高橋哲哉「RPGの要はマップであり決してシナリオではないと断言する。」
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https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/
モノリスソフト高橋
ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる
これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも
皆そう考えています。
一方スクエニさんの企業理念
最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。 ゲームの要がマップだな
ロールのないRPGなんかどこにある まぁストーリーだけならRPGである必要はないからな >ゲームって基本的に…RPGは特にそうなんですけど
>「その世界で暮らしたい」と思えることが一番大事なのではないか。
>そのために必要なものとはなんだろう、と。
これはゼノブレ1当時のインタビューだが、まったくブレてないな 尖ってるけど面白い考え方ではある
一番は戦闘システムだと思うけど 元スクウェアの社員でFFのナンバリングを作っていて、
独立してバンナム傘下で苦労を経験をし、
任天堂傘下になり、何が良くて何が悪かったかを学び、実践した上でのこの考えだから、
本当に説得力がある スクエニと言うかスクは物語と言うか設定をこねくり回してるだけな感 外人に笑われるだけだわ
だから日本人は面白いゲームが作れないんだよ
リレーショナルなシナリオが全て
これでバジェットも決まる、マップなんざ後からどうとでもできる
生まれ変わって出直してこい、マジで 物語を軸に置いてしまうと映画とバッティングするんだよね
ゲームである意味がなくなってしまう >>13
リレーショナル(笑)
動画だけでゲーム買ってないだろお前 正直ゼノブレ2はMAP微妙だったけどな
ゼノクロは現時点でも最高峰だと思ってるが >>13
後からどうにでもなるぞ!マップなんて!
とタカをくくった結果、一本道どころかチューブ状のマップを歩くRPGが完成してしまったと聞きかましたが? 素晴らしいシナリオがあっても必要な分のマップ作れないと
シナリオが継ぎはぎになったりダイジェスト感がでて台無しになるしな 日本のユーザーはストーリーというかシナリオを1番に求めてるだろ
FFやドラクエだって好きなランキングで上位に来るのはストーリーが良いといわれてるゲームだしな どっちもだろ、なんで自分ができない方を下げるんだよあほかよw ケン・ロルストン(オブリのリードデザイナー)も言ってたな
「RPGはキャラクターではなく舞台が主役だ」って >>13
君の好みを押し付けないでもらいたい
多様性があるから面白いのに >>16
ゼノ2はリージョンをたくさん作るというコンセプトは素晴らしかったけど
流石にその一つ一つを作りこむのは無謀でしたなあ
FF並みの時間の猶予が与えられれば別なんだろうけどね
グーラ一つに絞って作ってたらマップの完成度はもっと高かったはずだな ゼノ2マップ微妙やったな
広いけど全てが描かれてないから中途半端なミニチュアになってた
この描かれ方のおかげでアルストがスカスカになっちゃってて
最後の世界樹落としで被害なんて出るように思えず死にたがりが発動しただけに見えるの勿体なかったな これビジネス的な観点で言ってるんでしょ。たしかにマップが一番お金かかりそうだけど、シナリオと世界観が一番大事だと思う。 PUBGとかフォートナイトとか同じマップでも飽きないじゃん
同じ様なマップでもそこで起こる事が毎回違えば面白く感じる
ニーアでもそんな話を聞いた気がするけど様は見せ方の問題でしょ Switch独占で昨日発売されたハクスラ
https://youtu.be/TxEGgxs-OLE
くっそおもしろい
シナリオのセンスが昭和なのと、ロードが長いのが多少イラつくが
それ差し引いても神ゲー 「それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる」
モノリスはリソース配分スゲー意識してるよな >>17
後からどうにでもなりそうなコピペマップを想定してるのかもしれない どう考えてもシナリオだろ
RPGのマップとかまるで憶えていない
さすがメタスコア83なだけある
ペルソナ5に大差をつけられるわけだ。 シナリオだけあってもマップが無けりゃアドベンチャーゲーやろ?
良いマップはユーザーを物語に沿って誘導し、かつ適度な遊びがユーザー自身に演出させる楽しさを与えてくれるんやで いや
シナリオのほうが圧倒的に重要じゃね?????????? >>32
1のときにプロトタイプ作って予算とか製作リソース配分がガッチリ決まったのが
よほど効果的だったんだろうな 若い時はストーリー重視するよね
ゲーム性より
感動できることがすべてみたいな
そういう時期は確かにある
その前後の時期はゲーム性の方重視するけど スゴロクくらい単純化すりゃアホでも分かるやろマップの重要性は >>38
ゲームは若い人向けだよね?わかるよねそれくらい まずシナリオが良くないと先に進めたくもならんし
RPGはクリア率も結構低いって聞くけどそれが原因なんじゃ >>36
FF13はシナリオ自体はそんな悪くないのに一本道糞マップのせいで長い間叩かれ続けただろ ギアスサーガとリソース配分ミスからの打ち切り宣告食らってる身だからな
もっともゼノギアスはそのおかげで後半だれなかったという味方もできるが マップなんか出来てあたり前だろ
空気みたいなもんよ >>37
そうか?
プレイヤーからすりゃシナリオが重要なのは当然だがこれは開発者側の視点やぞ? ストーリーは動機付けだし
マップは冒険する舞台なんで
どちらも手を抜くな RPGならマップより戦闘に力入れて欲しいが
ゼノがどうこうではなく 歳とるとほんとストーリーとかどうでも良くなるな
カットシーン全部飛ばしたい欲求にかられる 「マップ」と聞いて、いかにもJRPG的な
単調なコピペマップを思い浮かべてる人もいそうだけど
>>7の「世界」や>>23の「舞台」に言い換えてみたら
「マップ」の重要性が分かるんじゃない? TRPGとかシナリオから考えても中々見通し立たんし完成せんからな
結局物語はロールプレイ次第で生まれるもんやし >>47
開発者はプレイヤーにゲームを届けるのに
ただの自己満じゃねーかバカが
>>44
FF13はしらんけど
マップがゴミならそれは叩かれる
でもシナリオのほうが圧倒的に大事
「あー、あのゲームマップほんといいよねー!」←は?
