる」
モノリスはリソース配分スゲー意識してるよな
0033名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:04:01.54ID:JrmWth/70
>>17
後からどうにでもなりそうなコピペマップを想定してるのかもしれない
0034名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:05:33.72ID:0vdRTRUm0
どう考えてもシナリオだろ
RPGのマップとかまるで憶えていない
さすがメタスコア83なだけある
ペルソナ5に大差をつけられるわけだ。
0035名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:06:11.53ID:vOgkXcGu0
シナリオだけあってもマップが無けりゃアドベンチャーゲーやろ?
良いマップはユーザーを物語に沿って誘導し、かつ適度な遊びがユーザー自身に演出させる楽しさを与えてくれるんやで
0036名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:06:46.98ID:H+8/MY/+0
いや



シナリオのほうが圧倒的に重要じゃね??????????
0037名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:07:09.62ID:H+8/MY/+0
>>35
お前なんでそんな馬鹿なの?
極端すぎる
0038名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:07:15.07ID:E6dC1bGT0
>>32
1のときにプロトタイプ作って予算とか製作リソース配分がガッチリ決まったのが
よほど効果的だったんだろうな
0039名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:07:59.70ID:teCy8KQX0
若い時はストーリー重視するよね
ゲーム性より
感動できることがすべてみたいな
そういう時期は確かにある
その前後の時期はゲーム性の方重視するけど
0040名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:08:28.48ID:/pDuxG+60
マップじゃなくて世界設定とシナリオだバカタレ
0041名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:09:05.30ID:vOgkXcGu0
スゴロクくらい単純化すりゃアホでも分かるやろマップの重要性は
0042名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:09:07.33ID:H+8/MY/+0
>>38
ゲームは若い人向けだよね?わかるよねそれくらい
0043名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:09:08.95ID:jO6ylIE60
まずシナリオが良くないと先に進めたくもならんし
RPGはクリア率も結構低いって聞くけどそれが原因なんじゃ
0044名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:09:48.57ID:+v37i2S30
>>36
FF13はシナリオ自体はそんな悪くないのに一本道糞マップのせいで長い間叩かれ続けただろ
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:10:32.37ID:UBIhk5w60
ギアスサーガとリソース配分ミスからの打ち切り宣告食らってる身だからな
もっともゼノギアスはそのおかげで後半だれなかったという味方もできるが
0047名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:11:37.12ID:vOgkXcGu0
>>37
そうか?
プレイヤーからすりゃシナリオが重要なのは当然だがこれは開発者側の視点やぞ?
0048名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:12:17.97ID:hkJgecLH0
ストーリーは動機付けだし
マップは冒険する舞台なんで
どちらも手を抜くな
0049名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:12:45.60ID:OKdMf7qj0
RPGならマップより戦闘に力入れて欲しいが
ゼノがどうこうではなく
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:12:58.21ID:teCy8KQX0
歳とるとほんとストーリーとかどうでも良くなるな
カットシーン全部飛ばしたい欲求にかられる
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:13:23.73ID:JrmWth/70
「マップ」と聞いて、いかにもJRPG的な
単調なコピペマップを思い浮かべてる人もいそうだけど

>>7の「世界」や>>23の「舞台」に言い換えてみたら
「マップ」の重要性が分かるんじゃない?
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:14:17.53ID:vOgkXcGu0
TRPGとかシナリオから考えても中々見通し立たんし完成せんからな
結局物語はロールプレイ次第で生まれるもんやし
0053名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:14:31.45ID:H+8/MY/+0
>>47
開発者はプレイヤーにゲームを届けるのに

ただの自己満じゃねーかバカが

>>44
FF13はしらんけど
マップがゴミならそれは叩かれる
でもシナリオのほうが圧倒的に大事

「あー、あのゲームマップほんといいよねー!」←は?

「あー、あのゲームストーリーほんといいよねー!」

どっちがしっくりくる?バカでもチョンでもわかるよね?
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:15:04.92ID:teCy8KQX0
まあマップというのは製作者側の視点で
ユーザーからは世界観という言葉の方が近いだろう
0056名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:15:35.00ID:OKdMf7qj0
>>39
すごい共感できるわ
若い頃はシナリオがよければ神ゲーと思ってたけど今は正直どうでもいいし最悪動画見ればいい
全ゲーム魔王がいて困ってるから寄り道しながら倒すでいいよ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:15:57.18ID:MZxewk960
まあでもゼノブレイド2も実はストーリーシーンが長いんだけどね(´・ω・)
伏線も張るし、口とは裏腹にストーリーだって凝ってるだろ
これはあくまでリクルートページだからね
気構えとして言ってる感じではある
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:16:39.25ID:FFM8p+QV0
マップがいいといわれてるゼノクロとか、ニシ君ボロクソに叩いてた気がするけど
主にストーリーとかさ
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:18:35.17ID:ZvJkOStL0
マップが良くてストーリーが良くて戦闘が良くて音楽がいいのが最高だろう、イーラは良かった

ストーリーもクソで戦闘もクソで音楽もクソでFF14とか15は全部が最低水準だった
0060名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:19:20.85ID:CXPnPDQ60
その変節があったからシナリオライターとしては枯れちゃったのかな?
0061名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:19:45.55ID:6TFiGJfC0
そうだよ
だから変に捻った臭いシナリオはやめてゼルダくらいシンプルにしろ
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:19:53.81ID:zI3tps940
プレイヤーじゃなくて開発者視点の話でしょ
シナリオを考えてからそれに合ったマップを作っていくより
作れるマップの規模や数を想定してからそれでできるシナリオを作る方が予算通りにいくから
マップが一番大事だよって
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:20:44.64ID:6j6KXIYR0
こーゆう極論に走る奴はダメだな
シナリオがクソだとむしろ無い方がいいレベルだが
逆にシナリオが素晴らしいゲームは面白さに直結する、RPGの基本だろ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:21:08.51ID:teCy8KQX0
システムからシナリオ考えるとか堀井もそんなこと言ってたな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:21:13.93ID:+v37i2S30
ゼノブレイド2はマップもなかなかの糞だったからな

ゴチャゴチャしてるだけのグーラ
暗くて全体的に見にくいインビディア
手抜きのテンペランティア
一本道のモルス

ゼノブレイド2で褒められるマップはリベラリタスとルクスリア上層だけ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:21:48.97ID:ZEuNKZ1e0
その通りだ
ゼノはそれ以外のマイナス要素がきつすぎる
マップだけはよかったよ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:22:35.61ID:JrZmkUYW0
スクエニさんはつれぇわでみんなを笑顔にしただろ
いや苦笑、冷笑か
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:22:46.45ID:E/ELAAVf0
>>58
ゼノクロは欠点が多々あるけど唯一無二の神ゲーだなぁ
文句言いつつメインアカだけでも3000時間以上楽しんでる
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:23:11.81ID:teCy8KQX0
ゲームのどこが面白いと思うかは遊ぶ年齢によって違ってくるからね
だから絶対的な答えは無いよ
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:23:27.80ID:k+/uWpgua
マップにはグラが大切

ブスザワやゼノブタ2は汚物グラ




あれ?クソゲーじゃね?
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:26:09.62ID:6TFiGJfC0
ゼノクロは章分けが悪い
でもNLAは生活感あって良かったしどの大陸もキャンプしたいだろ
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:26:10.56ID:ZvJkOStL0
宗教上の理由でゼルダやゼノブレ2できないからってゴキ発狂しすぎ

FFとかなんちゃってオープンワールドでロードクソ長いゴミだったな
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:28:27.83ID:MZxewk960
>>65
テンペランティアはストーリー上は一本道だけど、その先にデカいマップあるだろ
それを含めても駄目だってのならそうなんだろうけどな
ただあれも作りかけだったっていう形跡もあったし

どう考えても時間が足んなかったんだろ……ゼノ2は
時間に対して構想がデカすぎた
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:28:50.56ID:2OEElegF0
じゃあなんでゼノブレ2はあんなストレス溜まるマップ構造だったんすかね…

あとお前んとこの急務はUIだろ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:29:37.67ID:NFBbRvvf0
>>21
ウィザードリィとか世界樹とかストーリーはなくてもぶれない目的が設定されていれば面白いRPG成立する
ダクソやTESもストーリーなんてあって無いようなもんだし

ストーリーが大事っていうか、糞なストーリーはすべてを台無しにするって話では
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:30:39.89ID:+v37i2S30
>>74
テンペランティアのどこがいいマップなんだよ
ただ広いだけじゃねーか
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:30:52.10ID:vOgkXcGu0
てかRPGのシナリオなんて不完全なくらいがちょうどいいこともあるべ?
プレイヤーに「シナリオ微妙だけど俺がうまくロールプレイして面白くしてやってんだ」って思わせるくらいでいいのかもしれん
完全な一方通行のシナリオですらボス戦前でまっすぐ歩くか立ち止まりつつ進むかみたいなロールプレイがセルフ演出になるしそれをさせるのはマップ設計だし
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:31:39.28ID:2YVVmGtH0
いやこれマップがよければシナリオなんてどうでもいいって意味じゃないでしょ
マップが決まらないとシナリオなんて書けないよっていう当たり前のことを言ってるわけで
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:32:31.18ID:nBq5fVC/0
>>75
UIは無理だよ。ゼノブレイドの時から言われ続け、10年経っても改善どころか悪化してる
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:34:31.49ID:Z9bLJnCr0
FF15を批判している人に聞かせてやりたいな
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:35:01.98ID:YFdRHvZ40
面白かったゲームってシナリオは覚えてなくてもマップというか情景的な部分は覚えてるんだよなあ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:35:13.92ID:MZxewk960
良く比較対象になるFFさんだけど、
あれは全部駄目だろ……グラ以外

まず根本的な制作手順から改めるべき
論外な部分ばっかで躓いてる
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:35:43.32ID:37E7rOpa0
ゼノブレ2みたいなのはもっと適当シナリオでいいわな
フィールドが広い分ここ通行止めだからこっち通ってね、
そうすりゃその道でイベント発生するから、って構造に違和感がくる
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:35:45.70ID:PmncJjOu0
マップとシナリオは同じくらいかな
シナリオっていってもプロットのことじゃなくて世界を構成するもののこと
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:35:55.32ID:c7vzi3Ln0
いや動かしてて楽しいかどうかやろ
シナリオに力入れてるやつは馬鹿すぎるのは同意だが
実況見られて終わり
シナリオだけには力を入れたらアカン
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:36:04.87ID:teCy8KQX0
あの山にいる盗賊を倒して指輪を取り返して欲しいというのと、
あの山に捕らわれてるお姫様を救って欲しいというのは
ゲームとしては同じわけよ
ストーリーは違うけど
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:36:58.95ID:ZvJkOStL0
>>84
すべてがダメなのに日本はアホで情弱だから売れる所が悲しい
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:40:06.73ID:PmncJjOu0
世界があって住民が活き活きとしてりゃ別に魔王を倒す目的なんてなくてもRPGなわけだよ
むしろスローライフしたくなるくらいの方がRPGとしては優れているとさえ思う
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:40:08.15ID:2YVVmGtH0
横尾とか藤澤も言ってたがシナリオはある意味融通がきくのよ
ムービーとかボイスになるとちょっと大変だけどテキストならちょいちょいって直せるから
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:40:47.60ID:vOgkXcGu0
そもそもの話マップやレベルデザイン募集のための文言やからな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:42:39.84ID:teCy8KQX0
そらFF13みたいな作り方してたらストーリーが全てになるわな
ストーリー決めないと何も作れないんだから
あとからムービー修正とか出来ないんだし
モノリスと作り方が全く違う
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:43:03.77ID:Hyis/R8g0
ストーリーどころか設定だけ考えて後は下に投げっぱなしのDもいるというのに
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:44:32.55ID:ZvJkOStL0
>>96
FFってストーリーも酷い上にマップも一本道だからな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:44:51.06ID:ISd2Lp/90
何人かはいってるけど、これは開発費用の話だから、
あらすじ作ったうえで、世界の広さをどれくらいにして、そこにどの程度の種類の敵をおいて、
イベントいくつ発生させるといくら掛かるかとかって話でしょ。
費用のうちで一番変動するのはマップと言っているだけで、シナリオの出来については別問題でしょ。
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:44:51.68ID:OKdMf7qj0
実際ゲーム設計する上でもシナリオに力を入れた場合は
フラグ管理が面倒だったりシナリオの修正時にボイス収録が大変だったりするだろうしな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 03:46:22.77ID:3HBVn2l0p
グラは二の次(ゼノブレ1時)
シナリオよりマップ(を作る工数)が大事
スクウェア黄金期のデザイナーのトップで現役のシナリオライターでもある人間の言葉は重みがあるわ
極上クオリティーだの物語を紡ぐだのトンチンカンな事言ってる奴にこそ聞かせたい
0102名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:48:11.87ID:H+8/MY/+0
>>101
それな

FF15(800万)

ごみ(100万)←任天堂補正&推し売り
0103名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:48:25.24ID:y7uCxfZ30
スクエニの方が売れてますね、残念でした
0104名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:49:13.45ID:1RsVw+sG0
何を売りにしてるかって話で違うんじゃないかと思うけどなぁ
フロムのダクソとかはシナリオなんて描くんじゃなくて知りたいなら勝手にやれだし、ニーアとかもヨコオっていうクリエイターの雰囲気ありきな気がする
0105名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:49:53.41ID:MZxewk960
>>88
というかスクエニの体質のせいだな……13の場合は
グラ制作班が常に常駐しているので、何かしら素材やムービーを作り続けないといけないんだが
システム班が躓くと、その間グラ制作が無駄に作り過ぎちゃう
その結果が13と15

ここで論じている高尚な話題以前で、スクエ二社内人事のせい
0106名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:50:35.76ID:ZvJkOStL0
FF15のなんちゃって偽オープンワールド比べるならゼルダだろwww

またゴキオープンワールドから逃げてんのか
0107名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:52:13.79ID:Sq4n1lzMd
アホ「RPGはシナリオが命」

ワイ「そのシナリオのための舞台が必要なんやで」
0108名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:52:33.12ID:vOgkXcGu0
どのシーンやフラグをどこに配置するかそもそもマップ無かったら無理やからな
シナリオ先行でマップ設計するのも全然ありうるとは思うがそれこそ先の見えない困難な道のりになりがち
結果シーンが不足してプレイ時間稼ぎや話の段取りのためだけに同じ場所何度も往復させられたりとかよくある
0109名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:53:55.98ID:TlWrKymg0
ウィザードリ3部作とかまさにそれ
キングスフィールド2とかもまさにそれ
0110名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:53:57.22ID:ZvJkOStL0
>>105
14も酷い出来で10円で投げ売りされてたからな、もうFFブランドは崩壊してんじゃね

発売日に買ったら地雷って認知され始めたし
0111名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:54:28.00ID:OKdMf7qj0
まあ実際シナリオ捨ててマップに専念したのがゼルダでしょ
結果的に歴史に残るゲームになったわけだしマップが要ってのは正しい
0112名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:54:33.94ID:y7uCxfZ30
今一番JRPGで重要なのは育成だろう
戦闘ではないな
0113名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:54:35.70ID:NFBbRvvf0
>>85
いやまてw
普通に下から3つの方が上質なんだがw
上3つは地面とか壁とか岩とかよくよく見ると手抜きオブジェでHDリマスターレベルだぞ
それにゼノブレ2は広さも段違いだろうしな
0114名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:54:40.19ID:nBq5fVC/0
製作に関しての話なのに、ゲームとしての面白さみたいな的外れな事言ってるアホ逹は死んだ方がいい。
0116名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:55:09.42ID:2YVVmGtH0
まあ高橋はギアスで工数足らなくなって紙芝居とか色々やらかしてるから余計にそう思うんだろうな
0117名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:55:52.12ID:YmkCUO9M0
>>102
シナリオは大事じゃない証左やね
FF15のストーリーは良かったか?
お前はストーリーが重要と言ってるけどもw
0118名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:56:14.75ID:1RsVw+sG0
まぁ、ロケーションは大事
ロケーションでラスボス戦とかの演出もグッと良くなるしね
ここに至るまでの過程も構築しやすいから制作もスッキリする
0120名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:56:47.59ID:jO6ylIE60
>>112
確かに最近はキャラ推しのイメージある
んでそこにも合わせたシナリオ持ってこいと
0121名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:56:57.86ID:H+8/MY/+0
>>117
だから叩かれてるね
はい論波
0122名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:57:09.67ID:gEJnd3Pp0
まあ、これは高橋&モノリスなら言って良いセリフ
殆どの開発じゃあ格好つかんよね

それでもゼノブレ2はその肝心のマップに不満が残ったので
次作でリベンジしてくれ
0123名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:57:41.87ID:dO6B03AFp
RDR2は本当に凄い作品だ

今後どんなに完成度高くて面白いOWが出てもRDR2をプレイした事があるユーザーは

「えっ?これまさか金玉伸縮しないの?」

となって即座にコントローラーを投げてしまうだろう

まさにゲームの歴史を変えた名作と言える
0124名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:57:42.56ID:ZvJkOStL0
>>102
イーラみたいにDLCで出したロイヤルエディションはたった6000本の大爆死だったんがな

それだけFF15に騙されてNOをつきつけたんだろ
0125名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:57:45.95ID:YmkCUO9M0
>>121
でもお前FF15はゴミじゃねえんだろ?
神ゲーだった?
0126名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:58:10.64ID:0SJVCuIXa
>>85
コンパの方あからさまに柵と岩に囲まれた道って所謂見えない壁の道だよな
これシームレスに動き回れるような世界なの?違うんならこれでどうやってコンパ以外とか吹かせられんのってなるけど
0127名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:58:26.33ID:62Rsoylq0
シナリオだってフィールドがないと成立しないからな
あ、紙芝居ゲーは別ですねはい
0128名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:58:31.02ID:2YVVmGtH0
>>122
だから募集してるんだろうな
0129名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 03:58:39.51ID:vOgkXcGu0
オープンワールドならマップ=レベルデザインやから尚更重要だわな
0130名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:00:05.15ID:CysSiB6W0
モノリスソフトの求人募集だね
費用算出、経営上の話を引用してる
ゲーム業界はブラック企業体質だと揶揄される事もあるね

俺はゲハに(ゼノブレ2とかの)スレを乱立しないでくれればそれでいい
宣伝スレ一杯立てておいて「ゼノキチガー!」「ゼノコンプガー!」などと
他人のせいにしては開き直るの、みっともないと思うよ

>>1の本文でも、何故か関係無いスクエニを載せてるね
当て馬に利用したいのが透けて見えて気持ち悪い
0131名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:00:12.64ID:1RsVw+sG0
マップというか雰囲気づくりのための場所って大事なんだよ
ペルソナ5とかも海外のプレイヤーが一番最初にびっくりしたのは冒頭の地下鉄を使っての通学
複雑な駅の乗り継ぎで現代の日本っていうイメージの世界に一気に引き込んでるっていう
0133名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:00:24.22ID:/Czafl19d
RPGはキャラクターを動かす(演じる)体験で
シナリオもそれによって語られるから
まずは舞台や舞台装置であるマップがないと始まらない
要がマップというのは120%正論
0135名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:01:31.70ID:mmR+HGCY0
最高の考えだけど今度はちゃんとその世界のアイテムのフレーバーテキスト用意してな
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:02:04.50ID:ZvJkOStL0
FF14の続編が5503本とかFF15の待望(笑)のロイヤルエディションが6000本とか

こんな爆死でゴキちゃん喜んでるのか、今に騙し売りしてるとしっぺ返しが来るぞ

もう来てるか
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:02:23.62ID:vOgkXcGu0
シナリオは大事やがプレイヤーの記憶に残るのはストーリーやからな
それはプレイヤー一人一人が作るもんやで
0138名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:03:45.41ID:TlWrKymg0
何を重視するにしても力不足だと無残なものになる
ストーリー重視も結構だけど、プレイヤーを物語に触れさせる順番まで重視すると
おそらく安易かつ破綻なくそれを成立させるために、一本道の誘導が強めに出る
そうなったとき、マップは閉鎖的なものになるか
こんなタイミングでこんな過去に通り過ぎた場所に戻ってフラグ立て必要なんて
気付くわけないじゃんorお使いじゃんと感じさせるなどの分かりやすい失敗例になる
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:04:03.32ID:1RsVw+sG0
プレイヤー1人1人が話作るっていうのは海外が進んでる気がするな
主にスカイリムまでのベセスダのイメージだけど極力本編で主役が語らないからどこまでも自分本位っていう
0140名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:04:19.74ID:y7uCxfZ30
>>133
何を重視するからだから始まらないとかはないんだよ
で、少なくとも日本ではマップを重視したからと言って売れる訳ではない
0141名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:05:06.34ID:id6Z1QYC0
マジでこれだね
物語なんて映画・小説の分野でそっちにかなうわけもないから

プレイヤーの遊び場を作るっていう姿勢でいてほしいね
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:05:50.84ID:YmkCUO9M0
ストーリーのが圧倒的に重要なんだけど!
ときてコンパドラクエFF15挙げるとかマジなの?ゴキちゃん達
0144名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:06:52.24ID:1RsVw+sG0
>>141
映画や小説に敵うわけないからってお話をお粗末にされるのもそれはそれで気分悪いんだよなぁ
例えば戦闘で勝ってもなんか苦戦してるムービー流れてボコボコで話進むの嫌じゃん
重要じゃないとは言ったけど投げやりはもっとダメだろってなる
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:07:36.78ID:0vdRTRUm0
お前らFC時代から名作と言われる
RPGやってきてあのRPGマップいいよね
なんて会話した事ないやろ
大概はシナリオ、戦闘、音楽
こんなもんやろな。
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:08:05.93ID:/Czafl19d
>>140
いや始まらないだろ

RPGである以上マップは必要
変な話マップさえあればシナリオが無くても成立はする
舞台さえあれば自分のロールプレイの体験がシナリオになるからな
そういう意味で要はマップ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:08:39.56ID:ZvJkOStL0
>>142
FF14、15のクソストをゼノブレ2やゼルダ語ってる時点でゴキちゃんってエアプだから議論にならない
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:08:47.79ID:lRsRfSe40
だからこいつのゲームはスクウェアのくせに戦闘システムも育成システムもクッソつまらないのか
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:08:58.63ID:TlWrKymg0
>>145
船取ってから、自由になるあの感じが無くなったよねなんて
百万回言われてきたと思うよ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:10:19.86ID:ZvJkOStL0
スクエニってストーリーもクソだけでも戦闘もクソつまんないからな

14なんてポチポチソシャゲレベルだし
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:12:48.99ID:0SJVCuIXa
>>151
ゼノサーガの反省あるからこそやろ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:13:38.78ID:K+/9cAbFK
>>141は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在80レス越えのhissi1位

ID:id6Z1QYC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181005/aWQ2WjFRWUMw.html?thread=all
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:14:36.42ID:K+/9cAbFK
過去最高38日連続、今現在9日連続必死1位の>>141の1週間をご覧ください

10/4 hissi1位 185レス
ID:w/qCs3fT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181004/dy9xQ3MzZlQw.html?thread=all

10/3 hissi1位 246レス
ID:eP+zyP0/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181003/ZVArenlQMC8w.html?thread=all

10/2 hissi1位 251レス
ID:F0CQVZjF0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181002/RjBDUVZaakYw.html?thread=all

10/1 hissi1位 181レス
ID:mCaEQxaW0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181001/bUNhRVF4YVcw.html?thread=all?thread=all

9/30 hissi1位 259レス
ID:jmvWZ+zB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180930/am12V1orekIw.html?thread=all

9/29 hissi1位と2位 223レス
ID:/fid16Qn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180929/L2ZpZDE2UW4w.html?thread=all

ID:/fid16Qn0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20180929/L2ZpZDE2UW4wTklLVQ.html?thread=all

9/28 hissi1位 312レス
ID:5dGgIHqc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180928/NWRHZ0lIcWMw.html?thread=all
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:15:21.59ID:y7uCxfZ30
>>146
お前反論したいだけだろ
だいたい高橋の作ってるのなんてロールプレイなんつーもんとは無縁やがな
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:15:40.51ID:UZ/3yAkm0
ゼノクロはマジでよかったな
ただ花に擬態してるモンスターやら埋まってる亀やらがクソすぎた
なんで勝てるけど時間のかかるやつとの戦闘をエスケープするのに全力で逃亡しないといけないのか
あとドールで踏み潰した虫とかも
そういうプレイエクスペリエンスを監督してくれよ哲哉
0160名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:16:53.87ID:6svTl1rC0
は?高橋舐めてんの?
あんな神シナリオ書きやがって矛盾してるぞ?
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:17:40.34ID:lRsRfSe40
スプラトゥーンとかならマップ(レベルデザイン)が一番重要なのはわかるが
JRPGねぇ…w
0162名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:18:31.93ID:/Czafl19d
>>158
>お前反論したいだけだろ
反論してきたのはお前だろ何言ってんだ

マップ無かったらそれはAVGかムービーでしかない
RPGを作るときに絶対に必要なのはマップ(舞台)とロールプレイするキャラクター
ただキャラクターはプレイヤーなので極論を言えば動かせさえすればいい
だからマップが要になる

お前こそモノリスの高橋の発言だから無理やり否定してるだけじゃないの?
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:18:54.64ID:1RsVw+sG0
>>160
昔はスゲーと思ったけど、ゼノクロで「あ?」ってなってゼノブレ2はなんかなぁ...って微妙な感じ、スッキリしない事するようになったかなって印象
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:18:57.57ID:id6Z1QYC0
>>144
俺はそうではないと考えるね
ぶっちゃけ「お姫様が魔王にさらわれたので助けに行ってこい」でいい、ちゃんとレベルデザインやその他の要素が最高ならば最高のRPGとなる
書いてる途中で気づいたがブレワイがそれだわ(RPGではないが)

余談だがゲームシナリオと言う要素は、RPGが一杯ある中から差別化の手段として発展してきたんだけど
ソニーがのソニー製品とのシナジーを狙って映画ゲームやらアーティスト至上主義やらをやったおかげで
ゲームと映画の垣根は破壊されてしまった
ソニーは最悪なことをやったわけだ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:21:50.68ID:RbGGsniG0
マップやUIがよくてもストーリーがゴミだと絶対に名作にはならない
やはり名作の条件は良質なストーリーは必須
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:21:52.81ID:1RsVw+sG0
>>164
いやそれ話が無難で当たり障りない事前提にしてるじゃん
お話が擁護できないくらいクソだった場合でもそうなるかって話をしてるんだぞ?
終わり方が胸糞だったり、キャラの言動が支離滅裂でムカつく奴ばっかだったら俺は辞めちゃうよ。ゲームそのものが面白くてもキャラに触れるたびに不愉快になるのはダメダメだよ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:24:26.98ID:xIvg8/ea0
シナリオが重要でないとは言ってない。自分の担当だし当然力入れてるだろう。
マップは他のスタッフに作ってもらうわけだから
リクルートの場でマップが最も重要と語るのは高橋的には問題ないのだろう。
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:24:51.17ID:6svTl1rC0
ていうかよく読んだら要ってプレイヤー側じゃなく制作側の観点じゃん

費用が算出できるってそういう話でしょ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:25:01.24ID:iRTzb1UO0
でもこいつが作るゲームはどれもつまらんし売れてないじゃん
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:29:29.96ID:y7uCxfZ30
>>162
自分でも言ってるがお前は極論を言って自分の意見を正当化してるだけだからしょーもない
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:30:59.33ID:nzUesTiJ0
ゼノブレイド2 のマップは基本的に細長い道の階層で飽き飽きだったぞ、ゼノクロの様な入り組んだマップが良かった
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:32:08.21ID:/Czafl19d
>>171
極論だが正論だろ
それに対して急に反論してきたのはお前
しょーもないとか言われても
しょーもないことやってきたのはお前じゃんか
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:35:53.89ID:5rKKcahjp
ゲーフリって叩き少ないけど何でなの?
正直サンムーンとかいよいよポケモン終焉も見えたかってレベルで糞だったぞ
マップ酷いけど、それ以前にストーリーもあり得ないくらい低品質
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:38:50.34ID:/Czafl19d
ハリーポッターって魅力的なキャラクターを用意しても
舞台がホグワーツじゃなく更地なら全く面白くない

キャラクターが何の魅力もないアバター(自分自身)だとしても
舞台がホグワーツならロールプレイは面白いものになる

RPGとしてシナリオを語るとしても
前提として必要なのはキャラクターを動かすホグワーツという舞台

RPGの要であり基盤なのはマップ
RPGはマップがなけりゃ成立しない
ただの正論じゃんか
受け手が何を重視するかとは完全に別の話
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:38:59.35ID:1RsVw+sG0
>>176
ポケモンはアレでしょ叩いちゃいけない雰囲気あるから
まぁブランドに胡座かいてる感じね
スマホゲーでパズドラとかFGOとか悪く言われてるけど信者抱えてるからいつまでもその手のゲームはクソな事しても死なないからね
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:39:34.47ID:id6Z1QYC0
>>167
胸糞展開なんてまさに「物語のマイナス部分」じゃん
ゲームじゃそういうのをやらなくてもいいってのが俺の主張だぞ

「ご都合主義でいい」「お話がハッピーエンドがいい」「全員生存がいい」でいいんだよ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:39:35.81ID:DSTAzCtZK
サガスカとかいうマップのないRPG
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:41:51.69ID:1RsVw+sG0
>>177
そうかな?
ロケーションとキャラっていうのは繋がりがあるモノでしょ
ホグワーツにしてもただの校長室とダンブルドアの部屋。ただの広い食堂と映画のあの場面で見た食堂とそれに関連するエピソード。
組み分け帽子もキャラの肉付けがなければただの喋る帽子。
ロケーションだけじゃ面白いものは半端になる
はっきり言って味気ない
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:42:33.09ID:moBO/1lk0
本当に最高の物語を提供出来るならそれはそれで需要あるだろ
全然最高じゃないから突っ込まれがちなだけであって
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:42:54.33ID:jO6ylIE60
まぁでも予算が無いならそうだな
そりゃマップから削らんとアカン
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:44:45.68ID:1RsVw+sG0
>>179
簡単に言うけど、その最後の部分だけ見せたら超展開すぎてついてけないわ
起承転結って概念すらいらないならその最後の要素も見せようとすることすらマイナスだわ
やる気もない投げやりな行動は見てても不快
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 04:47:42.99ID:/Czafl19d
>>181
何も語られなくても魔法で変化する城や幻の生物が生息する森があればロールプレイは楽しい
もちろんシナリオを語ればもっと面白くなるが
シナリオを語るためにも舞台となるマップが必要という話

シナリオライターだけ雇っても
マップデザイナーがいなけりゃRPGは作れない

サガスカだってマップがないと言いながらキャラクターをマップ上で動かして進行する
どれだけ探索を軽視したところでマップだけは必要になってくる
0187名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:50:13.18ID:oOUMj5h10
いや度々世界が崩壊→再生するゼノ世界に入りたいとは思わないかな...
0188名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:50:25.85ID:moBO/1lk0
いや人材不足で2で全力出し切れなかったと本人も反省してるから募集かけてるんだろ
文盲か
0189名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:50:51.04ID:0vdRTRUm0
>>176
ゲハでポケモン遊んでる奴が少ないから
売上以外空気みたいなもん
0190名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:51:39.95ID:jOiTVDg00
実際FF15が叩かれまくったのもそうだよな
まともにマップを作りきれずにストーリーがメチャクチャになった典型だろ
0191名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:53:16.83ID:id6Z1QYC0
>>176
ポケモン板ってのがありまして…
0192名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:54:22.74ID:moBO/1lk0
むしろゲーフリが擁護されてるところを見たことがないが
0194名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:56:35.39ID:geZDMDyT0
>>176
ポケモン板でポケモンファンがフルボッコしてたぞあれ
ここでもゲーフリのやり方について厳しいこと言ってる人たまに普通にみかける
0195名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:57:13.28ID:YzMLG+Sx0
これ、製作手法について言ってるだけなんだよな

MAPを作れば費用が計算できると言ってるだけ

シナリオ作って費用計算すんじゃねえって事では?
というか日本のゲーム会社はシナリオから費用を計算してんのか?
0196名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:57:50.12ID:id6Z1QYC0
>>184
それも「仲間がいけ好かない野郎で嫌」とか
「主人公にキワモノで感情移入ができない」とか
おおよそ文章で表現できる物語の都合やろ
0197名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:58:13.66ID:/xDzOE640
まあ「ゲームはかくあるべし」なんて決まってないんだからいろんな考えがあっていいじゃん。
ただ自分の発言に説得力をもたせるだけの作品を出してくれればいい。
0198名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 04:58:35.99ID:pVnGlMhz0
>>194
あれは未プレイのPS信者じゃないの?
0200名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:01:41.68ID:1RsVw+sG0
>>196
単純な話で「話作ってる人のやる気のなさ」とか「絶対脚本家ここで飽きたろ」みたいに悟られたら絶対そのゲーム終わりだって話だよ
昔は良かったよ。ステージ1でスタート。訳わかんないボス倒して最後に一枚絵でめでたしめでたし。こんなんが今の時代に通用する訳ねぇよ
0201名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:02:06.01ID:OKdMf7qj0
仮に史上最高のシナリオやストーリーがあったとしてそれをわざわざRPGにする必要ないよ
それこそ小説とか映画化した方が稼げるし
0202名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:03:26.19ID:moBO/1lk0
任天堂のゲームの作り方ほ実に合理的だからな
モノリスも少なからず影響受けたんじゃないの
俺たちの考えた最強の物語なんてアホな構想拡げるところから開発スタートさせても絶対にグダるし
それよりもまずゲームとしての実際のマップを完成させるやり方のがそりゃ正しいに決まってる
0203名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:06:07.34ID:1RsVw+sG0
史上最高のストーリーがあるRPGが存在しちゃいけないみたいなのも価値観の押し付けなんじゃないかな?
必要がないって根拠も結局個人の価値観に依存してるからねぇ
0205名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:09:27.48ID:TlWrKymg0
攫われた姫を助けるゲームを凄く馬鹿にしながら
恋人が攫われるゲームを作りたがる傾向があって
出会うイベント、恋に落ちるイベント、攫われるイベント、取り返すイベント〜って無責任に夢想した上で
その隙間にやるRPGっぽいことは別のスタッフに丸投げする気質が
完成を遅らせたり、完成度そのものを低下される原因だと言いたいのでは?
0206名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:09:37.27ID:wRtYQZ2K0
こいつアホや
テーマやろ
ここがいい加減やと続きが気にならず
途中ギブ
0207名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:10:30.93ID:YzMLG+Sx0
これ、開発者としてマップを作れば、全体のコストも見通しがつく
と言っているのであって、RPGではシナリオよりマップが重要とは言ってないのでは?
0208名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:11:31.50ID:TlWrKymg0
双六を作るとき、画用紙の大きさを把握して
スタート位置とゴール位置を決めて、道を繋げてから
マスの効果を書き込んでいくっていう感じが大切やねーみたいな
0209名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:12:48.66ID:1RsVw+sG0
日本人は使える予算これだけねって中で作った方が良いものできるのは納得できる
ニーアとか生放送のたびに予算があれもこれも降りないとか言って上に対して不満言いまくってプラチナと協力して作ったからなぁ
0210名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:13:53.34ID:fuZ0EKoS0
ディスク2を相当悔やんでるみたいだな
0211名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:14:45.86ID:fTJbeEhi0
>>207
でもそれって同じ事じゃね?つまりはマップは重要だって言い換えていいと思うけどな
シナリオを軽視して良いって意味では断じてないけどね
0212名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:15:28.29ID:6TFiGJfC0
いいマップ作ったらあとは勝手にシナリオも出来上がるんだよ
戦争と一緒だ
0213名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:16:11.95ID:0vdRTRUm0
>>201
仮に史上最高のマップがあったとして
それをわざわざRPGにする必要ないよ
アクションにすればGOTY獲れる可能性あるし
0214名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:16:25.83ID:ca9BSxDF0
JRPGはオープンワールド化してから
シナリオまでそれに引きずられてスカスカになったからよく分かるな
龍が如くとか軌跡はマップが使いまわしだから量産出きているし
ゲーム制作の土台がマップなのは確か
0215名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:16:50.75ID:YzMLG+Sx0
レスペクト無き者による作品にロクな物がない
マップを作れば費用は見通しがつく

FF15批判としても的確でつれえわ

田畑はFFシリーズ愛好者を「FF病」と呼びFFシリーズへのレスペクトはなく
FF15は最後までマップは完成する事がなかったもんな
0217名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:18:25.23ID:fv34TWuI0
ストーリーと設定が抜群なら双六でもいいんだけど
0218名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:19:51.03ID:YzMLG+Sx0
この発言はゼノブレイド2 に対する反省にも取れるな

ゼノブレイド、クロスのマップの出来と比較すると
ゼノブレイド2はマップの出来は良くないからな


次の作品ではゼノブレイドクロス級を期待したいな
クロスは初オープンワールドで四苦八苦したらしいが
ノウハウ溜まった今こそ、モノリスらしい最高のマップを作って欲しい
0219名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:21:18.29ID:id6Z1QYC0
>>200
それまるごと小説や映画でもいえることだよね?
ゲームシナリオは小説的にはつまらなくとも平々凡々でご都合主義でいいんだよ
ゲームと小説は違う
0220名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:23:08.71ID:+QhTckBA0
マップはナラティブ要素として非常に重要だからな
でもゼノブレイド2のマップはつまらなかったよ
0221名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:23:27.24ID:TlWrKymg0
つか、シナリオ偏重主義者の声がデカイのと
声による戦いは、もうそいつらの勝利に終わってRPGが数年こね回された先に今がある
それだけは間違いのないことなんだ
0222名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:24:57.98ID:YzMLG+Sx0
洋ゲーの膨大なテキストで埋め尽くす方式は取らず
マップにゲームとしての要を置くのは良いと思うけど

洋ゲーはマップ自動生成で工数を減らす方向らしいけど
モノリスはマップにこそ命をかけると
これはゼノブレイドとクロスの経験だけでなく
ブレワイの大成功を見ての事でもあんだろうな

ブレワイの開発環境はすごかったらしいが
良いとこはどんどんモノリスも取り込んで行って欲しい
0223名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:25:16.24ID:fTJbeEhi0
ゼノ2はマップの部分部分で良いところも勿論あるんだよ、景色も構造も
でも全体としてはJRPGの王道的な一本道だよな

でもほんとマップデザインって真面目に取り組むほど激しくコストかかるよな
0224名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:25:45.68ID:DoiV/hxJ0
RPGを語り合うスレだとだいたい単発イベントの話題のほうが盛り上がるんだよなぁ
メインシナリオはシンプルにしてインパクトのある短いシナリオを作りこんだほうがいいかもしれん
0225名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:26:06.10ID:geZDMDyT0
意識高い系がゲーム性ゲーム性連呼するだけで
実際どんなにゲーム性よくてもシナリオ糞なら足ひっぱるし
評価されないのは当たり前だから

一部のオタだけなんだよゲーム性とかいってんの
ネットだどやけにおっさんキャラ需要ようにみえるけど
実際使うやついねーじゃん!ってネトゲの運営にいわれてたがそんな感じ
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 05:28:50.38ID:1RsVw+sG0
ゲームシナリオ的にもつまらない事の方が問題
ゲームの話なんて、なくても良いのかどんなにくだらなくて不快で展開的にも意味不明でも構わないと思ってるのか意味わからん
その平々凡々で御都合主義って要するに他作品の丸パクリ展開でも肯定できるし構わないって言ってるようなもんだぞ
0228名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:31:09.18ID:7PGU6R4j0
シナリオ駄目
マップ駄目
サブクエゴミ

三拍子揃ったFF15さんに喧嘩売ってるね
0229名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:38:31.35ID:q8krPrUI0
シナリオ先行で作って何度も痛い目を見た経験者は語るって類いのやつだろこれ
高橋だからこそというか他に断言できる奴の少ない発言ではあるよな
0231名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:41:59.74ID:1RsVw+sG0
必要最低限のストーリーや設定だけ見せて後はゲームを楽しんでってタイプを現代でもやって上手くやってるのはソウルシリーズだから
話って訳じゃないけどああいう最低限の見せ方しかやらないならストーリー前に持って来なくても良いんだけど
0232名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:42:44.26ID:DoiV/hxJ0
やっぱプレイヤーにとってのシナリオってゲーム内で体験した出来事も含まれるよなぁ
小説を読むより日記をつけている感覚
0235名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:47:24.77ID:bHmdGf3P0
>>1
ゼノブレ信者のスクエニコンプ酷すぎw
0236名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:51:25.04ID:IzlGLX4a0
ゼノブレ3開発してないんでしょ?
2コケたから仕方がないね
0237名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:51:25.28ID:8MEcj7aM0
これは全く同意できないな
RPGの肝はあくまでゲームデザインと世界観の構築
その付属部分としてのシナリオやシステム
マップのデザインなんか後で何とでもなる部分であって、優先順位の5指にも入らない

高橋が売れない理由がこれだけで良く判る
間違った発想と作り方してるからなんだな
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 05:51:37.73ID:oQ76GurT0
メタスコがFF並に糞やんw

メタスコ95前後取ってから言え
0239名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 05:55:35.08ID:bHmdGf3P0
>>1
ゼノブレ信者のスクエニコンプ酷すぎw
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 05:57:40.60ID:/P3togZT0
ヘラクレス3 マザーシリーズ クロノトリガー ドラクエ。

ストーリーありきだと思うよ。
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 05:58:51.90ID:bHmdGf3P0
任天堂って統一主義者みたいな奴抱えすぎじゃない?ゲームに⚫⚫でなければいけない。なんてないだろ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:00:13.81ID:cA2o/DuB0
シナリオよりも戦闘システムとかマップ構造とかだよな
何気なく動かしてる時のゲーム体験がより重要になってる
感動するシナリオでもイベントにキャラ運ぶだけならほんと映画でも見てたほうがマシ
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:01:05.62ID:qICNinrs0
まぁいくらシナリオがよくてもプレイしてて楽しくないなら動画で見ればいいやってなるからな
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:04:46.70ID:FswlD+ot0
でもそう言いながらゼノブレ2って凝ったシナリオだったよね。
0245名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:05:06.41ID:1RsVw+sG0
ぶっちゃけ逆も然りなんだよなぁ
キャラが愛せないむしろやる度に不快になる神ゲーなんてものが存在せんわけだしなぁ
0246名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:05:47.80ID:6svTl1rC0
一度引っかかった俺が言うのもアレだけどお前らスレタイだけじゃなく本文も見ろよ