「あー、あのゲームストーリーほんといいよねー!」
どっちがしっくりくる?バカでもチョンでもわかるよね? イーラはいいゲームだった
クロスも2も極端すぎんだよ まあマップというのは製作者側の視点で
ユーザーからは世界観という言葉の方が近いだろう >>39
すごい共感できるわ
若い頃はシナリオがよければ神ゲーと思ってたけど今は正直どうでもいいし最悪動画見ればいい
全ゲーム魔王がいて困ってるから寄り道しながら倒すでいいよ まあでもゼノブレイド2も実はストーリーシーンが長いんだけどね(´・ω・)
伏線も張るし、口とは裏腹にストーリーだって凝ってるだろ
これはあくまでリクルートページだからね
気構えとして言ってる感じではある マップがいいといわれてるゼノクロとか、ニシ君ボロクソに叩いてた気がするけど
主にストーリーとかさ マップが良くてストーリーが良くて戦闘が良くて音楽がいいのが最高だろう、イーラは良かった
ストーリーもクソで戦闘もクソで音楽もクソでFF14とか15は全部が最低水準だった その変節があったからシナリオライターとしては枯れちゃったのかな? そうだよ
だから変に捻った臭いシナリオはやめてゼルダくらいシンプルにしろ プレイヤーじゃなくて開発者視点の話でしょ
シナリオを考えてからそれに合ったマップを作っていくより
作れるマップの規模や数を想定してからそれでできるシナリオを作る方が予算通りにいくから
マップが一番大事だよって こーゆう極論に走る奴はダメだな
シナリオがクソだとむしろ無い方がいいレベルだが
逆にシナリオが素晴らしいゲームは面白さに直結する、RPGの基本だろ システムからシナリオ考えるとか堀井もそんなこと言ってたな ゼノブレイド2はマップもなかなかの糞だったからな
ゴチャゴチャしてるだけのグーラ
暗くて全体的に見にくいインビディア
手抜きのテンペランティア
一本道のモルス
ゼノブレイド2で褒められるマップはリベラリタスとルクスリア上層だけ その通りだ
ゼノはそれ以外のマイナス要素がきつすぎる
マップだけはよかったよ スクエニさんはつれぇわでみんなを笑顔にしただろ
いや苦笑、冷笑か >>58
ゼノクロは欠点が多々あるけど唯一無二の神ゲーだなぁ
文句言いつつメインアカだけでも3000時間以上楽しんでる ゲームのどこが面白いと思うかは遊ぶ年齢によって違ってくるからね
だから絶対的な答えは無いよ マップにはグラが大切
ブスザワやゼノブタ2は汚物グラ
あれ?クソゲーじゃね? ゼノクロは章分けが悪い
でもNLAは生活感あって良かったしどの大陸もキャンプしたいだろ 宗教上の理由でゼルダやゼノブレ2できないからってゴキ発狂しすぎ
FFとかなんちゃってオープンワールドでロードクソ長いゴミだったな >>65
テンペランティアはストーリー上は一本道だけど、その先にデカいマップあるだろ
それを含めても駄目だってのならそうなんだろうけどな
ただあれも作りかけだったっていう形跡もあったし
どう考えても時間が足んなかったんだろ……ゼノ2は
時間に対して構想がデカすぎた じゃあなんでゼノブレ2はあんなストレス溜まるマップ構造だったんすかね…
あとお前んとこの急務はUIだろ >>21
ウィザードリィとか世界樹とかストーリーはなくてもぶれない目的が設定されていれば面白いRPG成立する
ダクソやTESもストーリーなんてあって無いようなもんだし
ストーリーが大事っていうか、糞なストーリーはすべてを台無しにするって話では >>74
テンペランティアのどこがいいマップなんだよ
ただ広いだけじゃねーか てかRPGのシナリオなんて不完全なくらいがちょうどいいこともあるべ?
プレイヤーに「シナリオ微妙だけど俺がうまくロールプレイして面白くしてやってんだ」って思わせるくらいでいいのかもしれん
完全な一方通行のシナリオですらボス戦前でまっすぐ歩くか立ち止まりつつ進むかみたいなロールプレイがセルフ演出になるしそれをさせるのはマップ設計だし いやこれマップがよければシナリオなんてどうでもいいって意味じゃないでしょ
マップが決まらないとシナリオなんて書けないよっていう当たり前のことを言ってるわけで >>75
UIは無理だよ。ゼノブレイドの時から言われ続け、10年経っても改善どころか悪化してる 面白かったゲームってシナリオは覚えてなくてもマップというか情景的な部分は覚えてるんだよなあ 良く比較対象になるFFさんだけど、
あれは全部駄目だろ……グラ以外
まず根本的な制作手順から改めるべき
論外な部分ばっかで躓いてる ゼノブレ2みたいなのはもっと適当シナリオでいいわな
フィールドが広い分ここ通行止めだからこっち通ってね、
そうすりゃその道でイベント発生するから、って構造に違和感がくる マップとシナリオは同じくらいかな
シナリオっていってもプロットのことじゃなくて世界を構成するもののこと いや動かしてて楽しいかどうかやろ
シナリオに力入れてるやつは馬鹿すぎるのは同意だが
実況見られて終わり
シナリオだけには力を入れたらアカン あの山にいる盗賊を倒して指輪を取り返して欲しいというのと、
あの山に捕らわれてるお姫様を救って欲しいというのは
ゲームとしては同じわけよ
ストーリーは違うけど >>84
すべてがダメなのに日本はアホで情弱だから売れる所が悲しい >>85
あー。コンパ信者ね
お前が一番目障りだから失せろ 世界があって住民が活き活きとしてりゃ別に魔王を倒す目的なんてなくてもRPGなわけだよ
むしろスローライフしたくなるくらいの方がRPGとしては優れているとさえ思う 横尾とか藤澤も言ってたがシナリオはある意味融通がきくのよ
ムービーとかボイスになるとちょっと大変だけどテキストならちょいちょいって直せるから そもそもの話マップやレベルデザイン募集のための文言やからな そらFF13みたいな作り方してたらストーリーが全てになるわな
ストーリー決めないと何も作れないんだから
あとからムービー修正とか出来ないんだし
モノリスと作り方が全く違う ストーリーどころか設定だけ考えて後は下に投げっぱなしのDもいるというのに >>96
FFってストーリーも酷い上にマップも一本道だからな 何人かはいってるけど、これは開発費用の話だから、
あらすじ作ったうえで、世界の広さをどれくらいにして、そこにどの程度の種類の敵をおいて、
イベントいくつ発生させるといくら掛かるかとかって話でしょ。
費用のうちで一番変動するのはマップと言っているだけで、シナリオの出来については別問題でしょ。 実際ゲーム設計する上でもシナリオに力を入れた場合は