作る上で何が要かって話だぞ
0247名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:08:13.39ID:tQgLgaXsp
>>241
ないよ
高橋だってそう答えるかと
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:08:40.93ID:anVuMubL0
文盲が多すぎて話にならない
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:10:22.86ID:F1lZzg0L0
つまり後続いなくてマップJRPG最高峰は揺るがなくなったわけだ
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:10:46.27ID:c0J6M3Am0
確かにシナリオがいいわけではなかったな
昔のとか
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:11:31.07ID:twT9y0oj0
>>13
シナリオが全てだったらそれアドベンチャーゲームやってりゃよくね?
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:16:47.68ID:c0J6M3Am0
ゼノギアスは凝ってたな
シナリオもだけど
FF7あたりも新しい場所に行くたびにワクワクしたものだ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:18:46.53ID:eu0KHeBP0
シナリオは後から直しがきくからな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:28:51.39ID:9R/nOmaLd
>>176
普通に叩かれまくってんだよなぁ…ポケモンという最高のIP使ってクソゲーしか作らないからしょうがないけど
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:29:48.79ID:9R/nOmaLd
>>198
バカがゴキブリが自演して荒らしてるとか言ってワッチョイIPついたけど普通に信者が叩いてただけだったぞ
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:36:26.78ID:AaJBZorh0
>>240
マザー1はマップの方が印象強いと思うが
あの時代で町との境とか一切なくて広大なマップのRPGはほぼ無かった
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:39:34.09ID:0YgwKDLBa
道理でシナリオがおかしいわけだ
皇帝が自分一人で盾替わりになるなんて普通に無いもんな
0259名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:39:35.10ID:IyRJLfu80
これってゲーム開発のリソースの使い方の話だろ
スクエニみたいな作り方してると何年開発しても完成しないって言いたいんだろ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:41:57.45ID:69lIHQp00
ID:bHmdGf3P0 ゴキカスゲハガイジ
0261名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:45:17.37ID:CudIucRG0
シナリオにこだわってないくせに
狂ったようなイベントとムービーだらけなのは何で?
マーカーたどり着くたびにムービーだったよな
0262名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:45:23.32ID:69lIHQp00
ゼノクロはオーパーツやろあれはもはや
0263名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:46:16.40ID:2uy53AdD0
これは各自のプロがいるいないって話で
スクエア時代に作ったゼノギアスがちゃんと面白かった訳で

そういう有能なスタッフがいない状態でナムコで作ったから失敗した訳で
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:47:11.71ID:a2vaixWq0
>>1
こいつが誰なのか知らないけど「RPG」が何の略称なのかも知らなければ
その起源に関心も知識もないのはわかった
気分よくなりきり遊びをさせる気がないなら「RPG」じゃない他の名称を考えてくれ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:48:37.76ID:4xSWJALk0
高橋よ、よくぞ言ってくれた。
マップ作成こそRPGで最も力を入れなければいけないポイントなのだ
その世界に説得力をもたらす最大の要素がマップ背景
そこをおざなりに作ると舞台演劇になってしまう

シナリオストーリーが要だったら所謂テキストアドベンチャー型にした方がよいのだ
その方がテンポいいから凝ったストーリーに集中できるし脚本修正も通りやすい
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:53:39.93ID:Z/KzJNe90
そのとおりではあるのだが、それでいてシナリオ如何でそのマップその他すべてを台無しにしてしまうことがあるのでな…
ゼノブレイド2、ゼノブレイドクロス お前らのことだ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:57:09.17ID:5LBrsxF70
台無しにしたはずなのに売れたということは
やっぱりマップが最重要だな
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 06:58:07.41ID:TU4WtTxs0
ゼノギアスでリソース配分失敗して開発破綻させた反省からかな
0270名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:58:57.82ID:n1IX+xOha
FF15もあれマップを作りきれなかったからシナリオが煽り受けたんではないかと思うけどね
0271名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 06:59:48.85ID:bNLLJxj50
ゲームにおけるストーリーはオマケのようなものだと俺は思ってる
メインはあくまでゲーム部分であり、それを盛り上げるための装置としてストーリーがある
したがってストーリーが好きならゲームがより盛り上がりやすいことになる
まあでもオマケはオマケだから、無かったら無かったで全く構わない。そういうもの
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:01:20.91ID:Nhn8H0xA0
今人気のFGOはシナリオが全てだと証明しシナリオで世界観マップを説明している
スマホでマップを作りこまなくてもRPGが一番人気なのはシナリオが全てだから
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:02:52.81ID:XTrqo5sk0
このセリフはゲーフリに聞かせたい
ポケモンってゲームボーイながらマップの探索の面白さで人気出たシリーズだと思うんだよ

なのに最近のポケモンはシナリオばかり力入れたつまらないJRPGに成り下がった
お前が力入れるべきはシナリオじゃなくてマップだろうと
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:04:21.83ID:b6pucGNQ0
はぁ?
豚に媚びたエロだろ
マジレスすると
モノリス印で専門学校生に適当に作らせて
キャラデザインとおっぱい増量パンチラでも神ゲーとか言うよ
豚は間違いなく
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:05:32.46ID:2YYC4P6md
>>274
なにか悪いの?
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:06:20.49ID:99C4ixVyF
>>272
コンシューマのRPGと運営型ソシャゲは距離が遠すぎる
>>1の文脈で言えば運営型ソシャゲで最も重要なのは月平均でどれだけのコンテンツを作るかという指針そのものだよ
シナリオというかスクリプトはその奴隷
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:08:13.21ID:n1IX+xOha
>>273
そうねそれは言える
故にダイパは最高でBWは最悪だった

上でサンムーンのシナリオ云々言ってる人がいたけどサンムーンのシナリオ自体はむしろルビサファ以降では断トツで出来が良いからね
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:08:25.54ID:iXdmW7x90
うわぁぁん 変なこと言わずにストーリーしっかり考えろよ
自分で無理なら小説家に丸投げしてもええのよ ラノベはダメだが
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:12:44.10ID:KBjwBN8W0
>>279
ゼノブレ2のシナリオは外部の脚本家やで
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 07:12:52.27ID:0xqDc7CT0
ゼノブレ2のマップなんてルート固定でクソすぎんじゃん
湖のとことかそれくらいの段差よじ登って進めって感じ
0283名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:13:42.23ID:n1IX+xOha
ゼノブレ2自体は話の先が気になりすぎて敵を無視して強引に突破したくらいには話も面白かった
そういう話が書ける人間の言葉がこれっていうのもなかなな
0284名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:14:40.17ID:sdNsdWKB0
シナリオを推すなら他の表現方法でもいいしな
ゲームならではって意味なら実際に動き回るマップ(ゲーム世界)は最重要項目
0285名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:14:41.93ID:eu0KHeBP0
>>282みたいな文盲が多いけどマップはまだ十分じゃないと思ってるから募集かけてるんだよね
0286名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:16:39.84ID:XTrqo5sk0
>>278
個人的にサンムーンは歴代最低レベルだけど数少ない評価点がシナリオだったな

ポケモンはシナリオの良さで売れたゲームじゃないのにそこばっか力入れてもしょうがないと思う
0287名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:17:29.33ID:RFHh/GIW0
日本のアニメや漫画、ゲームはキャラクター至上主義が行きすぎて
キャラクター以外は疎かになりがち
0288名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:18:06.24ID:CWnY55V90
FFがダメになったのって、坂口が抜けたからじゃなくて高橋が抜けたからだったりしてな
0289名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:19:16.21ID:MWJXj8Gkp
つーか今までのポケモンにシナリオなんて語るべくもなかったろ
まず中身というかドラマとか言えるものがあったか?
ポケモンのルビサファとかリメイク前はさらっと海面に沈んだりとかの天変地異起きてたのに危機感全くなかったけどリメイクでは大袈裟すぎて恥ずかしくなるレベルだったよ
0291名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:25:24.72ID:OomaV0ow0
これは正しい ドラクエ3はシナリオ良かったかと言われても
シナリオなんてあって無いようなもので大事なのは堀井の台詞回しであって
それより何より最初に思い出すのはどう考えてもマップである
0292名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:25:41.88ID:og6yGTAT0
なるほどこういう考え方だから
あんな巨神の体の上みたいなマップ思いつけるわけね
0293名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:28:59.91ID:bNLLJxj50
ドラクエがつまらなくなったのはマップがつまらなくなったからってのも大きいだろう
ドラクエ3なんて割と自由に動き回れてここに行ったら何があるのだろう?
あそこには鍵がかかってるけど先には何があるんだろう? ってワクワク感があっただろ?
今のドラクエのマップなんてほぼ一本道だからな
0294名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:29:34.34ID:tkewYeY+p
シナリオはもう面白いのできてるからな
足りないのはマップだと思ってるってことだろ
ゼノ1の時点で追いつけるのは海外AAAだけだったが
もう完全に飛び抜けるね
0295名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:30:02.08ID:MWJXj8Gkp
>>291
いやあれアレフガルドっていう地名含めてのギミックやし
0296名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:30:10.42ID:uJHOuEZR0
ゼノクロのマップは最高だったけどやれること少なすぎたな
0297名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:31:29.16ID:dp8N8fOka
ゼノギアスが2Dキャラの3Dポリゴン世界
同時期のFF7が3Dポリゴンキャラの2D世界だからな
昔からFFとは真逆の自身の信念でゲーム作ってた訳だ
そりゃFF15みたいなアレなゲームに対してゼノブレ2 みたいな面白いゲーム作れるわな
0298名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:32:04.36ID:MWJXj8Gkp
ゼノクロはマップがあってもインタラクトできる部分が少なすぎたからな
ドールで移動してても結局戦闘があれだしなぁ
フィールドを最大限活かすにはやっぱりアクション化は避けられないと思う
0299名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:32:12.51ID:kfw/Hb84M
MAP戦闘が良ければストーリーなんて無くても良いし面白いからな
キャラデザやストーリーなんて付加価値に過ぎない
0300名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:32:14.21ID:tkewYeY+p
ドラクエ11のマップのつまらなさは絶望的だからな
昔のドラクエはそんなことなかった
マップや街を見るだけでシナリオを思い出すことができる
お前らもそうだろ
0301名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:33:36.37ID:MWJXj8Gkp
キングダムハーツ2のトワイライトタウンとかが未だに語り草になってるようなもんか
0302名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:33:46.03ID:Ydeuiz0Ta
田畑「つまり広いマップがあればシナリオは適当でも許される…?」
0303名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:35:02.56ID:MWJXj8Gkp
>>302
FF13はストーリーより先に11章のパートを先にやらせてたら全く違う事になってた可能性はあるよな...
0305名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:38:04.54ID:spEBN0uUx
間違ってる、その二つがJRPGのキモだぞ
堀井は昔それを自分で全部やってた
0306名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:38:20.28ID:RFHh/GIW0
ゲーム雑誌読むとゲームシステムよりキャラ紹介、シナリオが大きく扱ってる事も珍しくないからな
書ける事がそれくらいしかない事も分かるけどね
0307名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:38:51.23ID:MWJXj8Gkp
>>304
そんなんよりFCの女神転生2とか悪魔城伝説とかFF3の方がよっぽどオーパーツな気がする
0308名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:40:22.75ID:vQkzLagUd
このスレタイを見た時の感想

どうせ言ってないんだろ、ゲハだしな
0309名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:40:47.09ID:OKdMf7qj0
実際シナリオなんて魔王倒しに行くってだけでいいんだよな
FF10のシナリオとか好きだが突き詰めればシンという魔王を倒しに行く話を肉付けしてるだけだし
0310名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:41:32.80ID:8efG3fihd
マップ屋募集してんだからそらマップが重要って言うだろ
シナリオは自分で作ってるから謙遜してる
0311名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:41:38.36ID:l123KNOGM
テンペランティア以降どんどん平べったくて一本道になってったやん
0313名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:43:28.13ID:ss+pNS/fp
おっぱい揺らせてアニメ顔ならもれなく神ゲー崇拝する信者が
いっぱしにゲーム語るな
気持ち悪い
0314名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:44:07.69ID:j5FeQh5gd
今さらゼノブレ1をやってるが
無駄に遠回りさせられるし
高いところから誤って落ちてやり直しさせられるし
どっちへ行ったらいいかわからないし酔うし
ゼノギアスで苦労したことを思い出した
でも先の展開が気になるのでやる
0315名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:44:15.09ID:spEBN0uUx
>>309
それはただのストーリー
ゲームのシナリオはNPCなどに言わせるセリフ割り、演出も含む
0316名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:44:16.66ID:dp8N8fOka
洋ゲーがオープンワールドに進化していったように
その世界でどう冒険するのかとかが遊びの要だからそういう進化をした
ゼノシリーズがそうなるのは必然
対してFFはやはり理想と現実に歪みがあるから違和感ある
0318名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:45:56.80ID:tkewYeY+p
堀井にはもう一度RPGの面白さとは何かの部分に立ち返って
わからないスタッフを殴り倒すところからやり直して欲しい

数回死んだだけで詰むゴキブリに合わせたせいで
ゴミになった
0319名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:47:13.68ID:9QG+uGLW0
マップは大事だけどモノリスに今強化してほしいのはそこじゃない
0321名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:48:44.28ID:MWJXj8Gkp
もうアクションRPG出してもよくね?
あの戦闘システムはやっぱりわかりにくいし煩わしいんだよなぁ
0322名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:48:49.22ID:xPM4impt0
頭を使うクエストが欲しいですなぁ〜
0323名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:48:49.81ID:tkewYeY+p
デザイナーも強化するって言ってるじゃん
まあ理想が野村レベルで若いってことだろうから
相当ハードル高いけど
0325名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:51:45.09ID:+PcXhr+00
>>13
洋ドラマの劣化コピーのようなシナリオなんてよく言われてるがな、大手海外メーカー
0326名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:55:09.40ID:zlihl4e1d
自分の経験だけが全てで全能だと思い込んでる馬鹿の言いそうなこと
0327名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:55:48.30ID:MWJXj8Gkp
>>325
劣化コピーどころか映画やドラマの脚本家がそのまま参加するのめちゃくちゃ多くね?
0328名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:56:31.23ID:8efG3fihd
ウィッチャーとかケィアモルヘン以降シナリオグダグダだからな
それでも豊富なサブクエとそれを許容するマップで高評価を保ってる
0330名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:58:28.21ID:MWJXj8Gkp
>>328
一体どのルート進んだんだ?
分岐するからどこら辺か言わないとわからんぞ
0331名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 07:59:17.51ID:E2DiFDJ40
でもまあマップもシナリオも両方大事ですけどね
0333名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:02:08.70ID:MWJXj8Gkp
言うてもゼノブレ2はシナリオ普通だったけどな
なんか12話で終わるアニメみたいな雰囲気だったけど特に悪いところが目立つわけでもなくとにかく普通だった
0335名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:07:07.23ID:MWJXj8Gkp
>>334
いやグダッてか?
ウィッチャーエンドだったけど別に悪くなかったろ
エンディングとかの雰囲気に流されてたせいかもしれんけど
女帝エンドも見たけど別に悪い話じゃなかったけどなぁ
0336名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:08:23.37ID:6VVAE5EoM
マップを軽視したFF13
有料シナリオで完成するFF15

どうしてこうなった?
0338名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:11:55.86ID:jVirWxT20
モノリス信者のFFコンプレックスが笑えるw
0340名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:13:48.92ID:DoiV/hxJ0
まぁゼノの面白さとやらが本物ならいまごろ500万本くらいのタイトルになってないとなぁ
マルチにしても不可能だろうけどw
0342名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:15:37.53ID:CsdNu4g+0
さすがスクエニを大手に引き上げた奴のいうことは違うな
今のスクエニはというと…
0344名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:16:47.62ID:iSpDvgezr
TESでまず話題になるのはタムリエルのどこが舞台になるのか、だしな
0345名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:18:23.20ID:ermb4wmk0
馬鹿だからシナリオかけないじゃん
無能だからマップヘボいじゃん
0346名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:19:40.86ID:f0AVYDWrd
「ダンジョンの奥から盗まれた宝物取り返してこい」
「竜にさらわれた姫を助けてくれ」
CRPGは昔からこうなんだからマップ>シナリオではある

むしろそこまで言っておいて
それでもカットシーンが多いことを指摘すべきかと
0347名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:21:31.74ID:c9nKlRi+p
ストーリーしっかりしてないとやればやるほどアホらしくなってくる
マップがスカスカだとこれまたやればやるほどアホらしくなってくる
ただ、どちらが苦痛かといえば個人的にはストーリーが駄目なパターンかな
0348名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:22:20.39ID:Evq5vwrN0
マップも戦闘も何もかもゲームを構成すゆ材料であってどんなに高級でもそのまま出したらだめだわ
逆に材料が安物でも美味しい料理は作れることもあるから
ゲームを構成するひとつの要素の良し悪しを語るのはゲームを語ることに程遠い
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 08:23:30.86ID:h8I/j272a
「だからポルノと難民差別を正当化しろ」
流石レイシスト兼セクシストの高橋さんですね!

とっとと森住を追って出て行け
0350名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:24:31.50ID:8efG3fihd
>>335
都合良くイムレリスが一人で宴会に来てたり
都合良くゲールズのところまで辿り着く方法があったり
都合良くフィリパが見つかったり
都合良くエレディンを呼び出せるアイテムがあったり
この間、都合良くエレディンはお休みしてたり
ランバートはともかく最終決戦にエスケルが来なかったり
人気漫画の引き延ばし見せられてるみたいだったよ
レダニアのハゲ殺したりして楽しんでたけどw
0351名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:25:38.52ID:DLgx9cxU0
ドラクエ11みたいなオナホの断面図をチョロチョロ歩くだけよりは良い
0352名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:27:45.70ID:hrfck93od
オープンワールドもマップを突き詰める方向性だし、シナリオよりもマップが重要ってのは結構納得できる。
世界観も、シナリオよりもマップで表現した方がユーザーに理解しやすい。
0354名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:30:21.71ID:2HFZ0glm0
オープンワールド型のRPGなんてシナリオあってないようなものだしな
みんなメインクエなんてほったらかしでサブクエ受注しまくって
ひたすら探索、探索
0355名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:33:26.51ID:oNRxjYYJ0
>>38
ゼノサーガやバテン1の頃から決められた少ない予算でいいものができたってファミ通とかでよくコメントしていた
0356名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:37:23.20ID:iphYUzSF0
どんなに優れた物語も
それを表現できるマップがないと表現のしようがないってことか

確かに小さい洞窟ひとつじゃ物語もへったくれもあったもんじゃないわなwww
逆にデカイマップ作れればメインのみならずサブクエを幾らでもぶちこめると
0357名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:39:13.53ID:cCwmqa6L0
こんな考え方ならそりゃゼノクロみたいなもんが出来上がるわな
0359名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:41:58.21ID:Evq5vwrN0
一点を強調しなければならないということは、他の多くの弱点を、それを知りつつも隠蔽せざるをえないということでもある
シナリオの稚拙さを隠すのがマップだと言ってるのと一緒
0360名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:42:36.46ID:b9zeVcEh0
洋RPGが世界構築に力を入れるのと同じだな
FPSを含む洋アクションも早々にレベルデザインの重要性を説いていたが
あれもステージデザインが元になっている

全く追いつけないとしても、洋ゲーと同じ方向を向き始めたってところは評価してもいい
0361名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:42:52.01ID:q8SOsb+Bd
そのマップを表示するマップが糞過ぎるのどうにかしろ頭イカれてるレベル
0362名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:44:26.45ID:+PcXhr+00
>>327
参加したところでゲーム的な語らなくても見えるところは語らなくてもいいってのを素で忘れてるから

グリグリと主体的に回して発見できてしまうゲームと、見えるところを全部管理できてしまう映画やアニメの脚本は根本的に別物
0363名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:46:36.33ID:b9zeVcEh0
>>354
だから近年ではシナリオじゃなくナラティブと呼ぶようになった
筋書きではなく経験による物語
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 08:49:05.84ID:XIv2lwje0
モノリスのマップで四人共闘もできるハンティングアクション作って欲しいな
ゼノクロみたいにモンスターだらけじゃなくてゼルダブレスより少ない厳選された配置でいいから
0365名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:50:32.94ID:9oybfbSl0
費用って言ってるから、製作の話じゃね
確かにシナリオあっても予算はわからんな
0366名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:50:51.15ID:b9zeVcEh0
>>357
逆の考えだったら一本道でシナリオを追うものになってたかもしれない
今よりひどいゴミになってた可能性が高いな
0367名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:51:04.76ID:ZvzNhhYu0
シナリオ楽しむならADVでも映画でも良いわけだし、RPGは探索が楽しいのでそのベースのマップは重要なファクターなんだろうな。
0368名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 08:55:19.33ID:BkIC8rO/0
野村がKH3で「一方その頃」的なムービーをやたらと入れようとしているが
主人公(プレイヤー)が知りえない情報なんか見せたらRPGとしてストーリーテリングがおかしくなるんだよ
0370名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:04:05.45ID:RuCHXI4g0
まあマップはワールドだけじゃなくて
町やダンジョンなんかもマップだから、その辺りを決めれば確かに世界観や予算も逆算出来そうだね
逆にシナリオから作ると延々と終わらなさそうだ
0371名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:04:41.47ID:M5FYYyXr0
>>367
逆に小説や映画漫画のゲーム化は、その世界観をどれくらい表現したかがウリになるからね
0372名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:06:28.80ID:sEMiaDuDa
そういやスパイダーマンとかシナリオがどーのって話聞かないけど売れたしなw
0373名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:08:14.72ID:2sN8KxgQd
会社毎の特色が出ていいじゃないか

モノリスはマップを作り込むのが得意ってことだろ
0374名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:13:13.40ID:sQhEWAu1p
ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる

重要なのは
『それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる』

この部分だろう
経営者としての予算を割り出す合理的な考え方

ゼノブレイドの巨神のジオラマ作ってから制作始めたように
世界を作ってからキャラを配置する
この考え方が高橋の柱なんだろうな
0376名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:20:55.73ID:+cgl70n70
ペルソナ5とかドラクエ8にすら劣るしょっぼいマップで辟易するからな
あれはインディーと同じで「しょぼいけど頑張ってるね」と評価されてる枠
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 09:32:06.98ID:BYS4cQwW0
イーラ遊んだ後に2をやり直すと場所によっては画面暗くて見辛いこと
マップに関してはクロスが本当に面白かった、ゲーム性違うからしゃあないか
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 09:34:11.33ID:ogx2uDOl0
マップは大事
ドラクエリメイクは3Dマップ化を二度とするな
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 09:35:22.93ID:sQhEWAu1p
>>375
野村の脳内イメージと暇な映像班が勝手に作ったPVからツギハギ制作される現場もあるんですよ
0380名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:37:54.29ID:hnm7GI2S0
>>13
ほんとそれな
なろう系と張り合ってるようなレベルで大言壮語甚だしい
0381名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:39:33.37ID:hnm7GI2S0
>>379
そんな現場はないよ
経営の後出し何度でも仕様もストーリーも作り直させられる現場はあったけど
0385名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:45:27.95ID:uTFVQMQV0
案の定、ゼノ2のマップでよく言うわって言われてるな
開発側に自覚がないって怖いね
0386名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:45:35.37ID:OKdMf7qj0
『それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる』
これ読めば予算だけの話じゃないことは普通に分かりそうなもんだが
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 09:48:07.06ID:gE2OpRkkp
ゼノクロもマップは素晴らしかった
澤野のクソ耳障りな爆音とクソダサ文法メチャクチャ和製英語歌詞垂れ流しさえなけりゃな
0388名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:48:31.73ID:nziN8rff0
>>382
インタビューか何かでゼノギアスの時も同じような事言ってた気がする
FF7がプリレンダのビジュルアル重視だったからゼノギアスは3Dで立体的なマップにしたとか何とか
0390名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:49:57.04ID:VydIJkpZ0
ゼノブレレベルのシナリオは約束されてるんだし
あとはまぁそういう部分に力を入れれば良いと思うよ
最終的にオープンワールド路線でゼノブレの巨神やら巨神獣を再現出来ればユニークな物出来るし
超遠くから見ればマップがデカイ生き物だったりしたらワクワクする
0391名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:51:08.97ID:4bz+Vzg6a
>>385
ゼノブレ2のマップ以上のゲームって言うほどないと思うけどね
0392名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:52:16.93ID:gE2OpRkkp
スクエニを抜けた理由が確か
世界を作るよりキャラクター中心になったから
自分にはもう居場所ないなって思って独立したとか
アトラス橋野との対談で語ってたよね
0393名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:57:21.20ID:6HSSKy1D0
設定(シナリオ)ができないとマップも作れないじゃない
どっちかってことじゃなくて世界観が大事ってことなのでは
0394名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:57:28.38ID:aKfXOJLq0
普通に考えればRPGとストーリーって相性悪いって気付くよね
0395名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:57:43.69ID:my9vSA6k0
特色があるのはいいことだわな
結局買うのはメーカーの戦闘なりシナリオなりキャラクターなりの好みで次回作買ってるし
0398名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:01:28.06ID:ugAEulbX0
>>251
シナリオもシステムもUIもすべて最重要だってことだろ
豚どものゲームにグラは必要じゃない!って戯言と同じでグラも面白さも最高峰を求めて当然なんだよ
0399名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:01:32.16ID:OZB+gl/a0
ゼルダみたいにアクションなアプローチするならマップかもしれんけど
0400名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:02:35.28ID:0mpQ8+Lmp
せっかく見た目は悪くなくても
余計な謎解きや複雑な地形で遊びにくいマップになることもある
ゼノブレ2はクロスに比べればまだマシだけど
0402名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:03:29.69ID:CDlMGaIQ0
これ、プレイヤーじゃなくて、採用情報だからクリエイター側に言ってるのにその前提無視しすぎでは?
マップや世界の構築のめどが立てばスケジュールが組めるってゼノブレイドの時も言ってた
シナリオがいらないなんて言ってなくて
RPG作るときの要はマップであってシナリオではないって言いたいだけだろ
0403名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:03:51.59ID:MZxewk960
>>385
このご時世にsagaのような複数マップに挑戦しようとした志は良かったね
次も買うからはよ新作
0404名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:04:00.90ID:HQxyGL1Q0
>>1
あんな糞見づらいMAPシステムにして後からアプデで改善を迫られたんだからお前は少し反省しろ
0405名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:04:52.00ID:SsZfiCJY0
ベセスダもキャラやシナリオより世界観大事にしてるわな
0408名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:05:45.80ID:0mpQ8+Lmp
これまで駄目なものを作っていた自覚があるなら救いがある
0409名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:06:17.65ID:vF3qWrITM
DQとFFの全盛期しらない若者?
0410名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:07:20.15ID:0mpQ8+Lmp
>>405
世界をしっかり作ればそこに乗るシナリオも結局底上げされるしな
ベセスダじゃないけどFallout:NewVegasはメインストーリーの伏線がDLCで回収されていくのが気持ちよかった
0411名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:08:18.34ID:gh9u5Pfg0
>>397
作り込み過ぎてユーザに分かりづらくて苦情が来て修正を迫られるようなマップってことだろ
何事も足し算だけじゃダメ
ワ●ンピースだって描いてる方は描きたいものを山盛り描きこめて楽しいかもしれないが
「ごちゃごちゃしてて見づらい」って言われるだろ
0413名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:09:41.94ID:6HSSKy1D0
ゼノブレ2のマップはどちらかというと
引き算でつくられてるだろ、ゼノブレやクロスに比べたら
0414名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:10:30.89ID:qICNinrs0
>>393
この場合のシナリオってのは設定レベルじゃなくて詳細なストーリーってことでしょ
そっちから先にやると考えなしに話が肥大してマップその他がいつまで経っても完成せずに
開発期間が伸びまくるっていうスクエニがよく陥ってるあれにいきつくって話で
0415名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:10:47.88ID:VLlOnjgH0
シナリオだけ先に考えて後からマップ作ると終わらんだろ
金と時間足りなくて一本道になるわ
アニメでも一緒よ
設定やシナリオだけ先に考えて1クールで終わらなかったらクソになる
最終話でダイジェストとかゴミよ
0416名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:11:27.69ID:HfA782sp0
イーラは城の地下行けると思ったら行けなかった、ここら辺はアプデで行けるようにして欲しいな
0417名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:13:50.80ID:+4eQfysUd
そんででてきたのがあの深夜アニメみたいなやつなのかw
0418名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:14:45.88ID:7EgoDE2P0
一理ある
糞マップ過ぎてやってられなかったからなナントカ2は
0419名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:15:27.97ID:atdOU5Qka
いうてもあんまり稚拙なストーリーじゃやる気なくなるわ
0421名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:16:36.87ID:2QY70RK40
開発期間を逆算出来るのは良い事
0422名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:17:40.50ID:wgdgswCv0
>>409
FFが人海戦術で美麗グラフィックを描くようになる前

個人の職人芸によって美麗グラフィックを実現してた
スクウェア黄金期のグラフィックディレクターだよ
0423名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:21:09.60ID:CsdNu4g+0
シナリオはこうしたいというイメージをMAPに合わせて調整することで調合性取れるけど
シナリオからMAP作ろうとするとMAP構造要求が細かくなって無駄に製作費があがるってレベルの話
0425名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:21:25.90ID:itK6cNmh0
rpgとくにjrpgは
平たいマップばっかりで
つまらん

特に戦闘が単調
0427名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:25:05.92ID:H2bQGFON0
ストーリーそっちのけでMAPウロウロしてばかりだから
操作キャラや移動の制約にしかならないストーリーむしろ邪魔と思ってたけど
(アバター含)操作キャラや世界に愛着ある方がウロウロするの楽しいね

新しい作品新しい世界に拘るのも良いし、その方向でお願いしたいけど
過去作が好きな人の居場所も別に有ると嬉しい
0428名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:26:16.36ID:su3rz6yp0
>>420
イーラぐらいならまだよかったんだけどねえ
あと一度条件みたしたら次からはいつでも行けるようにしてほしかった
0430名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:28:35.10ID:BKvcW3w60
シナリオは同じ予算内でも融通は利くからなぁ
一方マップ(舞台)は大小マップ数と工数が対応してるからね

シナリオ優先で短い時間しかプレイしないようなマップを一杯造るのと
マップ数決めてその中で最大限面白いシナリオ考えるのとどっちが良いかって事だよな
0431名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:31:07.26ID:W/E4WiRr0
シナリオとは、プロットに設定を肉付けしたもののこと
設定を別の言葉に置き換えると「世界観」

マップ作成を手掛かりに
世界観をデザインしていくんだろう

日当たりが良く、近くに水源がある場所なら
草木が育って農耕ができるし集落になる

集落を結ぶのが街道で
その中継点には農耕に不向きな土地でも
何か別の産物、観光名所のようなものがあれば
宿場町として栄えるかもしれない

逆に何もない場所なら人が住まない
もしくは街を避けるように
生きる人たちの集落があるかもしれない

地形(マップ)ができあがれば
自動的に集落も形成されていくわけだから
住民のいずれかにロールを与えてやれば自ずとシナリオは動き出すわな
0432名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:33:19.17ID:sdNsdWKB0
ゼノ1の制作時にまずはマップ一つ作ったら開発が楽になったって話も影響ありそう
舞台装置であるマップが整わなくちゃ話にならないし
0433名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:33:32.26ID:VsHMi5jra
そもそまJRPGなんて作り手側のリソースが貧弱だった時代だから認められていただけだよ
ハードが高性能化し、さらにオンラインがありクラウドさえ存在するような時代では一本道なJRPGではキツいでしょう
作り手側の人間が、作り手として何が作りたいのかを語るより先に予算や利益を(自身の生活)を語る考え方は外人には珍しいよ
思いだすのはオリエンタルランドがディズニーから営業の何たるかを教えてもらった話だよね
恥ずかしい話だよ
0434名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:34:14.36ID:aSyDc2qu0
シナリオを主軸にするとPS2の頃のRPGよくあった
前の街や村にもどれない一本道RPGが生まれやすいのかな
0435名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:34:20.83ID:hnm7GI2S0
>>430
ん?逆でしょ

たとえばFF15はマップが先にあってシナリオを端折った例だし
シナリオ優先で通るマップ以外を削る方が効率的だよね
0436名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:36:36.90ID:6HSSKy1D0
>>420
それはゲームシステム上の問題で
この場合のマップとはちょっとちがくね
0438名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:41:52.95ID:H2bQGFON0
>>434
出来ないようにした方が楽で確実だからだよ
子供に手伝わせて見守るより、安全な場所に置いて禁止した方が楽なのと一緒
何しても良いよと言うのは無駄ばかり多くて際限が無い
だからこそ憧れる
0440名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:43:06.82ID:L2YTo2u/p
>>435
アレ途中からオープンワールド路線になったからちょっとちがくねーか?
0441名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:45:07.67ID:BKvcW3w60
>>432
まぁそれを思い出すよね

この場合のマップって地形地図ってだけじゃなくって
ゲームとしての移動・戦闘・敵/NPC等AI系・物理演算・フィールドギミック等などの
システムとして統合された「ゲームフィールド」って事だろうから

プロトタイプが固まれば後はそれを大小いくつ造るかって決まれば工数も見積もれる
0442名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:47:16.67ID:Yn1O9xJS0
FF15はかなり歪な制作方法だからな
マップ重視というかオープンワールド重視が正解
野村時はオープンワールドじゃないが異常に広いマップ予定だったものを
途中でDになった田畑がオープンワールド化に変更
切り替えなしで出来る表現演出以外を片っ端から削っていって町や村をほぼ削ったためにそこで発生するシナリオをコロコロ変える羽目になった
結局後半のマップはオープンワールドにできず暗転でエリアを隔離して一本道になって出来上がり
シナリオ重視でないことは確かだがマップ重視でもない
0444名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:47:42.92ID:xT5gqNlK0
>>393
2関連だったかクロス関連のインタビューだったか高橋が
設定とかシナリオはゲームの実装に合わせてどんどん変更していくもので
優先順位は下ですーみたいな話をしてたことがあったな

言葉の方は後付けでどうにでもなるし実際そうしてるって感じ
0445名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:48:13.36ID:l40JaNnyM
ダクソ作ったとことかが言うならまだしも高橋がこれを言ってもなあ
説得力なさすぎ
0447名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:49:32.30ID:hnm7GI2S0
>>440
マップ自体はPS3時代から決まってたものの流用だよ
行けない場所はリファインが間に合わなかっただけ
一方シナリオは田畑になった時に大幅に端折って設定も変えた
結局シナリオが大事でシナリオからマップを作るべきだったという教訓だよね
0448名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:50:08.99ID:H2bQGFON0
>>434
あれなんか違うな

一本道になるのは、ユーザーの行動を禁止・不可能で制御そうしようとするから
MAP重視なら設計思想がそうなら透明な壁設置しまくる事になる
ストーリーメインでも、フラグでそちらに行きたくなるような誘導をする事で
順番はともかく世界の各所で段々と情勢が変わっていって、みたいな構成も出来る
0449名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:52:33.49ID:qICNinrs0
FF15はすべてが行き当たりばったりすぎて
マップとかシナリオがどうこうの問題じゃないから
0450名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:53:28.27ID:TL1WBg350
キャラ、シナリオ、マップ、バトル、システム、グラフィック、どれも大事だろ
なぜ日本人はすぐこれが一番重要!みたいな思考回路になるのか
0451名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:53:28.55ID:hnm7GI2S0
>>446
「短い時間しかプレイしないようなマップを一杯造る」というお前の想定は
むしろマップありきの考え方でしょってこと

シナリオ優先でマップを作る方が無駄な作り込みは避けられるよね
0453名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:53:54.66ID:L197nfev0
>>1
野村へのリスペクトやこれまでの発言から、表面上はスクエニディスってる様に見えるけど
実はスクエニ・・・っていうかFF関係者に復活のヒントを与えてくれている様な気がする
0454名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:54:30.60ID:ye94mWq/a
そうだなあ
シナリオ先に作っておけばマシになったのかというと・・・
むしろ最低限マップ作ってあったおかげであのシナリオでも海外で売れたんじゃないのかなあ
0455名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:55:53.45ID:qICNinrs0
>>450
ゲームを制作する上でなにを最初に固めるかの話であってなにを大事にするかの話ではない
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 10:59:00.96ID:UWbyA6RSd
ゼノクロレベルにマップ特化ならシナリオに目を瞑れるけど、ゼノブレ2レベル出した後だと説得力ないわ
0457名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 10:59:47.43ID:JhoIcH6oM
マップを決めると工程管理がしやすくてプロジェクトの規模が読めるって話じゃねぇか
スレタイだけだと誤解うけるな
0458名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:01:16.15ID:ewE+Bs0i0
今後はグーラや原初みたいな草原多めでお願いします
インヴィディアみたいな暗いフィールド長くやってるの気が滅入る
0459名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:01:27.52ID:BKvcW3w60
>>450
べつにシナリオどうでも良いって話では無いでしょ?

造り手側としてプロジェクト管理するにあたり
マップ(舞台装置/ゲームフィールド)が決まれば工数予測が効くので
何処にどんだけ予算や人員や時間投入できるか解るよって話しかと

個々の要素はもちろん全部大事
0460名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:04:26.42ID:ewE+Bs0i0
>>400
堀井にチェックしてもらおう
0461名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:04:57.20ID:4nNtmZ4l0
RPGのマップは難しいよな
進行具合でも行けるとこ行けないとこが変わるし
0462名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:06:24.66ID:MWJXj8Gkp
>>452
そこはゲームのためのデザインで一緒にできない?
0463名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:06:45.54ID:hIDoEF8Wd
>>456
イーラのフィールド良かっただろ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:06:55.80ID:At+wepxgM
何か1つならゲームバランス。完成度って言い換えてもいいかも。ほぼ同じようなアプリは簡単に作れる時代だけに。
0465名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:08:35.02ID:UWbyA6RSd
>>463
dlc買ってないから知らんよ
0466名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:09:46.54ID:BKvcW3w60
>>451
視点が違うのかすれ違ってる感じだな

例えばイベントシーンの背景ならカキワリで構わないとは思うけど
別にそういう話をしているのではない
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:10:30.28ID:4bz+Vzg6a
それマップが良い悪いとは別の話でしょ?
地図が分かりづらいってだけでは
このスレの場合のマップってみんなフィールドの事語ってると思うけど
0468名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:10:32.60ID:hIDoEF8Wd
>>465
それは残念だ
0469名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:12:41.74ID:/R0o64od0
高橋はなろう系やグラは面白さに直結する厨に続いて
RPGはシナリオ命厨を刺激するのやめろw

スクウェアで衝突しまくってたって本人も言ってたけど
良くも悪くも我が強いからこそゼノみたいなJRPGなのに
やたらアクの強い濃いものが作れるんだろうな
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:13:03.04ID:gEJnd3Pp0
>>213
お前よくアホって言われるだろ
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:14:40.31ID:sdNsdWKB0
ゼノブレ2は結構優秀だと思うよ
物理的に分断することで様々な気候を入れることに成功してるし
導線もあの世界では大陸間(アルスト間)はアルス船で移動するからおおざっぱな位置関係で済ませられるし
アルスト単位で地図作ればいいから作業もしやすいと思う
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:17:14.12ID:sdNsdWKB0
地図っていっちゃったけどマップ構成だね
敵の配置やレベルデザインも分割して違和感ない設定だったとおもう
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:18:12.37ID:hnm7GI2S0
>>466
本来「マップを作ってから、マップの面白いところを活かせるシナリオを作る」という想定の対比をするのであれば
「シナリオを作ってから、シナリオの要所に合わせて面白いマップを作る」なわけで

「短い時間しかプレイしないようなマップを一杯造る」のはシナリオとマップを
コミュニケーションなしでそれぞれがセクショナリズムに制作し最後に合わせるという制作手法でしょ?
お前がなんら関係ない話を持ち出してきてるだけじゃないの?
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:18:47.00ID:hIDoEF8Wd
シナリオとか余程刺さりでもしない限り二度も見たいと思わないからフィールドに力入れてくれるならそれが個人的には正解だな
別に手を抜けと言ってる訳じゃないぞ。無印も二週目は話読むのだる過ぎて全部飛ばしてたけど
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:19:35.73ID:hIDoEF8Wd
>>34
ペルソナ5のシナリオ評価されてなくない?
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:23:07.22ID:P1ye/7ck0
ポケモンがまた後ろから刺されたのか
任天堂信者だけじゃなくて任天堂のお仲間からもやられるとは
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:23:47.74ID:5aa2u2P/0
個人的には戦闘システム>シナリオ>マップだが
日本人はシナリオが一番上に来るんだよなあ
こればっかりはどうしようもないわ
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:24:16.55ID:hnm7GI2S0
>>476
5は犯人や洗脳に対するアンサーとかシナリオの内容にケチがついてるだけでシナリオメインのゲームデザインに文句がついてるわけじゃないよね
ペルソナのマップって必要なロケーションが最低限切り出されてるだけだけどそこに不満はないし
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:24:45.75ID:ihIssCHz0
〜であり決して〜とか言ってるからJRPGは衰退していってんだよ

どっちも要に決まってんだろうが!
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:25:28.94ID:6WSnVP85p
なんか勘違いしてる奴いるけどこの話は未来の開発者に言ってるからな、これから一緒にゲームを作るって人にシナリオを重視します!なんて言わんだろ
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:30:24.92ID:hIDoEF8Wd
>>480
それならいいだろそのゲームデザインとして十分評価されてるなら
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:33:39.14ID:lOTAyg3n0
マップは糞でもシナリオと戦闘が面白ければ問題ないよ。
逆にマップだけが良くてほかが微妙だと最後まで遊んでもらえん。
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:39:52.26ID:+aspRob00
これ作る側、
その中でも製作プラン立てて人員配分する監督としての発言であって、

プレイヤー視点で何を重視するかとは別の話なのでは
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:40:48.64ID:BKvcW3w60
>>474
うーん…プロジェクト管理の上で
シナリオとマップのどちらを優先させるかの話で
お互いにコミュニケーション捕るのはもちろん大事かと

「シナリオを作ってから、シナリオの要所に合わせて面白いマップを作る」
ってのがゲーム造りとして明らかに非効率だと思うよ
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:40:57.73ID:L197nfev0
面白さの話じゃなくて工数の話なのに…
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:45:16.56ID:mW13K6Sx0
作る側の意見やな
大変やもんなマップは考えるのも作るのも
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:45:47.68ID:H2bQGFON0
>>485
大凡のプロットは立てた上での話だから
MAPから世界観や物語を構築っていうのもちょっと違う気がする
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 11:46:15.92ID:kiDCl+3p0
ゼノブレはシナリオが評価されたのに・・・それがゴミクズになってたゼノクロがなんで評価低いかもわからんのか
0491名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:47:23.92ID:hIDoEF8Wd
ストレス溜まるから
0492名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:48:45.54ID:A8Eno6zb0
>>20
> 要約すると「野村は絵だけ描いてろ」ってことやな

野村氏がこんな風に名前を挙げて貰えるってのは、本当いい話だと思う

・・・だが、スクエニから引き抜いて根性叩き直して欲しいわw
0493名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:49:14.49ID:uT11bOV80
DQ10はver3からシナリオのためだけにマップが作られてて探索のわくわく感がなくなったなぁ
シナリオで全部訪れるし
0494名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:54:00.56ID:4bz+Vzg6a
>>480
そこら辺クソだけどシナリオ主導の作り方には何も問題ないよと言うならもうどうでも良くね?
クソシナリオでもシナリオ主導のゲームなら楽しめますってんならさ?それやってりゃ良いよ
0495名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:54:24.31ID:dH0aCFKE0
何度でも言うがそんなにマップが要だとわかっているならフィールドスキルは廃止して、もしくはもうちょい便利にして
その点イーラはまだ良かった
0496名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:55:51.30ID:hnm7GI2S0
>>486
だから効率非効率で言ったら>>493みたいにシナリオから作る方が楽で
FF15みたいにマップに合わせたシナリオのパッチワークなんてやってたら破綻するでしょって話
0498名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:56:56.77ID:XMaF32RZa
個人的には、まず、実現したいプレイフィール(感覚)があって、
それを実現するために、シチュエーション(ゲームの場面)を考えるのだと思うし、
そういうシチュエーションを実現するために
マップとそれに付随する(敵配置などの)レベルデザインがあるのであり、
最終的に落とし込むのは、マップとレベルデザインであるわけだから、
そこまで見えていれば工数が読める、という話であると思う

筋書き(シナリオ)は、シチュエーションを実現するのに必要な場合もあるし、必要でない場合もある


ただ、特にスマホのポチゲーの場合は、プレイヤーの立ち位置が主体的に進めるというよりも、
画面上のキャラクターに対する補助的な意味合いが強いので、ストーリーでリニアに進む
(し、「その方が楽」というプレイヤーも多い)


その辺は、ダークソウルなどは、面倒くささを逆手に取った独特のプレイフィールが評価されたわけだが、
逆に、ゼノブレ2はどうなの?ありきたりじゃなかった?みたいな部分は問われるだろう
0499名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:57:08.26ID:A/pPOIW2d
ゼノブレ1もコロニー9→テフラ洞窟→巨神脚の流れあってのものだからな
マクナやエルトも凄かったけど
0500名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:58:38.77ID:RWUdWHtMp
ガイジやろ
0501名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 11:59:02.70ID:XaGqen210
>>40
世界設定って結局マップだろ
0502名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:00:17.85ID:QeJGuSg40
まず舞台設定(マップ・フィールド)があり、そこに歴史や文化があり、
そこから人と人(高橋ゲーだと知的生命体と言った方がいいか)のドラマが生まれていく

巨神と機神の模型から名作シナリオが誕生したゼノブレ1の開発らしい言葉
0503名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:00:18.33ID:RWUdWHtMp
両方とも同じレベルで大切に決まってるやん
シナリオ軽視のRPGなんてクソ以下やろ
0504名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:00:18.33ID:RWUdWHtMp
両方とも同じレベルで大切に決まってるやん
シナリオ軽視のRPGなんてクソ以下やろ
0505名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:02:50.17ID:QeJGuSg40
ただ実際昨今日本だけでなく世界でも受けてるRPGやADVは
メインルートとなるシナリオすら世界の舞台装置の一つみたいな扱いのものが多いよな
0506名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:04:25.81ID:S9uyvpTl0
高橋がシナリオ重視してないわけないだろw
でもこの求人で「RPGはシナリオが一番大切、俺のシナリオ実現するための駒えお募集しまーすwww」とか普通言わないから
0508名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:10:07.47ID:Y6SzsQFgH
高橋はマップやシステムの都合に合わせてシナリオを変えるけど、野村はシナリオに合わせてマップやシステムを変えてるからな。
そりゃあ後者は金もかかるし工程が伸び伸びになるのもわかる。
0509名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:10:44.11ID:gEJnd3Pp0
>>495
あれはクソだったね
ブレイドたくさん!→なんとか無駄感出さないようにしないと…!