フラグ管理が面倒だったりシナリオの修正時にボイス収録が大変だったりするだろうしな グラは二の次(ゼノブレ1時)
シナリオよりマップ(を作る工数)が大事
スクウェア黄金期のデザイナーのトップで現役のシナリオライターでもある人間の言葉は重みがあるわ
極上クオリティーだの物語を紡ぐだのトンチンカンな事言ってる奴にこそ聞かせたい >>101
それな
FF15(800万)
ごみ(100万)←任天堂補正&推し売り 何を売りにしてるかって話で違うんじゃないかと思うけどなぁ
フロムのダクソとかはシナリオなんて描くんじゃなくて知りたいなら勝手にやれだし、ニーアとかもヨコオっていうクリエイターの雰囲気ありきな気がする >>88
というかスクエニの体質のせいだな……13の場合は
グラ制作班が常に常駐しているので、何かしら素材やムービーを作り続けないといけないんだが
システム班が躓くと、その間グラ制作が無駄に作り過ぎちゃう
その結果が13と15
ここで論じている高尚な話題以前で、スクエ二社内人事のせい FF15のなんちゃって偽オープンワールド比べるならゼルダだろwww
またゴキオープンワールドから逃げてんのか アホ「RPGはシナリオが命」
ワイ「そのシナリオのための舞台が必要なんやで」 どのシーンやフラグをどこに配置するかそもそもマップ無かったら無理やからな
シナリオ先行でマップ設計するのも全然ありうるとは思うがそれこそ先の見えない困難な道のりになりがち
結果シーンが不足してプレイ時間稼ぎや話の段取りのためだけに同じ場所何度も往復させられたりとかよくある ウィザードリ3部作とかまさにそれ
キングスフィールド2とかもまさにそれ >>105
14も酷い出来で10円で投げ売りされてたからな、もうFFブランドは崩壊してんじゃね
発売日に買ったら地雷って認知され始めたし まあ実際シナリオ捨ててマップに専念したのがゼルダでしょ
結果的に歴史に残るゲームになったわけだしマップが要ってのは正しい 今一番JRPGで重要なのは育成だろう
戦闘ではないな >>85
いやまてw
普通に下から3つの方が上質なんだがw
上3つは地面とか壁とか岩とかよくよく見ると手抜きオブジェでHDリマスターレベルだぞ
それにゼノブレ2は広さも段違いだろうしな 製作に関しての話なのに、ゲームとしての面白さみたいな的外れな事言ってるアホ逹は死んだ方がいい。 まあ高橋はギアスで工数足らなくなって紙芝居とか色々やらかしてるから余計にそう思うんだろうな >>102
シナリオは大事じゃない証左やね
FF15のストーリーは良かったか?
お前はストーリーが重要と言ってるけどもw まぁ、ロケーションは大事
ロケーションでラスボス戦とかの演出もグッと良くなるしね
ここに至るまでの過程も構築しやすいから制作もスッキリする >>112
確かに最近はキャラ推しのイメージある
んでそこにも合わせたシナリオ持ってこいと まあ、これは高橋&モノリスなら言って良いセリフ
殆どの開発じゃあ格好つかんよね
それでもゼノブレ2はその肝心のマップに不満が残ったので
次作でリベンジしてくれ RDR2は本当に凄い作品だ
今後どんなに完成度高くて面白いOWが出てもRDR2をプレイした事があるユーザーは
「えっ?これまさか金玉伸縮しないの?」
となって即座にコントローラーを投げてしまうだろう
まさにゲームの歴史を変えた名作と言える >>102
イーラみたいにDLCで出したロイヤルエディションはたった6000本の大爆死だったんがな
それだけFF15に騙されてNOをつきつけたんだろ >>121
でもお前FF15はゴミじゃねえんだろ?
神ゲーだった? >>85
コンパの方あからさまに柵と岩に囲まれた道って所謂見えない壁の道だよな
これシームレスに動き回れるような世界なの?違うんならこれでどうやってコンパ以外とか吹かせられんのってなるけど シナリオだってフィールドがないと成立しないからな
あ、紙芝居ゲーは別ですねはい オープンワールドならマップ=レベルデザインやから尚更重要だわな モノリスソフトの求人募集だね
費用算出、経営上の話を引用してる
ゲーム業界はブラック企業体質だと揶揄される事もあるね
俺はゲハに(ゼノブレ2とかの)スレを乱立しないでくれればそれでいい
宣伝スレ一杯立てておいて「ゼノキチガー!」「ゼノコンプガー!」などと
他人のせいにしては開き直るの、みっともないと思うよ
>>1の本文でも、何故か関係無いスクエニを載せてるね
当て馬に利用したいのが透けて見えて気持ち悪い マップというか雰囲気づくりのための場所って大事なんだよ
ペルソナ5とかも海外のプレイヤーが一番最初にびっくりしたのは冒頭の地下鉄を使っての通学
複雑な駅の乗り継ぎで現代の日本っていうイメージの世界に一気に引き込んでるっていう RPGはキャラクターを動かす(演じる)体験で
シナリオもそれによって語られるから
まずは舞台や舞台装置であるマップがないと始まらない
要がマップというのは120%正論 最高の考えだけど今度はちゃんとその世界のアイテムのフレーバーテキスト用意してな FF14の続編が5503本とかFF15の待望(笑)のロイヤルエディションが6000本とか
こんな爆死でゴキちゃん喜んでるのか、今に騙し売りしてるとしっぺ返しが来るぞ
もう来てるか シナリオは大事やがプレイヤーの記憶に残るのはストーリーやからな
それはプレイヤー一人一人が作るもんやで 何を重視するにしても力不足だと無残なものになる
ストーリー重視も結構だけど、プレイヤーを物語に触れさせる順番まで重視すると
おそらく安易かつ破綻なくそれを成立させるために、一本道の誘導が強めに出る
そうなったとき、マップは閉鎖的なものになるか
こんなタイミングでこんな過去に通り過ぎた場所に戻ってフラグ立て必要なんて
気付くわけないじゃんorお使いじゃんと感じさせるなどの分かりやすい失敗例になる プレイヤー1人1人が話作るっていうのは海外が進んでる気がするな
主にスカイリムまでのベセスダのイメージだけど極力本編で主役が語らないからどこまでも自分本位っていう >>133
何を重視するからだから始まらないとかはないんだよ
で、少なくとも日本ではマップを重視したからと言って売れる訳ではない マジでこれだね
物語なんて映画・小説の分野でそっちにかなうわけもないから
プレイヤーの遊び場を作るっていう姿勢でいてほしいね ストーリーのが圧倒的に重要なんだけど!