フ ィ ー ル ド ス キ ル

行き当たりばったりの付け足しが
本筋の魅力を毀損した好例だわ
…悪例か
0510名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:11:40.32ID:4t+NnGU+0
ゲームのシナリオなんてどうせクソなんだから、マップとかレベルデザインで楽しませてもらった方が良いとは思う。
0511名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:12:34.57ID:AkJyxqled
確かにゼノブレ2はシナリオ糞だったね
その代わりマップは… こっちも糞だったわ
0512名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:12:57.25ID:hIDoEF8Wd
シェンムーはシナリオ自体は開発の中で既に完結しててそれに合わせたゲームデザインだよ
あれの惨状見ればシナリオ主導ゲームデザインが神とは口が裂けても言えんと思う
0513名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:13:54.69ID:xT5gqNlK0
>>506
高橋自身、フィールド作ってゲームの実装が進んでいったら
それに合わせてシナリオ書いて書き直して設定も変えたりするって言ってたから
本人も例外じゃないな
0514名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:14:11.86ID:CQz49j8Ld
ストーリーハチャメチャなRPGでも面白いものは面白いからね。
0515名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:21:23.47ID:fAqHNRzO0
FFじゃ5、ゼノブレじゃクロスが一番好きだがドラクエじゃ10、5が好きなワイはどっちつかずだな
0516名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:23:03.25ID:2b8kraIDM
なろう系がどうとか言ったりちょっと頭おかしいよね
だから信者もいかれてる
0517名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:24:05.55ID:CNOfHLDsd
なろう系叩いて出してきたのがなろうックスだしな
0518名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:24:29.97ID:4skgoaYx0
一番工数を把握しやすくて全体の計算に寄与するのがマップって話だろ
0520名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:25:08.87ID:fAqHNRzO0
ただこれは今の時代だから当てはまる考え方だとも思う
PS世代までは世界観をマップで表現するには限界があったしな
0521名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:27:50.43ID:n6THUdaFd
まずこれ作り手としての発言だろ
どのくらいの規模でマップ(世界)作れるか計算して
その中で実現できるボリュームのシナリオ書けっていう
0522名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:28:36.04ID:fAqHNRzO0
マップ作りが重要と考え実際にその分野では国内で群を抜いてるんだから噛み付くのも虚しいだろ
0523名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:29:30.11ID:Lxx2k6H80
ラスボスを倒してはい終わりまでの展開って大概やりつくした感はある
0524名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:29:47.94ID:o2vYIFfGd
費用算出のための要ってことで言ってるんなら正しいと思うなあ
0525名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:30:12.20ID:Zp5bxUGld
>>1
そりゃ、マップ要員募集だから多少はリップサービスかましてるのかもね
シナリオは俺が、もしくは外部のプロに頼むから!間違ってもそっち方面希望で入ってくれるなよ!って意思表示!
全然関係ないけど昔ゆうきまさみがアシ募集してたけど「パトレイバーは描かせないからね!」って断り入れてて、そこまでじゃないけどオブラートに包んだ言い方してるみたいな印象受けた
ぴろしが言ってた植木専門の仕事もあるのだろーか
0526名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:30:24.92ID:ktP2thGW0
コンプなろう君…哀れなんだ…w
0527名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:30:48.56ID:A/pPOIW2d
世界観や設定が最も色濃く感じられるのはフィールドだからなあ
0528名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:32:51.96ID:IDORmsrw0
ゼノブレ2のマップは凄いとは思うけど
歩いていて何も面白くないマップだと思うが
0529名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:33:42.51ID:VqAVNStwH
イーラのラスボスってラスボスって言われると違和感あるんだよなぁ
ポケモンXYのラスボスはAZって言われてるみたいで
0530名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:34:01.40ID:Dq4FDfcg0
エアプゴキがなんか言ってるぞ
0531名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:34:13.15ID:iSpDvgezr
シナリオ優先した結果、一本道になったり一本のゲームを分割するとかあるからな
0533名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:37:01.00ID:ENhfVnYPa
リベラリタスとか探索しててめっちゃ面白かったけどね
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:37:30.51ID:fq9yMt7Pd
「なろう系は糞!」→レックスとかいう典型的なろう主人公
「RPGはマップが要」→ゼノブレ2のマップが糞過ぎて発売直後炎上
0535名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:38:06.43ID:kVxGWbbV0
そら狭いエリアをちょろちょろするより世界を周りたいって普通に思うわ
0536名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:38:32.42ID:A/pPOIW2d
ゼノブレ2のマップは強いて言えば未開の地を探索してる感は薄いかな
ナビマップで全体が見えるせいか
0537名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:38:34.62ID:VqAVNStwH
マップをフィールドなのか地図なのか意味を統一しようぜ!
0538名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:38:38.46ID:ktP2thGW0
ネームドゴキ多すぎて草
0539名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:39:11.78ID:fAqHNRzO0
>>536
これはある
マップは自分で埋めたいよな
0540名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:40:50.38ID:su3rz6yp0
>>536
あるある
1やクロスほどあちこち行こうとは思わなかった
マップ表示されてるとどこが未開の地なのかわかりづらいんだよね
0541名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:41:31.33ID:QeJGuSg40
レックスは確かに最初から強いというかしたたかかもしれんけどなろう系とは違くね?
苦労と下積み、若くして社会に出なければいけなかった環境の産物というか、
そういう設定描写はしっかりあったはずだし
0542名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:42:17.57ID:ENhfVnYPa
探索してるとこほぼ未開の地じゃないしね
モルスの断崖とモルスの地と世界樹くらい
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:42:59.56ID:jqPGLbNE0
RPGに戦闘システムが一番大切って言うのはよくわからないな
スカイリム、ドラクエ、マザーとか全部クソゲーになっちゃうじゃん
戦闘バランスならまだわかるけど
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:43:34.22ID:HDlot75Wa
スパッツくんといい、なろうくんといい
糖質ニートのリハビリ施設かな?ここは
0547名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:45:12.46ID:OXNhdYI10
未開の惑星を謳っておきながらそこら中に地球の人間がキャンプしてるゼノクロは酷かったな
台無しもいいとこだった
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:45:12.99ID:7kynm2kDd
1とクロスの時なら説得力あった
2の歩かされてる感しかないフィールドで言われてもな
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:45:14.78ID:5lXxSug8M
マップ頑張ったとしてもそのしわ寄せがガチャとフィールドスキルという時間稼ぎみたいな酷いシステムに繋がったんだとしたら
それは間違ってると言いたい
マップはよくできてるかもしれないけど雲海システムとか全然活用できてなかったぞ
景色は良くても何もないがあるだけだった
0550名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:45:38.80ID:XMaF32RZa
>>525
木を植えているだけなら人生の無駄遣いだが、ゲームデザインをやりたいのだったら、レベルデザインをやらせてもらえればいい経験になると思うけどな

ストーリーなどは小説でもアニメでも出来るわけで、将来的に自分のゲームを一本作りたい、という場合、
最悪、インディー落ちでもそれなりに面白いゲームを作れるノウハウは得られる
逆に言えば、インディーがそれほど脅威では無い理由のひとつに「ゲームとして(普通に)面白くないものが多い」というのはあるだろうしね
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:46:09.67ID:ENhfVnYPa
深夜アニメのノリとか最近聞かなくなったな
P5とかカリギュラとかまんま深夜アニメ化したからか?
0553名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:47:31.44ID:fAqHNRzO0
2のマップに不満持ってる人はイーラおススメするわ
あれは構造的に素晴らしかった
世界がアルスの上にあると最も強く感じられた
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 12:56:32.35ID:vMJzMsFX0
ゼノブレとゼノクロはマップ素晴らしいと思ったけど

ゼノブレ2はまったく思わなかったな
0556名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:57:49.27ID:87/p14N40
FF13はあの問答無用の一方通行シナリオのマップデザインのせいで世界観生かせてない感あったな
0557名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 12:58:39.97ID:lOTAyg3n0
まあ、こんな考えだから戦闘がいつまで立ってもクソなんだな。
あの形式の戦闘はMMOでなければ楽しくないっての。
0558名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:01:34.01ID:6HSSKy1D0
なろうとかいってるのは、なろうすら知らないヤツだからな
なろうならレックスがそもそもあんなに負けないわ
0559名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:03:10.81ID:n1IX+xOha
>>7
ゼノクロの世界で暮らしたいか?
0560名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:07:37.30ID:hnm7GI2S0
>>559
ワロタ
0561名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:10:14.10ID:TabdgvROa
両方大事だぞ
どっちが欠けても駄目
0562名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:12:34.13ID:kIEowty3M
>>1
アホや
要は戦闘と成長システムです
それが、もっともユーザが触れる部分だからね
0563名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:14:04.56ID:awA5KdbId
まあショボいマップしか作れないショボJRPGの信者はそっちを永遠に遊んでりゃいいじゃない
0564名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:16:45.25ID:x+KxiiVc0
ファルコム聞いてるか?
0565名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:20:23.55ID:IhRqMSQ70
なるほどねぇ
スカスカで中身が無いモノしか作れないわけだ
豚みたいな知能が低いレベルならシナリオあっても理解出来ないし無くて良いかもしれんけどね
0566名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:20:53.55ID:k6W3QYa5M
>>59
FF15はマップ良かったよな
訪れる場所訪れる場所、音楽がクソってことをのぞけば
あと展開されるシナリオも空気のようにどうでも良かった
0567名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:27:11.78ID:JaOwKwWNM
>>558
なろう言うなら異世界転生やったザンザの方がよっぽどなろう主人公してる
0568名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:30:03.36ID:CoPUYJPO0
イベントエリアに入ると白々しく歩き気だすのが不快
無くす努力しろ
0569名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:30:03.51ID:+k/5E5SgK
洋ゲーもマップ綺麗な物が多いな

マップがいいとワクワクする
0570名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:38:38.64ID:kfstyEkV0
マップゲーで場所に記憶が埋められ掘り起こしてるのはわかるが
物量ネタ日本じゃあんまやらないな
0573名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:55:30.36ID:g2Zf86Xsp
>>569
洋ゲーと国産ゲーで一番差を感じるのはマップだと思う。

PS1以降、上面は3Dのマップは増えたけど
国産RPGの場合、実際の移動は2Dのままで
ゲーム性が2Dの頃と変わらないゲームが多かった。
0574名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 13:59:56.12ID:l7h6eDX40
ゼノブレの何がすごいって世界を縮めたことだよね
0575名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:00:45.06ID:dD3SRINaa
>>571
作りたいから作る話ではなく、どうすれば予算と期限内に作れるのかって話
作り手がこんな事言ってちゃ身も蓋も無い話
0577名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:02:56.78ID:/RKjyWPyM
お前はマップよりUIをどうにかしろ
0578名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:09:22.13ID:w7Ow5xOfM
むしろシナリオが希薄なRPG方が好き
キャラもキャラクリするのが好き
自分の行動がシナリオええやん
シナリオライクなゲームよりネトゲで仲間と冒険した記憶の方が残ってるわ
0579名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:34:02.58ID:hjhfYlRGd
FF15のマップはくっそスカスカだったな
大作オープンワールドの中で最低クラスだろ
0581名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:40:52.17ID:tplvHapKd
ゲーフリに聞かせてやりたいね
シナリオ最優先でマップが閉鎖的になるのはクソ&クソ
0582名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:51:28.01ID:A4LstAec0
ポケモンはシナリオじゃなくてシステムが足枷になってるだろ
0583名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 14:54:31.39ID:ewE+Bs0i0
横に広いのは迷わないけど
立体的に広いと迷う
ゼノクロなら最終的に空飛べるからいいけど
徒歩ならあまり縦に広くしてほしくない
0584名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:07:02.82ID:2QSXpylxH
それでフィールドスキルなんてクソを生み出したのか無能だな
0585名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:15:42.92ID:jO6ylIE60
まぁマップでもただ広さ自慢とか移動がダルいようならいらんな
シナリオもそもそもRPGなのに一本道ってのもそろそろ見直すべきじゃないの
0586名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:23:53.21ID:QeJGuSg40
RPGやADVでメインシナリオが一本道じゃない方が珍しくね
ゼルダが新しい試みをしたけど、ウィッチャー3やTESですらメインの流れは一本道だし
サブクエ配置で寄り道できるってのは「一本道じゃない」とは言わないしな
0587名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:27:22.26ID:jO6ylIE60
いやマルチエンディングとか行動によって結末が変わるとか
洋ゲーなんかはそもそも善悪プレイがあったりするね
0588名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:29:55.38ID:A4LstAec0
それなりの規模のRPGでどれだけあんのって
バイオショックみたにプレイ時間短くて最後ちょろっと変わるとかなら作れるだろうけど
0589名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:31:11.52ID:9BHiP0Cq0
スカイリムとかマップすげーよく出来てたもんなあ
適度な広さとダンジョンの多さ
0590名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:32:48.77ID:jO6ylIE60
やる順番によっても結末とかシナリオが変わるとか
ウィッチャー3なんかはそこを評価されたんだと思うけど
そうじゃなければオープンワールドでも無いしただのRPGだった
0591名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:41:35.15ID:1ylAqqUX0
極論かもしれんが一本道はRPGじゃない
単なるバトル付きストーリー追いゲームだ
要所要所で制限かけるのはある程度仕方ないけどさ
0592名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:42:40.72ID:y+fSmgWa0
それが分かっててなんでゼノ2が出てくるんだよw
0593名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:46:41.86ID:vOgkXcGu0
>>591
まあ一本道の定義にもよるけどな
今でも殆どのRPGは一つのメインシナリオに沿って進むし、たとえ本当にマップが延々と一本道でもイベントの配置間隔やプレイヤー自身の歩みのペースで演出の余地はあるからな
0594名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:50:10.43ID:1ylAqqUX0
極論かもしれんが一本道はRPGじゃない
単なるバトル付きストーリー追いゲームだ
要所要所で制限かけるのはある程度仕方ないけどさ
0595名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:51:30.00ID:1ylAqqUX0
うわー書き込みエラー出てるのに書き込まれてた
大事なことなので略
0596名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:51:41.06ID:fAqHNRzO0
河津のサガスカが商業的に失敗した1番の原因がこれ
スマホならまだしもCSであれじゃ購入欲湧かねーよ
0597名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:57:52.84ID:/5Sl54sp0
マップを3dでつくるのは金がかかるから仕方ないね
まバグ上等でAIに作らせるなら別だが
それにも金がかかるし
スペックもいる
0598名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:58:43.46ID:LAhJvJ9B0
2が糞なの認めるんだね
0599名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 15:59:43.37ID:1aEmRuKY0
自分のことは分からないもんだ。モノリスはシナリオや戦闘システムは
いいけどマップがそこまで優れてるなんて思わないし、スクエニはそもそも
最高の物語なんて提供できていない。数字が伴うと自分の理念が
認められたように思いがちだが、実際になにが理由で売れたり
評価されたのかなんて分からないもの。
0600名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:03:14.56ID:W1QhOYLfd
イーラのマップはコンパクトだけど良かったな
マップだけじゃなくいろんなところがコンパクトになってたけど、凝縮されてるような感じで良かった
0601名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:17:24.84ID:7Yke/Lska
>>589
ダンジョンは結局パターンを入れ替えるだけのカルカソンヌだったから飽きたけどな
メインクエストのは固定だから良かったけど
0602名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:20:15.35ID:WwqS8H060
>>13
こいつ最高にアホで草
それでRPGとして大失敗しているFF14ちゃんについて一言どうぞ
0603名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:23:13.16ID:AiJUAPXa0
>>575
ニーアの横尾もゲームシステムの都合に合わせてシナリオ変えるって言ってたぞ
0604名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:23:22.55ID:O5COnJ3ma
まあこの人が個人でそう思ってる分には
良いと思うよ
他人に押し付けたりしなければね
0605名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:26:56.86ID:O5q2ua3r0
押し付けてんのは残念ながらのこのスレでイキってるやつらなんだよなぁ
0606名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:30:01.30ID:ENhfVnYPa
PSに出てるJRPGでモノリスより凄いフィールド作れるとこないしね
んでまぁモノリスもそこが強みだって言いたいわけでしょ
0607名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:30:01.97ID:Gk3f9lnIa
マップよりも戦闘の方が大事だって制作者は結構いると思うけど、
シナリオが一番大事だって制作者は多分いないと思う
0608名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:34:47.75ID:BkJ7jKI+0
マップというか舞台設定だろ?
最近のゲームってロケーションを増やそうと様々なフィールドが混在していて糞だよな
0609名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:36:07.33ID:upuastxh0
ゼノギアスの最初の森
見通しの悪さで迷い、心が折られそうになった思い出
0610名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:37:59.09ID:/yuw81kW0
これはあるな
スゴロクみたいなマップのRPGは絶対やらないし
0611名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:47:54.52ID:nJkAa9N2d
君は矢印に従うだけでいいんだ!
とかどっかの開発側の悲嘆がゲームになってましたね、アクションだけど
0612名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:50:06.78ID:Hn9x9GmX0
まあ高橋の言ってることを間違いだと思うなら
ここでごちゃごちゃ言うより自分で会社立ち上げてゲーム作って証明すればいいだけだしな
0614名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:54:06.18ID:VqAVNStwH
シナリオやキャラや音楽第一で評価されてるならカリギュラは名作
0615名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:56:54.38ID:BOUOWT6+0
閉じた世界のゼノサーガ作ってたのと同一人物?
0616名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 16:58:40.02ID:JylBfeBg0
戦闘とBGMも大事 要はバランス
フィールドだけ良くてもクロスになってしまうのに
高橋やっぱり反省してないわ
0619名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:14:31.35ID:NotWetog0
>>553
イーラの巨神獣デザインよかったよな
ラスボス戦で空飛ぶガーゴイルの後ろに砂漠と王都が映り込んだ時の感動凄かったわ

「大きな生物の上に街や草原がある世界」は無印ゼノブレから続く伝統だったけど
空からその遠景がはっきり描写されたのはイーラが初めてだった気がするから感動したわ
0620名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:16:48.84ID:dW6KNaS6K
フィールドがあればRPGとして成立させられるけど、フィールド無ければ成立しない
フィールドは必須だけどストーリーは必須じゃないから
高橋は正しい
0621名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:18:08.76ID:BuNJMBM70
>>620
いや必須だろ
形にはなるけどフィールドだけとか絶対つまんねー
0622名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:19:02.93ID:/NAZTkK+0
イーラの最終決戦の地から見下ろした時の気持ちよさと来たら
飛び降りると何気にレア採取ポイント隠してあったりおもしろい
0624名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:21:02.97ID:qyGVrgz9p
フィールドは後から変更かけにくい。
物語はギリギリまで考えるから先に決めにくいはず。
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:25:23.03ID:CsdNu4g+0
おおよそのプロットを立ててMAPを作ってからストーリーを作れば
想定からそんなに乖離したシナリオにはならんし
あとはMAPに合わせてシナリオ調整して終わり
0626名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:26:54.98ID:JaOwKwWNM
>>610
ランス10とか絶対できないな
あれはスレタイのてつやくんの言葉とは真逆だけど
二週間ごとに人類バカスカ死ぬ第二次魔人戦争の余裕のない世界観をよく描写できてる
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:27:34.14ID:qyGVrgz9p
スクエニは各チームのバランスを調整する人がいないのかな?
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:32:00.18ID:mOZuLyTwa
これゼノブレイドの時に任天堂のこのやり方を知って高橋が目から鱗つってた奴か
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:36:26.36ID:iYb7fjJv0
総責任者でモノリス役員で子会社の人間だから、
一番手前がかかるマップ=納期、予算なんだろうな

ゲームクリエーターとしての本音は、納得行くまで作りたいと思ってるだろうが、それをやってしまうと社員が路頭に迷うだろうし、ユーザーも作り込むより、さっさと出して欲しいってのもあるし
いいんじゃないか
0631名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:37:13.06ID:95GkL5cCd
>>93
旧ファンタジーライフがそんな話だったな。何故安直に倒すべき敵を作ったスマホ版……
0632名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:44:13.32ID:X/ei5YAo0
だったらさっさとマップの造りが広大かつ丁寧な
ゼノブレイドクロスの新作出せよ
口だけなのは勘弁してくれや
0634名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:47:54.59ID:ltr5+qnv0
文盲が多いなぁ

「一番」がなにかの話じゃないじゃん
「要」の話じゃん

マップが良くないとシナリオも戦闘も良くならないよって話
シナリオや戦闘を一番にするためにマップが存在するんだよ

理解できないやつはアホ
だからゼノブレ2のストーリーすら理解出来ない
例えばレックスがアデルの血縁だとか妄想しちゃうんだよ
0635名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 17:48:07.75ID:VLvH8j1b0
マップ優先なのはいいけど、ゼノブレ2はちょっとマップ良くなかったと思う
クロスの方がマップは楽しかった

だがどっちにも言えるけど、そのマップに乗せたゲーム部分はどっちもあかん
最高のマップに最高のゲーム性を乗せてくれ、あとはどっかプロの作家にストーリー当ててもらえばOK
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:52:19.32ID:ltr5+qnv0
>>635
ゼノブレ2のマップは行けないところが多いのと
全てのアルスが分断されてることだね
このへんで評価を下げざるを得ない
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:52:39.99ID:fXc/75f/0
センスが古いなあ
もしかして探索することが楽しいみたいな時代遅れの発想なの?
そりゃクソゲーになるわけだわ

RPGは話がつまらなかったらその時点でゴミだわ
シナリオのないゲームはシミュレーションのジャンルで足りてるからな
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 17:56:35.89ID:hIDoEF8Wd
>>638
楽しいじゃん、楽しくないの?
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:02:09.22ID:S6f4+uEg0
話が重要つっても、ダントツで売れてるRPGがFF15とDQ11だぜ?
FF15は論外だしDQ11も整合性皆無の困ったら奇跡で解決〜っていう
キッズすらドン引きのチープさ
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:03:28.27ID:id6Z1QYC0
ソニーが映画とごっちゃにしてしまったせいで変な現象が起こってくるんだよねえ
ゲーム離れとか最たるもんで
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:06:14.24ID:jO6ylIE60
まぁ売り上げで考えたらやっぱりキャラ、ストーリー重視が正解じゃないの
アクションゲーならともかく、探索以前にただ移動させるRPG自体が下火になってる気がするけど
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:06:28.04ID:ASiskRRg0
>>640
メインテーマが定着するほどのブランドだしな
ナンバリング出るだけで注目が集まる
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:10:57.36ID:wkuAUTC80
これ絶賛された1の作り方と同じなんだろ?
ならいいと思うわ
賛否両論の2も出来たけど
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:15:45.18ID:GrD6fooUd
RPGはマップと戦闘さえあればいいからな
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:17:29.06ID:ASiskRRg0
ブレイブリーセカンドは
BGMだけで買うのやめたな
そのあと酷評と値崩れで笑うしかなかったが
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:23:33.47ID:765IkwWQ0
なんでRPGの要はマップ(キリッとか言い出すかな
我々のゲームはマップを最重要と考えてますでいいじゃん
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:26:26.89ID:Ytn8YSIc0
>>648
本当にそう思う
バカな信者が高橋が違うこと言ったらそれに賛同するのが目に見えてるから笑ける
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:30:27.21ID:KctVp9CWp
要より最重要の方が、駄目だと思うが


高橋の言葉選びで正解
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:32:16.49ID:/lWdFSUD0
ゼノブレイド2なんて、後半になると広大なマップの探索感が薄れて
8話以降はずっとラスダンにいる感じで、がっかりしたからなあ。

マップは重要だよ。
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:33:29.82ID:BuNJMBM70
>>650
売れてるものは売れる理由があるだけだな
ストーリーなんていらないってムキになって売れ線に反抗してるみたいでそういうの良くない
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:34:38.10ID:z//0Hjoz0
ドラクエ1、2、3とFF3、5のマップは良かった
後は思い出せない
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:34:39.76ID:GrD6fooUd
>>654
世界で一番売れてるポケモン見ればわかるよな
ストーリーなどいらないと
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:35:08.91ID:wkuAUTC80
>>653
それ以前にマップが全体的にしょぼかったよ2
狭く感じたし
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:35:41.18ID:etUlMvA90
俺もシナリオ系RPGはあんまり好きじゃないけど
これだけジャンルが多様化してるのに一つの考え方に固執するのはどうなの
そもそもロールプレイの意味を考えたらシナリオとは切っても切れない関係のはず
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:37:47.84ID:BuNJMBM70
>>656
サンムーンで思いっきりストーリー入れちゃってたけどな
ストーリー入れたら売れちゃうのは事実でしょ
それにキャラもね
なんやかんやポケモンは媚びてるよ
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:39:17.70ID:QeJGuSg40
要ではない、は、要らない、ではないぞ
まず何から入るか、どこが最重要ベースか、みたいな話だろう
任天堂本社で言えば、ゲームを作るのに決して形(キャラやシナリオ)からは入らず
まずそのゲームで何が出来て何が楽しいのか、遊びの部分を要として作っている、みたいな話
そして後付けで作られてもブレワイのキャラたちは魅力的だし、インクリングも人気だ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:43:59.05ID:ciSR9xEAd
相変わらず読解力のない池沼が多くて草
やっぱり低学歴だったんだなw
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:45:03.52ID:keWw2Eh80
いやシナリオ
RPGマップなんて何であれストーリー面白ければ絶賛されるわけでFF10はマップの構造は単純だが
リマスター出てクソゲー評価に変わったのかよって話
面白いものはマップなんて関係なく面白いしストーリーゴミならFF15みたくクソゲーと言われる
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:46:45.05ID:BuNJMBM70
ゲームの作り方に対してマップから入るってだけの話がなんでストーリーなんていらないって曲解してるのかが一番理解不能
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:48:15.28ID:ltr5+qnv0
>>656
ポケモンをRPGというジャンルに入れることに疑問符を付ける人は世界中に多いけど
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:49:17.91ID:ltr5+qnv0
>>648
「要」
最重「要」


おまえバカだろ?
念の為聞くけど小学校卒業したの?
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:52:24.08ID:GrD6fooUd
>>664
世界でならぶつ森だってRPGだろ
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:53:12.44ID:BuNJMBM70
>>666
当時とか言うけど、それ君の周りじゃないの?
今ほどネットの発達してない時代に何を基準に語ってるのか意味わかんないよ
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:53:59.46ID:Vc1yKt630
ゼノブレイドよりもマップが退化してるゼノブレイド2なのにね
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:56:34.42ID:eyIrPivnx
まあゆーてもモノリスの設立経緯は
「高橋のシナリオのゲームを作る」だったと思うし
多くのゼノファンは「高橋のシナリオだから買ってる」だけどな
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 18:59:29.35ID:Ytn8YSIc0
今でも残ってる古いブログなんか見るとFFは7辺りからかなりムービーゲー的なことを指摘されてたりする
バトル付きストーリー追いゲームなんて単語を出してる人がいるがその辺見て言葉を借りてきてると思うぞ
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:05:47.23ID:BuNJMBM70
そもそもシナリオ重視って言うのをゲーム内容どうでもよくしてストーリーだけで持ち上げられてるゲームがある前提の語りだけど完全に想像上の産物だと思うが
良いゲームの中でストーリーも良かったゲームに対してシナリオ以外何もないみたいな物言いはどうなん?
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:06:40.96ID:Yn1O9xJS0
FF10がFF15並みにたたかれてたってどこの世界?
確かに簡易マップになってがっかりした層は多かったがね
FF10はどのFFアンケでも1位2位を争う人気だからな?
FF12の間違いじゃないかね叩かれてた数ならFF12のほうが多かったぞ
FF15がなんで叩かれてたかわかってる?最初に行ったことPVの要素がほとんどなく
バグが恐ろしく多かったからだからなシナリオもひどいけど
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:07:56.37ID:+KOvJB930
シナリオ重視してるなんて事ではなく
シナリオから作ってる某RPGとかあるからじゃね?
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:10:30.69ID:BuNJMBM70
>>675
だったら某RPGだけに言及すれば良いだけでシナリオ重視と呼ばれるゲームに対しての批判はナンセンスじゃないの?
信じられないけど、お話も面白かったって言われるゲームが許せない人がいるの?
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:11:57.43ID:VLvH8j1b0
次にゼノブレでやってほしいのは、オープンワールドで自由に冒険できるやつだな
メインストーリーを追っていくタイプじゃなくて、自分で世界の謎を解きつつ
好きなことができてたくさんのクエストとかやって世界観を楽しんでいくみたいな

ぶっちゃけクロスはそうすべきだった、クロスほどメインストーリーが邪魔と思ったRPGも無い
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:12:37.94ID:YgCiSXl60
マップに特化してるわけだ
ゼノブレイドクロスのダメな点を理解しなければいけない
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:13:38.32ID:+KOvJB930
本当にシナリオ重視ならそれってRPGである必要ないと思う
それこそフェイトみたいなノベルゲーにしても成立するんじゃね?
RPGっていうのは役割演じる体験を大事にしてるから
目的までの道のりとか大切にしてるんだと思う
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:14:52.12ID:r18dhKxS0
そこら辺の出来の悪いMMOのフィールドみたいなのが要なのか
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:15:33.32ID:/lWdFSUD0
>FF10はどのFFアンケでも1位2位を争う人気だからな?

それはFF10を叩いていた層がFFアンケに投票するような歳ではなくなっただけでは?

FF8以降、叩かれていないFFって、FF9ぐらいしか記憶にないけどなあ。
FF8、FF10、FF12、FF13、FF15とどれも同じぐらい叩かれているよ。
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:16:38.80ID:RkHpjyRl0
>>677
あれ初期のメタルマックスみたいにロボ強化しつつ放浪するゲームにしてくれればよかったのに
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:18:08.73ID:BuNJMBM70
>>679
それってかなり暴論じゃない?
つまりRPGには物語なんていらないって事になる
舞台とキャラが居て行動するのに物語だけどうでもいいって筋が通らないよ
役割を演じる体験を大切にしようとするなら自ずと舞台と脚本とそれに伴う演出は付いて回る
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:18:39.86ID:S9uyvpTl0
ゲームを作るのにマップが要って事で
ユーザーに強いてないぞ
勘違いして何故か発狂してるやつ多いが
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:19:42.84ID:VLvH8j1b0
RPGに必要なストーリーって小説みたいなシナリオじゃないんだよな
単調なことの繰り返しというのが基本であるRPGに
プレイヤーの想像力で味付けするために、その想像力をふくらませるような
あっさりとしたテキストでプレイヤーに向けたストーリーじゃなきゃいけない
誰もが共感しやすいシチュやイベントでないとゲームには合わない
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:20:29.71ID:/8lL3PZL0
実際ゲーム作ってる人がそう言うならモノリスはそういうスタンスなんだなって
わざわざ素人が噛みつかなくても
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:20:31.85ID:+KOvJB930
>>684
別に高橋やモノリスは
RPGに一番大切なのはマップだって思ってて
それ以外認めないなんて言ってないでしょ
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:20:54.92ID:jRr+zVa60
UIじゃないのか
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 19:21:18.98ID:BuNJMBM70
>>681
FF10叩いてた奴は歳で辞めたなら支持してる人も歳で辞めたって事になる
だったら今の世代はFF10を支持してるって事になるだろ
なんか老人がグチグチ言ってるみたいで感じ悪いなぁ
0691名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:23:40.98ID:ss+pNS/f0
制作工程として一番金も労力も時間もかかるマップを最初に設計する、っていうまぁ開発責任者として当然のことを言ってるだけでRPGとして何が大事って話じゃないだろ

どの程度の作り込み、広さにするか決めれば予算の大枠が見積もれるからそのマップの規模に合わせてシナリオ作っていく。その辺考えずに先に壮大なシナリオだけ作っても予算たりなくなればどっかを削らにゃならん。ゼノギアスなんかまさにそのパターンだし
0692名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:24:02.29ID:Z9bLJnCr0
>>682
田畑さんが自分のやり方が成功すると困る人がいるって言っていた気がするけど、そういう人がFF15を叩いているのかな
0693名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:25:02.13ID:0oJ1uyXD0
シナリオ偏重ゲームゼノギアスの威光で食ってる高橋さんがそんなこと言っていいの
0695名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:28:14.91ID:/lWdFSUD0
>>690
FF10を叩いていた層は昔のFFが好きだった層
FF10が好きな層はFF10ぐらいからゲームを始めた層
年齢層が全く違う。

当時FF10が叩かれていたのは事実なのに、そこまで否定したがるのかが分からない。
0696名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:30:49.39ID:+KOvJB930
>>692
それ多分社内向けの野村の事でしょw
単純に国内の売り上げ見ればどれだけユーザーが
望んでたFFじゃなかったかわかるだろうに
少なくとも国内は
0697名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:30:57.68ID:BuNJMBM70
>>695
どう見ても時代についていけてない老害の反発にしか見えない
今叩かれてない事に関してはどう思ってる?
やっぱり老人たちの考えは正しいからFF10は認めたくない感じ?
昔じゃなくて今の気持ちを聞きたい
0699名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:36:59.26ID:/lWdFSUD0
客観的なデータでいれば、去年、海外での人気ランキングはこんな感じ

16位(最下位):ファイナルファンタジーXIV(旧FF14)
15位:ファイナルファンタジーII
14位:ファイナルファンタジー
13位:ファイナルファンタジーXIII
12位:ファイナルファンタジーIII
11位:ファイナルファンタジーXI
10位:ファイナルファンタジーX
9位:ファイナルファンタジーXV
8位:ファイナルファンタジーVII
7位:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
6位:ファイナルファンタジーIX
5位:ファイナルファンタジーVIII
4位:ファイナルファンタジーIV
3位:ファイナルファンタジーV
2位:ファイナルファンタジーXII
1位:ファイナルファンタジーVI

FF10はFF15以下だよ。
0700名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:38:46.76ID:BuNJMBM70
>>699
当時叩かれてたのを見たのは国内だったんだよね?
なんで海外?
0701名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:40:05.16ID:9iX9870Y0
FF10は2ちゃんで叩かれたような記憶はないが、10-2は発売されたら叩かれた覚えがある。
発売前のPVが出た時と空気が変わったな
0702名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:43:21.86ID:Yn1O9xJS0
海外でFF5とか発売されてたっけ?
どんなランキングだよそれ
FFが本格的に海外展開したのは7からじゃなかったかFF5は発売されてなかった気がしたがね
0703名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:44:04.77ID:Yn1O9xJS0
海外でFF5とか発売されてたっけ?
どんなランキングだよそれ
FFが本格的に海外展開したのは7からじゃなかったかFF5は発売されてなかった気がしたがね
0704名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:44:07.21ID:Yn1O9xJS0
海外でFF5とか発売されてたっけ?
どんなランキングだよそれ
FFが本格的に海外展開したのは7からじゃなかったかFF5は発売されてなかった気がしたがね
0705名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:44:35.81ID:Yn1O9xJS0
おっとすまんなんか連投になったわ
0706名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:46:21.08ID:g5ZYR3VBd
ゼノブレイド2のマップなんて手抜きもいいとこだったじゃねーか
0707名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:46:44.81ID:ltr5+qnv0
>>677
OWでメインストーリー追いたい人とクエストで世界探索したい人が共存できれば
いいだけじゃん
難しいとは思うけどモノリスなら出来る
なんでメインストーリーいらないっていう発想になるの?
両方あって選択式にすりゃいい
俺は選択式になってもどっちもやるけどね
おまえはサブクエだけやってればいい
0710名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:53:20.08ID:roGSIocE0
最近よく言われるようになった
ストーリーとナラティブの違いかな
0711名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:53:59.76ID:BuNJMBM70
>>708
なんだよ、>>666とか>>681完全に嘘じゃんかよ
これのどこが「FF15や13並みに叩かれてた」なんだか
0712名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:54:00.42ID:Yn1O9xJS0
>>708
このアンケ信じるとFF9が叩かれたことになるな
トップ10だからかしらんがFF13や12とか15がないし
よくわからんね
0714名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:56:08.37ID:f0Ri0yTV0
FF10が発売されてからFF12が出る前あたりの昔のアンケじゃないの
0715名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:57:29.54ID:/lWdFSUD0
結局、アンケートの順位と叩かれ方は関係ないという事だね。

ガンダムSEEDとか当時ぼろくそ叩かれたけど、こないだのNHKの特集では
3位だったからね。
0717名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 19:59:16.56ID:Ytn8YSIc0
たしか3〜4年くらい前のアンケだよ15が出るよりは前
0718名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:00:27.23ID:BuNJMBM70
>>715
種死がボロクソだったし、SEED自体は話がファーストの再解釈だったから高評価なのは納得でしょ
0719名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:02:12.58ID:Yn1O9xJS0
>>708
このアンケ信じるとFF9が叩かれたことになるな
トップ10だからかしらんがFF13や12とか15がないし
よくわからんね
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 20:02:14.56ID:SdF84ijJ0
シナリオなんて金かからないし、シナリオライター一人で十分だからな
マップこそ本業だろう
0721名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:07:14.48ID:LukmPgdFM
>>1
シナリオ整合性ボロカスで叩かれたからなww
こう言うしかないわなwww
ところで高橋さん何をして身を立てた人でしたっけ?wwwww
0722名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:07:25.68ID:kS/aVuFrd
>>718
ファーストの再解釈であんな話になるのか…
根本的なところで全く逆のテーマだと思うが。
ファーストは人がわかりあえるニュータイプの可能性で終わってるけど、
SEEDはナチュラルはやっぱり弱いし、死ぬしかないよね、
という絶望的な話だろ。
0723名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:12:43.23ID:3eQTLj/m0
>>719
9は叩かれたってより
空気だった
PS1の9と同時に次世代機PS2で10が出る事決まってたからとりあえずの繋ぎ感があった
システムも新しい事してなくて無難だし
0724名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:14:34.87ID:BuNJMBM70
>>722
むしろSEEDはシャアのビジョンそのものだった気がするな
アムロとかは特別な人間が1人居ても何にもならないだろって一貫してたし、それに対してシャアがイライラして拗れ続けたのが逆シャアまでの歴史みたいな所あった
SEEDの世界にはシャアの役割が居ないんだよな
0725名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:16:13.11ID:qICNinrs0
FF9は単純にゲームのテンポが悪すぎる
それでいてシナリオも別に面白いわけでもないから評価低いのは当然よ
0726名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:17:47.36ID:ltr5+qnv0
>>721
おまえの知能が低すぎて同情せざるを得ない
中学校卒業してれば理解できるレベルのことを理解できていない
0727名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:21:26.98ID:kS/aVuFrd
>>724
うーん、それはファーストより後のガンダムで作られた話であって、ファーストの時点ではシャアも拗らせてないし、ファースト自体は未来に希望のある終わり方をしてるよ。
0728名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:29:19.65ID:/lWdFSUD0
FF9は懐古向けに作られていたから、叩かれる要素は少なくても
アンケートに投票したいと思うほどの作品ではないね。

懐古ユーザーはFF3、4、5ぐらいに投票しているだろうし…

まあ、FF9もラスボスがアレとか、そもそもATBが機能していなかったとか
叩く部分はたくさんあったけど。
0729名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:34:33.85ID:9b/BNO8A0
>>31
どう見てもハクスラには見えない
ラブデリ的なアレな感じを好むごく一部の限られたマニア向けの茶番ゲーにしか見えない
もし本当に面白いハクスラゲーならPVで大損してる
0730名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:37:27.34ID:l88CksEB0
確かにこれはあるかもな
ドラクエ10はマップが狭すぎてかなり批判されてたしw
0731名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:46:20.77ID:9RmvL1L70
色んな方向性のメーカーがあるのは良いことだ
みんながみんな同じ方向見ててもつまらないし
0732名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 20:47:13.01ID:xv37YDmd0
現場では常識でもユーザーにとっては新鮮な知見
モノリスらしさの秘密を垣間見た気がするが
ここはシナリオの品質もいいからなー
0734名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:09:48.21ID:w5nyXrLK0
ゼノブレ2だったら
どういう舞台で冒険するのかって会議で
巨神獣が何体必要だとか世界樹のスケールだとか
先に決めておかないと実際の制作期間の予測が立たないって話でしょ

というかシナリオがある程度出来上がってないと舞台数だって決められないだろうし
シナリオ軽視って事じゃない
0736名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:15:55.84ID:fXc/75f/0
>>656
ポケモンはモンスターを捕まえて強くすること、対戦することが人気なだけで
ポケモンからモンスター抜いて1人の人間キャラがアクションするだけのゲームなら
同じことしてても売れねえよ
0737名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:16:22.85ID:YaDnn5iW0
FF13 いわずもがな
FF15 ヴェルサスはともかく、15からだと作りきれなくてボツマップが多数見つかる
DQ11 シナリオに水増し感が出てしまったのはマップの量が足りなかったから
0738名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:19:48.88ID:fXc/75f/0
こんな発想だからゼノブレイド2みたいな気持ち悪いキャラのクソゲーになっちまうんだろ
金をかけるとこ間違ってるわ
0739名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:20:41.39ID:RkHpjyRl0
まあドラクエ11はマップを速く作れてたら同じマップを周回するゲームじゃなかっただろうね
シナリオはどうとでもなるし
0740名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:21:37.04ID:er6ZN0Gh0
開発の要だろ
スケジュールしたときに開発の中心となる部分