ときてコンパドラクエFF15挙げるとかマジなの?ゴキちゃん達 >>141
映画や小説に敵うわけないからってお話をお粗末にされるのもそれはそれで気分悪いんだよなぁ
例えば戦闘で勝ってもなんか苦戦してるムービー流れてボコボコで話進むの嫌じゃん
重要じゃないとは言ったけど投げやりはもっとダメだろってなる お前らFC時代から名作と言われる
RPGやってきてあのRPGマップいいよね
なんて会話した事ないやろ
大概はシナリオ、戦闘、音楽
こんなもんやろな。 >>140
いや始まらないだろ
RPGである以上マップは必要
変な話マップさえあればシナリオが無くても成立はする
舞台さえあれば自分のロールプレイの体験がシナリオになるからな
そういう意味で要はマップ >>142
FF14、15のクソストをゼノブレ2やゼルダ語ってる時点でゴキちゃんってエアプだから議論にならない だからこいつのゲームはスクウェアのくせに戦闘システムも育成システムもクッソつまらないのか >>145
船取ってから、自由になるあの感じが無くなったよねなんて
百万回言われてきたと思うよ スクエニってストーリーもクソだけでも戦闘もクソつまんないからな
14なんてポチポチソシャゲレベルだし >>141は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在80レス越えのhissi1位
ID:id6Z1QYC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181005/aWQ2WjFRWUMw.html?thread=all >>146
お前反論したいだけだろ
だいたい高橋の作ってるのなんてロールプレイなんつーもんとは無縁やがな ゼノクロはマジでよかったな
ただ花に擬態してるモンスターやら埋まってる亀やらがクソすぎた
なんで勝てるけど時間のかかるやつとの戦闘をエスケープするのに全力で逃亡しないといけないのか
あとドールで踏み潰した虫とかも
そういうプレイエクスペリエンスを監督してくれよ哲哉 は?高橋舐めてんの?
あんな神シナリオ書きやがって矛盾してるぞ? スプラトゥーンとかならマップ(レベルデザイン)が一番重要なのはわかるが
JRPGねぇ…w >>158
>お前反論したいだけだろ
反論してきたのはお前だろ何言ってんだ
マップ無かったらそれはAVGかムービーでしかない
RPGを作るときに絶対に必要なのはマップ(舞台)とロールプレイするキャラクター
ただキャラクターはプレイヤーなので極論を言えば動かせさえすればいい
だからマップが要になる
お前こそモノリスの高橋の発言だから無理やり否定してるだけじゃないの? >>160
昔はスゲーと思ったけど、ゼノクロで「あ?」ってなってゼノブレ2はなんかなぁ...って微妙な感じ、スッキリしない事するようになったかなって印象 >>144
俺はそうではないと考えるね
ぶっちゃけ「お姫様が魔王にさらわれたので助けに行ってこい」でいい、ちゃんとレベルデザインやその他の要素が最高ならば最高のRPGとなる
書いてる途中で気づいたがブレワイがそれだわ(RPGではないが)
余談だがゲームシナリオと言う要素は、RPGが一杯ある中から差別化の手段として発展してきたんだけど
ソニーがのソニー製品とのシナジーを狙って映画ゲームやらアーティスト至上主義やらをやったおかげで
ゲームと映画の垣根は破壊されてしまった
ソニーは最悪なことをやったわけだ マップやUIがよくてもストーリーがゴミだと絶対に名作にはならない
やはり名作の条件は良質なストーリーは必須 >>164
いやそれ話が無難で当たり障りない事前提にしてるじゃん
お話が擁護できないくらいクソだった場合でもそうなるかって話をしてるんだぞ?
終わり方が胸糞だったり、キャラの言動が支離滅裂でムカつく奴ばっかだったら俺は辞めちゃうよ。ゲームそのものが面白くてもキャラに触れるたびに不愉快になるのはダメダメだよ シナリオが重要でないとは言ってない。自分の担当だし当然力入れてるだろう。
マップは他のスタッフに作ってもらうわけだから
リクルートの場でマップが最も重要と語るのは高橋的には問題ないのだろう。 ていうかよく読んだら要ってプレイヤー側じゃなく制作側の観点じゃん
費用が算出できるってそういう話でしょ でもこいつが作るゲームはどれもつまらんし売れてないじゃん >>162
自分でも言ってるがお前は極論を言って自分の意見を正当化してるだけだからしょーもない ゼノブレイド2 のマップは基本的に細長い道の階層で飽き飽きだったぞ、ゼノクロの様な入り組んだマップが良かった >>171
極論だが正論だろ
それに対して急に反論してきたのはお前
しょーもないとか言われても
しょーもないことやってきたのはお前じゃんか ゲーフリって叩き少ないけど何でなの?
正直サンムーンとかいよいよポケモン終焉も見えたかってレベルで糞だったぞ
マップ酷いけど、それ以前にストーリーもあり得ないくらい低品質 ハリーポッターって魅力的なキャラクターを用意しても
舞台がホグワーツじゃなく更地なら全く面白くない
キャラクターが何の魅力もないアバター(自分自身)だとしても
舞台がホグワーツならロールプレイは面白いものになる
RPGとしてシナリオを語るとしても
前提として必要なのはキャラクターを動かすホグワーツという舞台
RPGの要であり基盤なのはマップ
RPGはマップがなけりゃ成立しない
ただの正論じゃんか
受け手が何を重視するかとは完全に別の話 >>176
ポケモンはアレでしょ叩いちゃいけない雰囲気あるから
まぁブランドに胡座かいてる感じね
スマホゲーでパズドラとかFGOとか悪く言われてるけど信者抱えてるからいつまでもその手のゲームはクソな事しても死なないからね >>167
胸糞展開なんてまさに「物語のマイナス部分」じゃん
ゲームじゃそういうのをやらなくてもいいってのが俺の主張だぞ
「ご都合主義でいい」「お話がハッピーエンドがいい」「全員生存がいい」でいいんだよ >>177
そうかな?