ゼノブレ2でもスケジュールに間に合わないイーラのシナリオはカットされてたから
0741名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:26:27.54ID:P2Orrlp/0
>>656
初代ポケモンはストーリーにテーマがないと言われて
半年かけてシナリオ作り直したというからな
シナリオやテーマは重要なんだ
ただ制作での優先順位は低くていいけど
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:30:17.91ID:ubLVQ+hR0
古代都市ユーディキウム(よくわからない岩の壁)
はもうちょっとなんとかならなかったのか
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:30:51.42ID:er6ZN0Gh0
ゼノブレ、クロス、ゼノブレ2と遊んで今回がシナリオにハマったわ
7話とか10話のレックスのこっ恥ずかしいセリフで
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:31:22.34ID:GtGBIRQT0
フィールドさえあればシナリオは時間が許す限り詰め込めるけど逆は無理だろうしな
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:33:49.49ID:IYIp6mx70
ウィザードリィみたいなのはマップ重視でドラクエみたいなのはシナリオ重視の方がいいのかな
シナリオ重視な人は動画見れば充分だろうな
わざわざキャラを操作する必要が薄いという
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:35:17.90ID:mjtZrs+j0
かめはめ波のモノマネやってるアホっぽい技術の無駄遣いなVtuber見つけて動画漁ってたら
聖闘士星矢の必殺技の好きな必殺技ランキングとかもやっててワロタwww
こんなのどこに需要があんだよwwwwww
ttps://youtu.be/czWzpHvKhyk?t=26
ttps://youtu.be/_iRpwy4TnB4
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:40:14.85ID:YaDnn5iW0
ゼノコンプこじらせたキチガイはともかく
これに異を唱えるのならマップはつまらないけど名作だって言われてるゲームがあるか考えれば答えは出るよ
DQFF共にマップが面白いものが多い、それと同じくらいバトルデザインも面白いけど
シナリオが1番は絶対にありえない
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:42:51.83ID:77gHm7GP0
>>745
堀井がほとんど全部やってた頃のドラクエの作り方は
まずマップを書いてその上にキャラを配置して番号振って
それから誰にどういうメッセージ持たせるかってシナリオを書いていく方式だったので
マップから作るやり方に近いな
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:48:15.93ID:2mBrp7Y/a
>>251を見て納得できた
ストーリーも勿論大事だけど、ストーリーのみ重視して他は置き去りになってるようなゲーム作るならもうアドベンチャーゲームでいいんだよな
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:50:44.06ID:er6ZN0Gh0
後はプロモーションだな
任天堂は何もしなくても売れるソフトが多いからプロモーションを重視してない
ユーチューバーでも芸人でも会社でも良いけど専属契約して売れる宣伝をすべき
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:53:38.14ID:3eQTLj/m0
結局雰囲気が一番大事
その世界を冒険したいと思わせなきゃ
雰囲気ゲーは誉め言葉
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 21:57:12.22ID:VLvH8j1b0
>>707
両立させられるだけの時間と人と金をかけられるならそれに越したことはない。
でもクロスといい2といい十分に時間をかけられずその結果なんか欠点と良い点が混在した
賛否両論ゲーになってると個人的に思ってるから、なら割り切ってオープンRPG作ってほしいということ。

金と時間さえ任天堂が与えればモノリスなら多分とんでもないの作れるだろうよ
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:00:23.69ID:77gHm7GP0
>>749
最近のは知らない

昔の分はインタビューで話したり直筆の開発資料をいろいろ見せたりして
比較的詳しいところまで公開してるけど
最近の分業形式の分はあんまり表に出してないと思う
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:03:19.07ID:txb6+Piy0
FCSFC時代のRPGの作り方はみんな堀井フォロワーだから
開発は大きな一枚マップからスタートする
それを変えたのがFF7
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:05:07.48ID:SPILB5CM0
近年暮らしてみたいと思うレベルならどこだろって考えたら・・・

ウォトリー村って結論が出た
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:06:52.40ID:ce3IcquN0
ワイは戦闘も大事やと思います
0759名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 22:07:22.05ID:2LYB3Vbja
今はロープレはやらないけど、初代ウィザードリィウィザードリィIV、カオスエンジェルス、アルビオン、マイトアンドマジックは楽しませてもらった
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:10:27.43ID:SPILB5CM0
「シナリオ」 って言葉で濁してはいるけど

これ言いたいのは
「RPGの要はプレイアブル部分です。ムービーなどでは決してありません」

だよね
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:16:15.92ID:ltr5+qnv0
>>753
ゼノクロのダメなところはアバターにしたことだよ
あれがなければメインとサブを両立可能だった
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:17:27.67ID:wkuAUTC80
>>760
むしろ2はムービーテンポ最悪だった
長いし
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:17:55.60ID:SPILB5CM0
>>761
いやその後の文章が肝なんだよ。
「マップさえ決まれば全ての費用が算出できる」 ってところ。

要はムービーなんてある程度最初から見極めがつく、
ムービーで人が足りないとか予算オーバーだとか
そこまで偏るのはナンセンス、っていう事を言ってる。
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:19:50.92ID:anVuMubL0
>>1
RPGという商品を開発する上で、工期や予算配分的な重要度が高いって事だろ
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:35:24.92ID:n13gVdIy0
でもまあストーリーなしでマップ作れないけどね
ツクールやったことあればわかるはず
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:35:33.15ID:CDlMGaIQ0
批判してる奴絶対>>1の元URL読んでないだろ
読んで批判してるならアホやん
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:36:03.09ID:5MGwbtBB0
>>745
ドラクエはシナリオが評価上表に出てるけど
初期の良作はマップデザインや戦闘のバランスが非常に良いんだよ
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:37:39.15ID:5MGwbtBB0
分かりやすいのはドラクエ1な
最終目的地が目の前に見えてる
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:37:56.67ID:n13gVdIy0
>>769
一番最初のシーンは街にするの城にするの
それってシナリオありきじゃないのかな
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:37:58.03ID:rXcrokU/0
マップもシナリオもあくまで一つの要素だと思う
シナリオばかりやたら風呂敷を広げて壮大にしすぎて
それに見合うだけのマップを作れなくてダイジェスト化するのも論外だが
マップありきでモノ探しばかりやらされるのもそれはそれでRPGとしては面白くない
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:41:05.34ID:n13gVdIy0
>>773
プロットはシナリオに含まない説かあ
新しいね
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:41:13.09ID:YaDnn5iW0
>>771
建物の中だろうが牢屋の中だろうが「コマンドを出して扉を開ける」というゲームデザインは変わらんぞ
どっちでもいいものをわざわざ決めようとするから後のシーンと統合制を取ろうとして無駄な工費使ってるのがスクエニな
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:41:44.63ID:FWEZ2ncxM
思い返せばゼノギアスもマップが凝ってたな
一枚絵マップが多かったPS世代でも3Dを活かしたマップが多かった
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:42:05.16ID:bSqQXeY70
>>1
RPGでマップが最重要なのは同意、特にゼノクロのマップは衝撃だった
今はワールドマップの作成労力が最も大きそうだし費用の話は理解できる
だからDQ11とか10以降のFFは酷いと思ってる
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:42:29.32ID:n13gVdIy0
>>775
シナリオあるから場所が決まるんじゃないの
突然牢屋の中にいたら説明が必要でそれがシナリオ
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:48:32.23ID:YaDnn5iW0
>>778
「扉を開ける」というゲームデザインが主、場所がどこかはただの装飾
先に牢屋と決めてしまうと後から「王様に呼び出されて魔王討伐する勇者の話にしよう」といかなくなるだろ?
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 22:51:05.47ID:CDlMGaIQ0
いやいやwツクールはそういう作り方しかできないんだろ?
普通のゲームはそんな作り方しねえから
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 23:04:31.25ID:mtJap10Wd
PS4にはマップもストーリーも糞みてーのしかないからゼノコンプって言葉が生まれたって聞いたよ
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 23:18:01.13ID:WSjPyuu90
ユーザーはゲーム体験で感動するが、ただのユーザーなので上手く言葉にできない
「ストーリーが良かった」とか言ってしまう

実はその良体験を生むのはシナリオやストーリーじゃない部分がほとんどを占める
マップ(世界そのもの)のその一つで要と言って差し支えない
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/05(金) 23:28:37.02ID:Li9UiK8B0
ストーリーが具現化されて実際にユーザーが遊ぶのはマップ上のはなし、マップなけりゃ紙芝居AVGになる、そういうゲームの表現方法も方向性のひとつではあろうが
0788名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 23:56:12.59ID:qLdNJb8Y0
別に話が素晴らしいのは結構だがそれだけだといつまでもやり込みたいとは思えないんだよね
最近出たすばせかはシナリオとキャラは良かったけど戦闘が並で世界観も狭いからクリアしてからもう一度もやってない
DS版は戦闘も神らしいけど
0789名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:00:54.95ID:3pywIhdFa
DS版は操作感が素晴らしいのよな
スイッチ版は普通のゲームになっちゃったなって感じ
0790名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:12:29.40ID:+qs8JXLn0
シナリオが良いだけならノベルゲーにしとけば良いだけだからな
個人的にはマップがそこまででも無くても戦闘部分が楽しければ猿みたいにやり込める派だから戦闘システム>マップって感じだけど逆の感想も有りだとは思う

それとマップデザインが良いのは認めるけど歩き回る部分にウンチみたいなフィールドスキル盛り込んだのは良くないと思う
歩き回った感触だとゼノクロ≧ゼノブレ>ブレ2イーラ>ゼノブレ2
0791名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:12:38.80ID:ECKnXgeK0
>>786
それは価値観の押し付けじゃね?
本当にストーリーが特に良かったと言ってる人に対して「そんな事はない」とか「上手く言葉にできないだけでストーリーで感動するわけない」って否定してる感じがある
0792名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:13:27.13ID:fZzYafS90
>>789
音楽と話とキャラはいいけどそれ以外が平凡だよな>すばせかスイッチ
0793名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:22:22.60ID:L0umIe0Sp
マップは要するにRPG制作の進捗をそのまま表してるからな
ゼノブレイド1作目の時に、まず一つマップを完成させるように任天堂から助言されてやってみたら全体のクオリティレベルと制作スケジュールが見えるようになったと言っていた
物語基準で制作スケジュールを立てると、今どれだけ完成してるのか全く見えなくなりプロジェクトの進捗管理に失敗する
スクエニがFFでやらかしてるのはある意味当然
0794名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:23:38.20ID:L0umIe0Sp
>>13
海外大手のAAAは間違いなくマップ主導で作ってるぞ
専門職まで雇ってるのが常識になってる
0795名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:27:51.20ID:cK3/Pxa/0
>>763
あれで長いとかヘソで茶が沸く
MGSの説教1時間や、FFの造語説明エンディング25分、軌跡のダラダラ棒立ち会話15分の方が遥かに冗長退屈で長いわ
0797名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:30:57.78ID:2DhrponF0
ニノ国2とかいう糞ゲー作った日野さん聞いてるか?
ニノ国のマップは最悪だったな…
0798名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 00:31:24.09ID:ECKnXgeK0
>>795
ぶっちゃけ長短の問題というより、つまらないものや興味ない話はその時点で...って話かと
0799名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 01:09:22.00ID:CkRXzuaD0
セツナやったときに痛感したわ
あれはマップがつまらなかった
0800名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 01:46:10.30ID:40VLZ4+N0
高橋さんさぁ
定時出社退社守れてるとか書いてるけどそれならプログラマー倒れたって話は何だったんですかね
0803名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 01:57:24.64ID:WZvuwDhz0
普通にインフルだろ
てか過労で倒れるとか相当のブラックでもなけりゃないだろ
お前らの職場環境は知らんが
0804名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 03:23:15.87ID:zM0mKIcf0
>>501
最高にアホだな
0805名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 03:23:23.12ID:U598Prh30
ゼノブレ1の自分の行ったところが広がるマップは良かった
0806名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 03:30:09.17ID:ECKnXgeK0
RPGかどうかは別にしてアサクリオリジンはマップが本編じゃね?ってなったゲームだったな
紀元前のエジプトって本当にこんなだったの?って結構衝撃受けた
0807名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 03:45:03.12ID:ox2F0gMK0
ドラクエは1からマップが要だよな
いきなり城の外でたらラスボスの城見えてたしw
0808名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 04:19:10.39ID:qoOYizRM0
いわゆるJRPGなら要はシナリオと戦闘だよ、OWRPGならマップと戦闘だが
0809名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 04:23:58.48ID:baKgqsaB0
そういいながらオクトパスとかクオリティ高すぎるからな、MAPの
0810名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 04:33:15.70ID:106LAhSV0
案の定無理くりマップ上げしてるアホがおるな
0811名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 04:36:09.18ID:aIWcbgw20
確かにオープンワールドのこと言ってるならわかるかも
そういやこの人FO3目指してるとか言ってなかったっけ
0812名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 04:36:33.05ID:QptXrkDDp
>>800
モノリスも高齢化が進んでいるだろうし、普通に糖尿病や痛風といった中年病じゃないかね
過労とか鬱とかそんな感じじゃなさそうだが
0813名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 05:16:15.15ID:PTj00nbo0
神ゲー連発してるなら人の発言なら分かるけど...
ゼノクロ、ゼノブレ2と二連続で微妙ゲー出してるからなぁ...
0814名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 05:53:43.77ID:9wHzcPC/M
最近のスクエニのRPGって街を簡略化してるのが嫌
0815名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 06:07:43.56ID:106LAhSV0
スクエニじゃなくてもどこでもそうだよ
ドラクエ11は凄いと思うよ
0817名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 06:48:27.46ID:cF/Ekbca0
そこは納得なんだけどキャラがキモくて動かしたくない、こいつらの物語を見たくないってなったから
キャラも大事だなって
0819名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 07:00:02.10ID:z5WIj7KG0
ダークソウル リマスターのマップは神マップだからSwitchユーザーはやってみろ
ダークソウルリマスターの体験版じゃ分からないマップの凄さが分かる
0820名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 07:45:14.97ID:JSAB+JF4d
>>803
インフルなんて「倒れる」どころか少しでも症状の前兆が出た時点で病院行かせて出勤禁止だわ、普通の会社は
むしろインフルで社員が倒れるまで働かせると思ってるお前の環境の方がよっぽどブラックだぞ
0821名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 07:50:03.44ID:hIP0Bfhwd
このインタビュー見てると2のシナリオとキャラデザが不評だったのは高橋には痛恨事だったんだろうなってのが伝わってくる
あれだけ自信満々で推してたのにすっかりトーンダウンしてる
0823名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:15:17.27ID:UcIxanWP0
スクエニ言われてるぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
0824名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:17:07.84ID:IOId0ueG0
>>747
ペルソナ3
マップ全部コピペだからな
ゼノブレ信者はいい加減自分がキチガイだと自覚したら?
0825名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:27:47.96ID:cbzlXQJR0
>>824
マップに拘る意味ないな
要と言い切るのは高橋だけだろう
0826名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:28:46.16ID:yaoyvh5k0
マップが面白さを決めるって話じゃなくて
マップで工数が計算できるって話じゃないの?
ペルソナ3〜5ならダンジョン使い回しの3が1番おもしろいし
0827名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:29:59.38ID:zl+9tOzH0
Wiiのピーク時に出た1より売れてるんだからキャラデザ不評なんてゲハ脳判断だろ
むしろそっちに傾倒しないよって釘指しって言うか純粋な考えでしょう
それよりノムティスへのラブコールが気になったよw
ノムティスも高さんと仕事した方が輝くと思うんだが
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 08:31:57.26ID:REfWJabO0
野村は上に好かれてるよなぁ
河津なんて坂口にボロクソ言われてるのに
0829名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:32:59.58ID:WZvuwDhz0
>>820
だから3人出勤禁止にしたんでしょ?
本当にブラックだったら休ませないだろ
てか必死に言い返そうとしててウケるw
底辺労働者乙(^^)
0830名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:35:16.74ID:lSfiDpTtp
スカイリムとかブレスオブザワイルドもストーリーは大したことなかったしなー、アクションも特別な仕様ではなかったわけで
やっぱマップなんか?
0831名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:36:25.46ID:ECKnXgeK0
>>830
言うてもスカイリムもゼルダもここぞって時にちゃんと演出するところは演出してたしなぁ
0832名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:38:36.73ID:SuRrZNo10
>>16
ゼノ2はマップが悪いというか
ちょっとした段差も滑るからダメなんだと思う
滑るのは本当にやめたほうが良い
0834名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:40:02.12ID:790Ll7pWd
誰もインフルだとは言ってないし、
風邪レベルで休ませてくれたならむしろホワイトの部類に入るな
今日もせっせと出勤してるゲハ民には考えられないことだろうが
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 08:44:57.59ID:2ry8RPCY0
ブレワイのスケールで巨神界みたいなフィールド駆け回れたら最高だろうな
0837名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 08:59:43.96ID:2ry8RPCY0
つかシナリオは高橋本人も携わる部分だろ
ゲームの根幹部分を作るのは自分ではないあなた達ですって鼓舞してんだよ
0838名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 09:11:41.49ID:7S3sLbZa0
システムが基礎でマップが建物、UIが電気水道といったインフラで
ストーリーが家具といったところかね

キャラクターはペット
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 09:14:57.07ID:ppNnc8St0
マップが要といいながらゼノブレ2はクソマップ
0841名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 09:58:59.73ID:LUURuCYL0
シナリオじゃないってのは分かるけど確実にマップでもねえわ
最近観光ゲーばっかで辟易する
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 10:00:38.28ID:RTqLK9vNa
負け犬の遠吠えだな
ゼノブレ2はFF15の足元にも及ばなかった
この結果が全て
0843名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 10:17:59.09ID:ABjNn8D/0
シナリオどうでもいいなら
FF12、13、15が神ゲーと絶賛されるはずだろ
0845名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 10:23:04.54ID:P96nlqrrd
そもそもシナリオどうでも良いだなんて誰が言ったの?っていう
0846名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 10:27:20.24ID:2ry8RPCY0
シナリオを軽視していいなんて一言も書いてないし募集理由は>>840の通りだし
いくらなんでも文盲湧き過ぎでは?
0847名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 10:34:03.06ID:ECKnXgeK0
>>845
少なくとも>>50くらいにはそういう話が...
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 10:43:25.40ID:U3GQZS9xd
ドヤ顔でアピールポイントにしようとしてた部分がユーザーにぶっ叩かれて、次回作で逆ギレ気味に反対方向に振り過ぎるって
悪い意味でのモノリスの平常運転にしか見えないんだがな、今回のシナリオとキャラデザに関するコメントは
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 10:46:18.70ID:iLSDVJedd
いちプレイヤーが「俺はシナリオどうでもいい」っていう個人の主観を書き込んでるのと
製作者が「マップが要」と発言するのって全然違う事だし
前者に向かって>>843みたいなツッコミしちゃうのってどっちみち的外れだよね?っていう
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 10:55:53.05ID:PisXDpZi0
ゲームなんだから要は総合的に面白いかどうかなのに個々の要素に振り回されてるな
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 10:58:00.43ID:106LAhSV0
>>846
募集理由てソースあんの?
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:14:26.53ID:2ry8RPCY0
リンク先全文読んでも理解出来ないなら説明しても無駄だから諦めて
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:16:47.96ID:106LAhSV0
読んでないし読む気もないが書いてあるんならそれでいいが超解釈してるとかじゃなけりゃいいけど
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:29:36.24ID:106LAhSV0
あーやっぱ超解釈してるっぽいな
ここまでいなかったのに突然言い出すやつが現れるなんておかしいもんな
マップ要員募集と書いてるやつはいるがクソマップだからってのはいないもん
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:30:32.72ID:106LAhSV0
お前らのくだらん反応見てたらすぐわかったわ
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:33:30.27ID:106LAhSV0
ほらそういう反論しかできない = お前らが間違い だからな
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:35:13.49ID:f9eF9BiH0
いつも周りから同じような反応されて
「超解釈ばっかりしやがって」とか小声でつぶやいてそうw
0865名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 11:37:18.74ID:106LAhSV0
仕方なく読んでやったがやはり勝手な解釈が入ってるじゃねーか、バkだろお前ら
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:41:02.92ID:106LAhSV0
数百〜数千の人間が見て書き込んでて突然違ったことを書くやつが現れるなんておかしいんだよ
バカでも分かる、煽って来たやつらはバカ以下だ
0868名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 11:41:54.88ID:gpE6vApr0
1すら読んでなさそうな発言
最後までレスすれば勝ちとか勘違いしてそう
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:50:41.99ID:26tS1/2I0
マップで感動できなければ確かに神RPGにはなれない
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 11:50:52.71ID:HnWmCFxV0
マップの工程時間が見積もりに一番大きく影響するってことなの?
マップの仕様と規模が決まればメインシナリオ、サブイベント、をどれだけ挟めるか出てくると(´・ω・`)
0872名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 11:58:08.98ID:+XyGLxsH0
マップは即ち世界だしどんな世界か決まればそこにどんな生き物がいてどんな文化があってどんな物語が生まれるかっていうのが想像しやすいよね
0873名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 12:02:02.44ID:shKuO1tG0
制作におけるコスト計算するためにマップが重要と言ってるのに
なぜプレイヤー側から見る意見が多いのか
0874名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 12:15:21.91ID:L8NvwN3F0
>>841
観光ゲーで辟易って、何言ってんだこの馬鹿(苦笑)
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 12:18:30.18ID:fLyN9mAU0
これ今のRPGに限定してるね
ファミコン時代はマップとか大差ない
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 12:32:19.77ID:AkP9sl0J0
横スクRPGの移動画面はマップに含まれる?
0879名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 12:39:22.05ID:WZvuwDhz0
ゲハって時々読解力皆無のとんでもないバカが現れるよな
RPGじゃなくて脳死アクションやってろっての
0880名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 12:44:54.70ID:KxOrPY5B0
>>1
謙遜してるんだろ
シナリオに自信があるから言える
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 12:44:59.26ID:AkP9sl0J0
RPGに広いマップや3D表現が必要かといえば要らないからね
横スクでも雑魚がいてレベルが上がればRPGなんだよ
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 12:46:49.77ID:AkP9sl0J0
RPGを分解した時に残るのは
物語と敵とのバトルとレベル等の成長要素だけじゃね
その他はいらない
0883名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 12:51:14.96ID:9IK/c9xPd
あんまり良く分からない人ゼノブレイドの社長が訊くオススメ
まだ読めるか分からないけど
0884名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 13:01:12.59ID:96Ov2+v0d
これは分かるわ
いいRPGは地名とかすごい記憶に残るもん
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:05:11.45ID:h9U19v8d0
ワールドマップ=世界設定
ワールドマップ全域を冒険の舞台に世界中を駆け巡るJRPGや
ワールドマップから切り出した一部地域が冒険の舞台になるRPGも
マップってのは基本の基本
0886名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 13:06:14.56ID:a8qyLNxe0
そういえば高橋ってノムリッシュの舵取りできる数少ない人だっけ
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:07:49.76ID:NLSCYwPyp
このスレにもマップよりシナリオの方が重要だと言ってる奴がいるが
その割にはシナリオに力を入れたゲームが全くないんだよな
どれもこれも素人が作ったようなシナリオばかり
本当にシナリオを重要だと思うならもう少し金かけて量も質もアップしろよ
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:07:52.77ID:AkP9sl0J0
世界設定が大事だと言われたらそりゃそうだなと言うしかないな
フィールド上の町やダンジョンの配置なんかの事ならそりゃ違うだろうだし
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:10:28.76ID:cK3/Pxa/0
至極真っ当というか当たり前のことを言ってるだけなんだろうけど
一々FFをディスってる様に聞こえるのはそんだけ今のFFっていうかスク側の開発体制がダメって事なんだろうなw
エニ側は優秀なのに
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:19:55.33ID:KXoNQ9KL0
>>821
インタビューってこいつアホなのか
良く妄想そこまで膨らませられるな
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:22:22.20ID:KXoNQ9KL0
>>824
多分>>1すら読んでないんだろうけど
ペルソナ3なら、シナリオ先行よりダンジョンが幾つ作る予定で一つのダンジョンの階層は幾らと見積もって
開発規模を決めてシナリオを当てはめるべきってことだろ
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 13:58:11.80ID:+FeFMhn80
マップに街なんてFF11まるまるそのまま使えばいいよw
スクエニに金払ってそっくりそのまま改変せずに使えw