ロケーションとキャラっていうのは繋がりがあるモノでしょ
ホグワーツにしてもただの校長室とダンブルドアの部屋。ただの広い食堂と映画のあの場面で見た食堂とそれに関連するエピソード。
組み分け帽子もキャラの肉付けがなければただの喋る帽子。
ロケーションだけじゃ面白いものは半端になる
はっきり言って味気ない 本当に最高の物語を提供出来るならそれはそれで需要あるだろ
全然最高じゃないから突っ込まれがちなだけであって まぁでも予算が無いならそうだな
そりゃマップから削らんとアカン >>179
簡単に言うけど、その最後の部分だけ見せたら超展開すぎてついてけないわ
起承転結って概念すらいらないならその最後の要素も見せようとすることすらマイナスだわ
やる気もない投げやりな行動は見てても不快 >>16
同意
こんな大口叩けるようなもんではなかった >>181
何も語られなくても魔法で変化する城や幻の生物が生息する森があればロールプレイは楽しい
もちろんシナリオを語ればもっと面白くなるが
シナリオを語るためにも舞台となるマップが必要という話
シナリオライターだけ雇っても
マップデザイナーがいなけりゃRPGは作れない
サガスカだってマップがないと言いながらキャラクターをマップ上で動かして進行する
どれだけ探索を軽視したところでマップだけは必要になってくる いや度々世界が崩壊→再生するゼノ世界に入りたいとは思わないかな... いや人材不足で2で全力出し切れなかったと本人も反省してるから募集かけてるんだろ
文盲か >>176
ゲハでポケモン遊んでる奴が少ないから
売上以外空気みたいなもん 実際FF15が叩かれまくったのもそうだよな
まともにマップを作りきれずにストーリーがメチャクチャになった典型だろ むしろゲーフリが擁護されてるところを見たことがないが >>176
ポケモン板でポケモンファンがフルボッコしてたぞあれ
ここでもゲーフリのやり方について厳しいこと言ってる人たまに普通にみかける これ、製作手法について言ってるだけなんだよな
MAPを作れば費用が計算できると言ってるだけ
シナリオ作って費用計算すんじゃねえって事では?
というか日本のゲーム会社はシナリオから費用を計算してんのか? >>184
それも「仲間がいけ好かない野郎で嫌」とか
「主人公にキワモノで感情移入ができない」とか
おおよそ文章で表現できる物語の都合やろ まあ「ゲームはかくあるべし」なんて決まってないんだからいろんな考えがあっていいじゃん。
ただ自分の発言に説得力をもたせるだけの作品を出してくれればいい。 >>198
ねーよ
エアプいたらすぐばれるぞ専門板なんて >>196
単純な話で「話作ってる人のやる気のなさ」とか「絶対脚本家ここで飽きたろ」みたいに悟られたら絶対そのゲーム終わりだって話だよ
昔は良かったよ。ステージ1でスタート。訳わかんないボス倒して最後に一枚絵でめでたしめでたし。こんなんが今の時代に通用する訳ねぇよ 仮に史上最高のシナリオやストーリーがあったとしてそれをわざわざRPGにする必要ないよ
それこそ小説とか映画化した方が稼げるし 任天堂のゲームの作り方ほ実に合理的だからな
モノリスも少なからず影響受けたんじゃないの
俺たちの考えた最強の物語なんてアホな構想拡げるところから開発スタートさせても絶対にグダるし
それよりもまずゲームとしての実際のマップを完成させるやり方のがそりゃ正しいに決まってる 史上最高のストーリーがあるRPGが存在しちゃいけないみたいなのも価値観の押し付けなんじゃないかな?
必要がないって根拠も結局個人の価値観に依存してるからねぇ 攫われた姫を助けるゲームを凄く馬鹿にしながら
恋人が攫われるゲームを作りたがる傾向があって
出会うイベント、恋に落ちるイベント、攫われるイベント、取り返すイベント〜って無責任に夢想した上で
その隙間にやるRPGっぽいことは別のスタッフに丸投げする気質が
完成を遅らせたり、完成度そのものを低下される原因だと言いたいのでは? こいつアホや
テーマやろ
ここがいい加減やと続きが気にならず
途中ギブ これ、開発者としてマップを作れば、全体のコストも見通しがつく
と言っているのであって、RPGではシナリオよりマップが重要とは言ってないのでは? 双六を作るとき、画用紙の大きさを把握して
スタート位置とゴール位置を決めて、道を繋げてから
マスの効果を書き込んでいくっていう感じが大切やねーみたいな 日本人は使える予算これだけねって中で作った方が良いものできるのは納得できる
ニーアとか生放送のたびに予算があれもこれも降りないとか言って上に対して不満言いまくってプラチナと協力して作ったからなぁ >>207
でもそれって同じ事じゃね?つまりはマップは重要だって言い換えていいと思うけどな
シナリオを軽視して良いって意味では断じてないけどね いいマップ作ったらあとは勝手にシナリオも出来上がるんだよ
戦争と一緒だ >>201
仮に史上最高のマップがあったとして
それをわざわざRPGにする必要ないよ
アクションにすればGOTY獲れる可能性あるし JRPGはオープンワールド化してから
シナリオまでそれに引きずられてスカスカになったからよく分かるな
龍が如くとか軌跡はマップが使いまわしだから量産出きているし
ゲーム制作の土台がマップなのは確か レスペクト無き者による作品にロクな物がない
マップを作れば費用は見通しがつく
FF15批判としても的確でつれえわ
田畑はFFシリーズ愛好者を「FF病」と呼びFFシリーズへのレスペクトはなく
FF15は最後までマップは完成する事がなかったもんな >>176
100レスくんがポケモンの話題になると叩きに来るよ この発言はゼノブレイド2 に対する反省にも取れるな
ゼノブレイド、クロスのマップの出来と比較すると
ゼノブレイド2はマップの出来は良くないからな
次の作品ではゼノブレイドクロス級を期待したいな
クロスは初オープンワールドで四苦八苦したらしいが
ノウハウ溜まった今こそ、モノリスらしい最高のマップを作って欲しい >>200
それまるごと小説や映画でもいえることだよね?
ゲームシナリオは小説的にはつまらなくとも平々凡々でご都合主義でいいんだよ
ゲームと小説は違う マップはナラティブ要素として非常に重要だからな
でもゼノブレイド2のマップはつまらなかったよ つか、シナリオ偏重主義者の声がデカイのと
声による戦いは、もうそいつらの勝利に終わってRPGが数年こね回された先に今がある
それだけは間違いのないことなんだ 洋ゲーの膨大なテキストで埋め尽くす方式は取らず
マップにゲームとしての要を置くのは良いと思うけど
洋ゲーはマップ自動生成で工数を減らす方向らしいけど
モノリスはマップにこそ命をかけると
これはゼノブレイドとクロスの経験だけでなく
ブレワイの大成功を見ての事でもあんだろうな
ブレワイの開発環境はすごかったらしいが
良いとこはどんどんモノリスも取り込んで行って欲しい ゼノ2はマップの部分部分で良いところも勿論あるんだよ、景色も構造も
でも全体としてはJRPGの王道的な一本道だよな
でもほんとマップデザインって真面目に取り組むほど激しくコストかかるよな RPGを語り合うスレだとだいたい単発イベントの話題のほうが盛り上がるんだよなぁ
メインシナリオはシンプルにしてインパクトのある短いシナリオを作りこんだほうがいいかもしれん 意識高い系がゲーム性ゲーム性連呼するだけで
実際どんなにゲーム性よくてもシナリオ糞なら足ひっぱるし
評価されないのは当たり前だから
一部のオタだけなんだよゲーム性とかいってんの
ネットだどやけにおっさんキャラ需要ようにみえるけど
実際使うやついねーじゃん!ってネトゲの運営にいわれてたがそんな感じ ゲームシナリオ的にもつまらない事の方が問題
ゲームの話なんて、なくても良いのかどんなにくだらなくて不快で展開的にも意味不明でも構わないと思ってるのか意味わからん
その平々凡々で御都合主義って要するに他作品の丸パクリ展開でも肯定できるし構わないって言ってるようなもんだぞ >>215
FF病まじ?そんな事言ってたの知らんかった シナリオ駄目
マップ駄目
サブクエゴミ
三拍子揃ったFF15さんに喧嘩売ってるね シナリオ先行で作って何度も痛い目を見た経験者は語るって類いのやつだろこれ
高橋だからこそというか他に断言できる奴の少ない発言ではあるよな 必要最低限のストーリーや設定だけ見せて後はゲームを楽しんでってタイプを現代でもやって上手くやってるのはソウルシリーズだから
話って訳じゃないけどああいう最低限の見せ方しかやらないならストーリー前に持って来なくても良いんだけど やっぱプレイヤーにとってのシナリオってゲーム内で体験した出来事も含まれるよなぁ
小説を読むより日記をつけている感覚 >>232
そここそ小説やアニメや映画と差を付けられる所なんだけどな ゼノブレ3開発してないんでしょ?