嗚呼、またオレ無責任な事を・・・w
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 14:57:06.05ID:WymJLbji0
ゼノクロのようなマップの上でゼノブレのようなメインストーリーが展開されて
息抜きに世界を探索するサブクエをクリアしていけるゲームが誕生したら
GOTY確定なんだよねぇ
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 14:58:10.08ID:WymJLbji0
>>879
時々?
いつもの間違いやろ
だいたいゲームやってるやつはアホが多いけどな
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 15:27:09.20ID:LjcfdwEnd
FF15もゼノブレ2もメタスコア83の凡JRPG同士でしょうもないマウントの取り合いしてんなよ
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 15:33:26.08ID:Zw+f3hYW0
腐女子(FF15)vsキモオタ(ゼノブレ2)
まんさまの方がつおいから負けるわこれ
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 15:47:31.01ID:HnWmCFxV0
どれだけシナリオをゲーム内のキャンペーンとして実際に作れるかは
フィールド素材ができてないと先が見えないって話なだけでは。
物語と並行させてしまうと物語の手直しに素材作り直したり工程の先が見えない。

ゼノギアスやったことないけど
あっちはディスク2枚目に入ったら息切れしてたんでしょ?(´・ω・`)
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 16:24:59.33ID:JSeQvlOmM
正論だわ。
ゼノクロをプレイすればわかるが
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/06(土) 16:33:48.28ID:WymJLbji0
ゼノクロの失敗はアバターのせいやからな
あれでメインストーリーが薄味になった
主人公蚊帳の外だもん
0904名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 16:40:52.67ID:y5vrBCwYd
そもそもゼノクロはMOみたいなシステム搭載する気満々だっただろ、だからアバターなんでそ
オンライン周りのメッセージとか、オンラインマルチプレイが存在してないのがむしろおかしい
単にそれを実装する前に開発終了してさっさと2に移るよう言われただけと予想
0905名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 16:54:04.14ID:mmaHwl+Za
ゼノクロはメインクエよりサブクエの方が主人公が主人公してるからな
0907名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 16:59:54.51ID:106LAhSV0
>>879
自分のバカを他人のせいにするなバカ
0908名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 17:09:38.88ID:E0EonyM00
ま、ゼノギアスっていうシナリオ面で後々まで語り継がれる作品を出してる高橋だから言えるセリフであって
その他の奴が言っても「おめーがろくなシナリオ書けないからそんなこと言うんだろ」で終わり

ノーベル賞取った人が学校の勉強なんて下らないとかいうようなもんだ
0909名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 17:16:04.34ID:106LAhSV0
極一部の人間が騒いでるだけじゃなあ
DQ5やFF10クラスなら分かるけど
0910名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 17:29:17.95ID:x+4+K7Bx0
日本はシナリオだろ

シナリオクソだとどうなるかテイルズでわかってる
0911名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 17:47:10.97ID:8IkMMel1a
>>906
ナニ言ってだこいつ
0912名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 17:48:42.48ID:p4B9jEQX0
まあゼルダチームにゲームの作り方をイチから教えてもらえばいいよ
0913名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 17:49:47.07ID:fizjfYFL0
US44490610494410 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信
0914名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 18:05:24.88ID:WymJLbji0
>>904
違うって最初はアバターではなかった
途中から変えたから間に合ってないだけ
0915名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 18:07:31.39ID:dFhsUTLPp
ストーリーにこだわる奴って、ゲーム以外に趣味ないんだろうな
映画やら漫画やらドラマやら、ストーリーを楽しめるコンテンツは山ほどあるのに
0916名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 18:09:20.66ID:WymJLbji0
>>915
逆だろwwwwwwwwwww
ストーリーどうでもいいって言ってるやつがゲームしか趣味無いんだよ
0917名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 18:23:14.54ID:106LAhSV0
若い頃にストーリーはだいぶ見てきたんでもう見るだけのやつはあんまり見なくなったな
見れば面白いのもあるんだけどな
0918名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 19:56:47.43ID:fgz552GQa
操作性な
操作性が第一
次にシステム
次に世界観
次に音楽
次にシナリオ
最後にキャラ
0919名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 19:58:33.41ID:tMgmNiFC0
はぁ〜あ、今回シナリオ子供だましのクソだったわけだわ。
マップにこだわることはシナリオうんこの言い訳にはならないよ高さん…
そもそもシナリオで名を上げた人でしょうがアンタ。
マップ作ってんですかぁ?ww
「低評価なのはマップのせいでありシナリオのせいではない(俺のせいじゃねえ!)」って言ってるように見えるな。
評価高かったら逆にシナリオ誇ってたに違いない。
汚ねぇ奴だぜほんと。
0920ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/10/06(土) 20:06:58.46ID:suJu6kph0
シナリオ重視型には重大な欠点があるんだよね
「言葉は簡単すぎる」という。
例えば「異世界転生して過酷な環境をサバイバルして最終的にその大陸の覇王となった」
というシナリオを考えたとする
文章にするのは簡単だ
でもそれをゲームにするには大変な労力がかかる
「過酷な異世界大陸」を作んないといけないから
0921名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 20:09:27.70ID:QNJOYrJ30
大陸は無理だから島にしよってできるのがシナリオやな
0923名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 20:43:39.12ID:QJmsutyd0
てかコレゲーム開発のプロセスの話でしょ
操作性ガーシナリオガーとか言ってる奴は日本語が読めんのか?
しかも反論にFF15ってw
あれこそ失敗例だろ
0925名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 21:11:59.65ID:2zA5L19j0
ゼノブレイドシリーズは探索も重要だからマップが重要
探索がおまけなのRPGならマップは適当で良い
0927名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:31:38.58ID:A2CtrLXP0
>>926
そう
ついでに消えたもう一つの天の聖杯も向こうにある
0928名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:36:25.43ID:hS/jgTyLa
>>927
そっかあ、前作は3DS版クリアしてないんだよ
あれ残念な出来だったからDL専でWii 版移植してほしいな
0929名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:43:23.10ID:PYHZUKPs0
天の聖杯といえば、アルヴィースに比べてメツとヒカホムは凡人くさいというか
まったく達観してない中二病みたいなキャラだったな
1と2で作品性が別物ってのもあるんだろうけど、やっぱりアルヴィースは
ブレイドとして人の影響を受けたわけではなく単体で存在したから
ああいういかにもAIみたいな観察者的な達観さを持ったキャラだったんかな
メツはマルベーニの、ヒカリはアデルの影響であぁなったんだろうか
0930名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:43:28.58ID:TgujNrpH0
人間が幸せに生きるために、手と足のどちらが欠けるのが嫌か

みたいな極端な議論
0931名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:45:40.46ID:A2CtrLXP0
>>929
そもそも人格として成立してたかも微妙だなアルヴィース
観測者として作り出したアバターかも知れんし
0932名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:50:20.42ID:p+RZRL8v0
アルヴィースは天の聖杯やブレイドですらないでしょ
トリニティプロセッサの一つではあるけど
0933名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 22:56:23.53ID:PYHZUKPs0
>>932
そうか、プロセッサーのまま1の世界に飛んでそこでなんか世界の一部みたいになって
神的立場というか観察者立場になってアバターとしてアルヴィースって人物を作ったのか

んで2世界では残ったプロセッサをクラウスがコアクリスタル化させてブレイドになれるようにした?から
メツとヒカリはブレイドになったってことかな
0934名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 23:02:53.72ID:fGzbcGwid
東京とかいう考え抜かれたマップ
0935名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 23:24:39.33ID:7kWXFQnya
シナリオだけだったらADVでできる
マップという実際の舞台があるからRPGができる
0936名無しさん必死だな
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2018/10/06(土) 23:35:30.64ID:1wf5/iCj0
FF10とFF13の違いはなに?
0937名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 00:03:53.88ID:Xq2kFFhz0
まあ物語ってトッピングだからな
どんなにトッピングに力を入れても
生地が不味けりゃどうにもならない
0938名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 01:38:25.94ID:ckm6ApIb0
マップはいい論だと思うよ
でも、お前のゲームは生理的に無理なくらいキモオタ臭いんだよ
0940名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 06:47:04.33ID:Dgw/Le5Ed
>>936
まずストーリーの出来が一番違うだろ
マップだけに限るなら
探索できるエリアが道中に定期的にあるかどうか
通過したエリアを後から自由に行き来できるかどうか
0942名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 07:54:25.52ID:KqsNVhdz0
っつーか、楽しむ側とかシナリオ書く側としてはおかしいけど
「RPGタイトルを製作するゲーム会社の経営側」としてはぐう正論すぎる>>1

「野球するのに必要なものは」って言われて、やる気だ!とかセンスだ!とか言う前に
「え、場所なきゃ出来なくね」みたいな答えなのかな
0943名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 08:07:50.28ID:n1W3UCb60
マスエフェクトアンドロメダが制作途中で二転三転して大苦戦した様子と被る話だ。
いろいろ原因はあるんだけど、自動生成マップがうまくいかなくてちゃぶ台返しして
やり直してフィールドを手作りしたり。
0944名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 09:20:46.32ID:U+oueNdk0
でも一本道なんでしょ?
0945名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 09:33:48.40ID:wXdfxyuI0
ストーリーをさっさと作らないとマップが作れないから
ストーリーが重要だろ
0946名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 09:40:47.60ID:wi1S/4+c0
ストーリーの大筋なんて最初から決まってて街が増えすぎないようにとか
マップが広くなりすぎないようにとか考えて書いてる訳だからな
どういうニュアンスで言ってるのかいまいち分からん所があるな
まあマップなんか最初に決めてるから評判の悪いストーリーになったとは言えるかもな
0947名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 10:30:01.16ID:Li9bRBPDd
むしろストーリー1点突破のゼノギアスで絶賛された男だから言えるセリフ
0948名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:03:22.05ID:HNYk9wvnd
>>934
やっぱメガテンって神だわ
0949名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:06:26.91ID:LzYBihXKa
シナリオ尻すぼみのFF12に信者がいるのはマップはきっちり作り込んであるのがデカイんだろうな
0951名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:09:12.16ID:dj+nxP9K0
>>945
逆だろ。おおよそどのくらいのマップが作れるのかが決まってから
それに合わせてストーリーってのは作るもんだろうが。
ストーリーで「100の国を渡り歩く勇者」とか作ってから
本当に100もの国ぶんのフィールド作れる予算と時間取ろうなんて石油王かよと。

いやでも100の国ってやろうと思えばできるな、2Dフィールドで一つの島10マスくらいの1国
それが100個あるマップ作って、1国1イベントで回るってのはできる。

そもそもマップよりも、ストーリーよりも、「どんな遊びを提供するか」ってテーマが先だよな
それに合わせて土台を作り、その上に飾りを盛り付けるわけだし
0952名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:16:16.71ID:rWjFpspya
物語が展開する舞台(土台)がショボいと、シナリオも小ぢんまりとした印象をあたえるか、壮大なテーマをのせるに無理が生じる
RPGに旅気分を求めるのは世界の広さを感じたいからであって、様々な生態や文化があるほど嬉しい

FF13は何も満たしてない悪い見本かな
0953名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:23:14.05ID:pM6sTzQq0
>>945
家を建設する際には外装やら間取りを先に決めるべきだ!
というレベルのアホ発言だなw
0954名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:27:08.56ID:LGxUvQTl0
RPG作りって最初普通
イメージイラスト描くんじゃないの?
0955名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:28:11.70ID:GE7BBAoc0
>>954
ノムティスはそんなんだから完成しないんだぞ
0956名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:28:51.91ID:IJs240wE0
モノリスのマップ作る技術は最高峰の一つだから強みをわかってるともいえるし
シナリオの方もゼノブレは1と2どっちも単体でもよかったし合わせてみるとかなりの良作だったからな

今の高橋なら多少こういうイキり方しても許される
0957名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 11:38:19.12ID:wi1S/4+c0
>>951
じゃあマップから作ったRPGってどれだよ、一つもないだろ
どのくらいのマップが作れるかなんて容量と予算から逆算しながらシナリオを書いてくだろ
アバター系主人公とかでストーリーを薄味にしてるような物でもなければまず無理だわ
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 11:54:44.78ID:QtGTZoVp0
ウィッチャーもシナリオ尻すぼみだけどサブクエでごまかしてるしな
広大なマップだからこそ出来ること
0959名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 12:03:13.65ID:GUCtAbUX0
シナリオがしりすぼみなのは別に手を抜いてるとか後回しだからではなく
物語を収束させるのはいつだって難しいというだけの話じゃね
0960名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 12:03:42.86ID:K4hHFt0p0
>>958
シナリオをサブシナリオで誤魔化してたらシナリオのメインストリームを別の脚本でカバーしてるって話にならない?
なんでマップなの?
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 12:06:29.22ID:4oo/ukVed
ライトニングさんが一言
0962名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 12:06:36.69ID:GUCtAbUX0
そういやアトラスのまだ見ぬ新作RPGは一枚のイメージイラストからスタートしてるよね確か
もうあの絵一枚で勝ち確定みたいな雰囲気あるからやっぱりマップより大事なものってありそう
0963名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 12:07:31.03ID:7uIi1btd0
最近のRPGでマップがちゃんとしてるのほとんどないからな
軌跡もテイルズもクソみたいなマップしかないしアトラスはDRPGしか作らんし
ぶつ切りでも世界作ったドラクエ11がまだマシな方っていう
0964名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 12:10:02.11ID:GUCtAbUX0
ペルソナや女神転生やればマップがいらないと分かる
この発言だって予算規模を決めるにはまずマップを作るというだけの話なのでは?
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 12:13:41.05ID:9FC9+uAg0
シナリオを軽視してマップに全振りした結果がゼノブレイドクロス
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 12:28:04.03ID:pM6sTzQq0
>>957
ゼノブレイドがそれでしょ
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 12:41:17.08ID:pCnhRhlJ0
>>965
クロスは途中でゲームデザイン変更したのに
最初に作った設定とプロットを半端に残したことが
シナリオがゴミみたいになっちゃった元凶なので
最初に山ほど設定とストーリーを作ってから開発始めちゃった(訊くで言ってた)
というシナリオから作り始めた悪例の一つだな

だから方向性変えた時点で
もっとあの舞台を活かすようなストーリーに切り替えるべきだった
探索するごとに先住文明の歴史が分かっていくとか
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 12:45:28.12ID:pM6sTzQq0
>>965
軽視とか重視とか言ってる時点でズれてることに気付けよ
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 13:11:25.41ID:WliFLVxwp
シナリオ重視のスクエニよりもモノリスの方が面白いシナリオのRPGを作ってる事からも
こっちの方がゲーム作りとしては良いんだろうな
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 13:36:09.16ID:qev37jM90
クラスでイケてる人気者グループに入った気分になれるかどうかだろ
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 13:56:30.34ID:rWjFpspya
スクエニの一本道世界なんてスライドショーと変わらんよな眺めて綺麗でおしまい
0974名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 14:04:17.54ID:wi1S/4+c0
>>971
そういう事
どこまで詳細を決めてたらの分からないが巨神をマップするとかいうプロットがその時点である
というかゼノブレ例に出すと思ってたら案の定だったわ
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 14:26:30.87ID:pM6sTzQq0
>>971
いやなってないだろ
0977名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 14:34:45.66ID:pM6sTzQq0
>>974
プロットとシナリオを勘違いしてる時点でもうね
0978名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 14:47:05.95ID:pCnhRhlJ0
あと>>1
の話は
初代ゼノブレで模型作ったとかプロット作ったって段階の話ではなくて
開発に入って最初に試験的にフィールド一個分をまるまる
想定してる完成品相当の仕様で実装して動作検証をして
開発の見通し立てたって工程に当たるな
0979名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:02:01.49ID:wi1S/4+c0
>>977
一人書いたんで乗っかったんだろうけど高橋がどこから線引きしてマップとシナリオと
言ってるか分からんようにプロットとシナリオも個人によって違うだろ
0980名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:18:42.66ID:pM6sTzQq0
>>979
>プロットとシナリオも個人によって違うだろ
お、おう…
0981名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:23:41.03ID:4ka2Y6nw0
モノリスは任天堂の子会社だからゲーム開発するにも
企画書にこの規模のゲームをこの予算で作るって書かないとハネられるだろ
その予算見積もりに必要なのはマップの規模ってことでしょ
0982名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:24:12.38ID:KIYUdCLN0
新規アクションはガチであのイメージどうりの多層構造の世界作ってそうだな
0983名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:30:41.67ID:HvvnsCsS0
>>981
そういやマリオクラブのデバッグ費用でなんですかこれは!!と怒られたんだっけ

なんだ、別に信念とかじゃない奴隷の思考じゃん
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 15:34:06.97ID:4ka2Y6nw0
奴隷の思考って…働いたことないようなこというなびっくり
0985名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:35:53.21ID:HvvnsCsS0
任天堂みたいな反社会的企業の子会社で働くとかはないな流石に
コンビニ店長でもやった方がマシだろう
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 15:41:18.66ID:/WWBveySM
いやコンビニ店長だけはマジでやめといた方がいい。
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 15:50:52.83ID:R+j6KVEI0
ゼノブレは、1 も 2 も前半に気合入れ過ぎて後半マップは手抜きだったよね
人材募集してるなら、マップ班に人入れたあげて欲しいわ
0989名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 15:51:29.42ID:KqsNVhdz0
>>981
子会社じゃなくたって普通に商業ベースで企画制作販売するんなら当然やることだけどな
自社だから予算計画疎かにしてホイホイ作ってたら経営傾きまくって会社もたんわ

…と思ったけど、ゲーム業界ってその手のトホホ案件が多過ぎてなんとも言えんな
当のモノリスだって、それをろくにやらなかったからスクウェアナムコと漂流していった経緯があるわけで…
0990名無しさん必死だな
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2018/10/07(日) 16:27:12.40ID:zBgRXvwm0
>>982
無制限に広げるのは無理だからアルスや機神という舞台なんだろうし次は上か下に重ねる層でも新鮮でいいね
ありふれた設定だけど視角化できたらすごい
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 17:07:40.08ID:rQlQrdtr0
ゼノブレ2はプロジェクト開始前にプロットは高橋の頭の中でできててイーラ編は工数的に無理と省かれてる

ストーリーは無理なら切れる覚悟が高橋にはある
ゼノブレ1は切ろうとしたら任天堂側が最後までやろうといった
ゼノクロは切った
ゼノブレ2はイーラ編で補完した

マップはゼノブレ2はテンペランティアやルクスリアは平面が多くて少し退屈だから作り込みたかったと思う
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 17:11:02.83ID:mGncFsQz0
黒鋼とかテンペランティアとか、古戦場や廃墟好きだから期待値高いんだけどな
汚染された生態系とか熱い
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 18:22:57.80ID:JtjJOSD80
SRPGにマップがないのと成立しないのと同様に
RPGにマップ=世界が必要と言ってるんでしょ
シナリオは高橋個人の力量に左右されるんだから
その他の部分に会社として力いれるのは当たり前だな
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 18:29:38.27ID:QtGTZoVp0
マップを縦に広げるならミニマップも見やすくしてくれ
ウィッチャーみたいに目的地まで点線で繋げるとか
縦の導線が分かるように
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 19:29:11.86ID:+pm6CGlid
やっぱアトラスって神だわ
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 19:33:30.01ID:oL/7Ewo50
神ゲーはマップから作る、と
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 19:41:55.93ID:/t5HsBxBa
マップは大事よな
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/07(日) 19:41:59.75ID:oL/7Ewo50
草花は
 心を癒して
  くれますね
10011001
垢版 |
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