2コケたから仕方がないね これは全く同意できないな
RPGの肝はあくまでゲームデザインと世界観の構築
その付属部分としてのシナリオやシステム
マップのデザインなんか後で何とでもなる部分であって、優先順位の5指にも入らない
高橋が売れない理由がこれだけで良く判る
間違った発想と作り方してるからなんだな メタスコがFF並に糞やんw
メタスコ95前後取ってから言え ヘラクレス3 マザーシリーズ クロノトリガー ドラクエ。
ストーリーありきだと思うよ。 任天堂って統一主義者みたいな奴抱えすぎじゃない?ゲームに⚫⚫でなければいけない。なんてないだろ シナリオよりも戦闘システムとかマップ構造とかだよな
何気なく動かしてる時のゲーム体験がより重要になってる
感動するシナリオでもイベントにキャラ運ぶだけならほんと映画でも見てたほうがマシ まぁいくらシナリオがよくてもプレイしてて楽しくないなら動画で見ればいいやってなるからな でもそう言いながらゼノブレ2って凝ったシナリオだったよね。 ぶっちゃけ逆も然りなんだよなぁ
キャラが愛せないむしろやる度に不快になる神ゲーなんてものが存在せんわけだしなぁ 一度引っかかった俺が言うのもアレだけどお前らスレタイだけじゃなく本文も見ろよ
作る上で何が要かって話だぞ つまり後続いなくてマップJRPG最高峰は揺るがなくなったわけだ >>13
シナリオが全てだったらそれアドベンチャーゲームやってりゃよくね? ゼノギアスは凝ってたな
シナリオもだけど
FF7あたりも新しい場所に行くたびにワクワクしたものだ >>176
普通に叩かれまくってんだよなぁ…ポケモンという最高のIP使ってクソゲーしか作らないからしょうがないけど >>198
バカがゴキブリが自演して荒らしてるとか言ってワッチョイIPついたけど普通に信者が叩いてただけだったぞ >>240
マザー1はマップの方が印象強いと思うが
あの時代で町との境とか一切なくて広大なマップのRPGはほぼ無かった 道理でシナリオがおかしいわけだ
皇帝が自分一人で盾替わりになるなんて普通に無いもんな これってゲーム開発のリソースの使い方の話だろ
スクエニみたいな作り方してると何年開発しても完成しないって言いたいんだろ シナリオにこだわってないくせに
狂ったようなイベントとムービーだらけなのは何で?
マーカーたどり着くたびにムービーだったよな これは各自のプロがいるいないって話で
スクエア時代に作ったゼノギアスがちゃんと面白かった訳で
そういう有能なスタッフがいない状態でナムコで作ったから失敗した訳で >>1
こいつが誰なのか知らないけど「RPG」が何の略称なのかも知らなければ
その起源に関心も知識もないのはわかった
気分よくなりきり遊びをさせる気がないなら「RPG」じゃない他の名称を考えてくれ 高橋よ、よくぞ言ってくれた。
マップ作成こそRPGで最も力を入れなければいけないポイントなのだ
その世界に説得力をもたらす最大の要素がマップ背景
そこをおざなりに作ると舞台演劇になってしまう
シナリオストーリーが要だったら所謂テキストアドベンチャー型にした方がよいのだ
その方がテンポいいから凝ったストーリーに集中できるし脚本修正も通りやすい そのとおりではあるのだが、それでいてシナリオ如何でそのマップその他すべてを台無しにしてしまうことがあるのでな…
ゼノブレイド2、ゼノブレイドクロス お前らのことだ 台無しにしたはずなのに売れたということは
やっぱりマップが最重要だな ゼノギアスでリソース配分失敗して開発破綻させた反省からかな FF15もあれマップを作りきれなかったからシナリオが煽り受けたんではないかと思うけどね ゲームにおけるストーリーはオマケのようなものだと俺は思ってる
メインはあくまでゲーム部分であり、それを盛り上げるための装置としてストーリーがある
したがってストーリーが好きならゲームがより盛り上がりやすいことになる
まあでもオマケはオマケだから、無かったら無かったで全く構わない。そういうもの 今人気のFGOはシナリオが全てだと証明しシナリオで世界観マップを説明している
スマホでマップを作りこまなくてもRPGが一番人気なのはシナリオが全てだから このセリフはゲーフリに聞かせたい
ポケモンってゲームボーイながらマップの探索の面白さで人気出たシリーズだと思うんだよ
なのに最近のポケモンはシナリオばかり力入れたつまらないJRPGに成り下がった
お前が力入れるべきはシナリオじゃなくてマップだろうと はぁ?
豚に媚びたエロだろ
マジレスすると
モノリス印で専門学校生に適当に作らせて
キャラデザインとおっぱい増量パンチラでも神ゲーとか言うよ
豚は間違いなく >>272
コンシューマのRPGと運営型ソシャゲは距離が遠すぎる
>>1の文脈で言えば運営型ソシャゲで最も重要なのは月平均でどれだけのコンテンツを作るかという指針そのものだよ
シナリオというかスクリプトはその奴隷 >>273
そうねそれは言える
故にダイパは最高でBWは最悪だった
上でサンムーンのシナリオ云々言ってる人がいたけどサンムーンのシナリオ自体はむしろルビサファ以降では断トツで出来が良いからね うわぁぁん 変なこと言わずにストーリーしっかり考えろよ
自分で無理なら小説家に丸投げしてもええのよ ラノベはダメだが >>279
ゼノブレ2のシナリオは外部の脚本家やで ゼノブレ2のマップなんてルート固定でクソすぎんじゃん
湖のとことかそれくらいの段差よじ登って進めって感じ ゼノブレ2自体は話の先が気になりすぎて敵を無視して強引に突破したくらいには話も面白かった
そういう話が書ける人間の言葉がこれっていうのもなかなな シナリオを推すなら他の表現方法でもいいしな
ゲームならではって意味なら実際に動き回るマップ(ゲーム世界)は最重要項目 >>282みたいな文盲が多いけどマップはまだ十分じゃないと思ってるから募集かけてるんだよね >>278
個人的にサンムーンは歴代最低レベルだけど数少ない評価点がシナリオだったな
ポケモンはシナリオの良さで売れたゲームじゃないのにそこばっか力入れてもしょうがないと思う 日本のアニメや漫画、ゲームはキャラクター至上主義が行きすぎて
キャラクター以外は疎かになりがち FFがダメになったのって、坂口が抜けたからじゃなくて高橋が抜けたからだったりしてな つーか今までのポケモンにシナリオなんて語るべくもなかったろ
まず中身というかドラマとか言えるものがあったか?
ポケモンのルビサファとかリメイク前はさらっと海面に沈んだりとかの天変地異起きてたのに危機感全くなかったけどリメイクでは大袈裟すぎて恥ずかしくなるレベルだったよ これは正しい ドラクエ3はシナリオ良かったかと言われても
シナリオなんてあって無いようなもので大事なのは堀井の台詞回しであって
それより何より最初に思い出すのはどう考えてもマップである なるほどこういう考え方だから
あんな巨神の体の上みたいなマップ思いつけるわけね ドラクエがつまらなくなったのはマップがつまらなくなったからってのも大きいだろう
ドラクエ3なんて割と自由に動き回れてここに行ったら何があるのだろう?
あそこには鍵がかかってるけど先には何があるんだろう? ってワクワク感があっただろ?
今のドラクエのマップなんてほぼ一本道だからな シナリオはもう面白いのできてるからな
足りないのはマップだと思ってるってことだろ
ゼノ1の時点で追いつけるのは海外AAAだけだったが
もう完全に飛び抜けるね >>291
いやあれアレフガルドっていう地名含めてのギミックやし ゼノクロのマップは最高だったけどやれること少なすぎたな ゼノギアスが2Dキャラの3Dポリゴン世界
同時期のFF7が3Dポリゴンキャラの2D世界だからな
昔からFFとは真逆の自身の信念でゲーム作ってた訳だ
そりゃFF15みたいなアレなゲームに対してゼノブレ2 みたいな面白いゲーム作れるわな ゼノクロはマップがあってもインタラクトできる部分が少なすぎたからな
ドールで移動してても結局戦闘があれだしなぁ
フィールドを最大限活かすにはやっぱりアクション化は避けられないと思う MAP戦闘が良ければストーリーなんて無くても良いし面白いからな
キャラデザやストーリーなんて付加価値に過ぎない ドラクエ11のマップのつまらなさは絶望的だからな
昔のドラクエはそんなことなかった
マップや街を見るだけでシナリオを思い出すことができる
お前らもそうだろ キングダムハーツ2のトワイライトタウンとかが未だに語り草になってるようなもんか 田畑「つまり広いマップがあればシナリオは適当でも許される…?」 >>302
FF13はストーリーより先に11章のパートを先にやらせてたら全く違う事になってた可能性はあるよな... 間違ってる、その二つがJRPGのキモだぞ
堀井は昔それを自分で全部やってた ゲーム雑誌読むとゲームシステムよりキャラ紹介、シナリオが大きく扱ってる事も珍しくないからな
書ける事がそれくらいしかない事も分かるけどね >>304
そんなんよりFCの女神転生2とか悪魔城伝説とかFF3の方がよっぽどオーパーツな気がする このスレタイを見た時の感想
どうせ言ってないんだろ、ゲハだしな 実際シナリオなんて魔王倒しに行くってだけでいいんだよな
FF10のシナリオとか好きだが突き詰めればシンという魔王を倒しに行く話を肉付けしてるだけだし マップ屋募集してんだからそらマップが重要って言うだろ
シナリオは自分で作ってるから謙遜してる テンペランティア以降どんどん平べったくて一本道になってったやん おっぱい揺らせてアニメ顔ならもれなく神ゲー崇拝する信者が
いっぱしにゲーム語るな
気持ち悪い 今さらゼノブレ1をやってるが
無駄に遠回りさせられるし
高いところから誤って落ちてやり直しさせられるし
どっちへ行ったらいいかわからないし酔うし
ゼノギアスで苦労したことを思い出した
でも先の展開が気になるのでやる >>309
それはただのストーリー
ゲームのシナリオはNPCなどに言わせるセリフ割り、演出も含む 洋ゲーがオープンワールドに進化していったように
その世界でどう冒険するのかとかが遊びの要だからそういう進化をした
ゼノシリーズがそうなるのは必然
対してFFはやはり理想と現実に歪みがあるから違和感ある じゃああのクソダサいキャラデザ変えてくれよ
本当に… 堀井にはもう一度RPGの面白さとは何かの部分に立ち返って
わからないスタッフを殴り倒すところからやり直して欲しい
数回死んだだけで詰むゴキブリに合わせたせいで
ゴミになった マップは大事だけどモノリスに今強化してほしいのはそこじゃない 日本じゃRPGの話題と言えば9割キャラとシナリオの話 もうアクションRPG出してもよくね?
あの戦闘システムはやっぱりわかりにくいし煩わしいんだよなぁ デザイナーも強化するって言ってるじゃん
まあ理想が野村レベルで若いってことだろうから
相当ハードル高いけど >>13
洋ドラマの劣化コピーのようなシナリオなんてよく言われてるがな、大手海外メーカー 自分の経験だけが全てで全能だと思い込んでる馬鹿の言いそうなこと >>325
劣化コピーどころか映画やドラマの脚本家がそのまま参加するのめちゃくちゃ多くね? ウィッチャーとかケィアモルヘン以降シナリオグダグダだからな
それでも豊富なサブクエとそれを許容するマップで高評価を保ってる >>328
一体どのルート進んだんだ?
分岐するからどこら辺か言わないとわからんぞ 言うてもゼノブレ2はシナリオ普通だったけどな
なんか12話で終わるアニメみたいな雰囲気だったけど特に悪いところが目立つわけでもなくとにかく普通だった >>334
いやグダッてか?
ウィッチャーエンドだったけど別に悪くなかったろ
エンディングとかの雰囲気に流されてたせいかもしれんけど
女帝エンドも見たけど別に悪い話じゃなかったけどなぁ マップを軽視したFF13
有料シナリオで完成するFF15
どうしてこうなった? いやキャラだろ
キャラさえ良けりゃ他ゲソでも許すよ まぁゼノの面白さとやらが本物ならいまごろ500万本くらいのタイトルになってないとなぁ
マルチにしても不可能だろうけどw さすがスクエニを大手に引き上げた奴のいうことは違うな
今のスクエニはというと… TESでまず話題になるのはタムリエルのどこが舞台になるのか、だしな 馬鹿だからシナリオかけないじゃん
無能だからマップヘボいじゃん 「ダンジョンの奥から盗まれた宝物取り返してこい」
「竜にさらわれた姫を助けてくれ」
CRPGは昔からこうなんだからマップ>シナリオではある
むしろそこまで言っておいて
それでもカットシーンが多いことを指摘すべきかと ストーリーしっかりしてないとやればやるほどアホらしくなってくる
マップがスカスカだとこれまたやればやるほどアホらしくなってくる
ただ、どちらが苦痛かといえば個人的にはストーリーが駄目なパターンかな マップも戦闘も何もかもゲームを構成すゆ材料であってどんなに高級でもそのまま出したらだめだわ
逆に材料が安物でも美味しい料理は作れることもあるから
ゲームを構成するひとつの要素の良し悪しを語るのはゲームを語ることに程遠い 「だからポルノと難民差別を正当化しろ」
流石レイシスト兼セクシストの高橋さんですね!
とっとと森住を追って出て行け >>335
都合良くイムレリスが一人で宴会に来てたり
都合良くゲールズのところまで辿り着く方法があったり
都合良くフィリパが見つかったり
都合良くエレディンを呼び出せるアイテムがあったり
この間、都合良くエレディンはお休みしてたり
ランバートはともかく最終決戦にエスケルが来なかったり
人気漫画の引き延ばし見せられてるみたいだったよ
レダニアのハゲ殺したりして楽しんでたけどw ドラクエ11みたいなオナホの断面図をチョロチョロ歩くだけよりは良い オープンワールドもマップを突き詰める方向性だし、シナリオよりもマップが重要ってのは結構納得できる。
世界観も、シナリオよりもマップで表現した方がユーザーに理解しやすい。 オープンワールド型のRPGなんてシナリオあってないようなものだしな
みんなメインクエなんてほったらかしでサブクエ受注しまくって
ひたすら探索、探索 >>38
ゼノサーガやバテン1の頃から決められた少ない予算でいいものができたってファミ通とかでよくコメントしていた どんなに優れた物語も
それを表現できるマップがないと表現のしようがないってことか
確かに小さい洞窟ひとつじゃ物語もへったくれもあったもんじゃないわなwww
逆にデカイマップ作れればメインのみならずサブクエを幾らでもぶちこめると こんな考え方ならそりゃゼノクロみたいなもんが出来上がるわな 一点を強調しなければならないということは、他の多くの弱点を、それを知りつつも隠蔽せざるをえないということでもある
シナリオの稚拙さを隠すのがマップだと言ってるのと一緒 洋RPGが世界構築に力を入れるのと同じだな
FPSを含む洋アクションも早々にレベルデザインの重要性を説いていたが
あれもステージデザインが元になっている
全く追いつけないとしても、洋ゲーと同じ方向を向き始めたってところは評価してもいい そのマップを表示するマップが糞過ぎるのどうにかしろ頭イカれてるレベル >>327
参加したところでゲーム的な語らなくても見えるところは語らなくてもいいってのを素で忘れてるから
グリグリと主体的に回して発見できてしまうゲームと、見えるところを全部管理できてしまう映画やアニメの脚本は根本的に別物 >>354
だから近年ではシナリオじゃなくナラティブと呼ぶようになった
筋書きではなく経験による物語 モノリスのマップで四人共闘もできるハンティングアクション作って欲しいな
ゼノクロみたいにモンスターだらけじゃなくてゼルダブレスより少ない厳選された配置でいいから 費用って言ってるから、製作の話じゃね
確かにシナリオあっても予算はわからんな >>357
逆の考えだったら一本道でシナリオを追うものになってたかもしれない
今よりひどいゴミになってた可能性が高いな シナリオ楽しむならADVでも映画でも良いわけだし、RPGは探索が楽しいのでそのベースのマップは重要なファクターなんだろうな。 野村がKH3で「一方その頃」的なムービーをやたらと入れようとしているが
主人公(プレイヤー)が知りえない情報なんか見せたらRPGとしてストーリーテリングがおかしくなるんだよ お前らおっぱいスライダー実装だけで100スレ作りそう まあマップはワールドだけじゃなくて
町やダンジョンなんかもマップだから、その辺りを決めれば確かに世界観や予算も逆算出来そうだね
逆にシナリオから作ると延々と終わらなさそうだ >>367
逆に小説や映画漫画のゲーム化は、その世界観をどれくらい表現したかがウリになるからね そういやスパイダーマンとかシナリオがどーのって話聞かないけど売れたしなw 会社毎の特色が出ていいじゃないか
モノリスはマップを作り込むのが得意ってことだろ ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる
重要なのは
『それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる』
この部分だろう
経営者としての予算を割り出す合理的な考え方
ゼノブレイドの巨神のジオラマ作ってから制作始めたように
世界を作ってからキャラを配置する
この考え方が高橋の柱なんだろうな ペルソナ5とかドラクエ8にすら劣るしょっぼいマップで辟易するからな
あれはインディーと同じで「しょぼいけど頑張ってるね」と評価されてる枠 イーラ遊んだ後に2をやり直すと場所によっては画面暗くて見辛いこと
マップに関してはクロスが本当に面白かった、ゲーム性違うからしゃあないか マップは大事
ドラクエリメイクは3Dマップ化を二度とするな >>375
野村の脳内イメージと暇な映像班が勝手に作ったPVからツギハギ制作される現場もあるんですよ >>13
ほんとそれな
なろう系と張り合ってるようなレベルで大言壮語甚だしい >>379
そんな現場はないよ
経営の後出し何度でも仕様もストーリーも作り直させられる現場はあったけど 案の定、ゼノ2のマップでよく言うわって言われてるな
開発側に自覚がないって怖いね 『それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる』
これ読めば予算だけの話じゃないことは普通に分かりそうなもんだが ゼノクロもマップは素晴らしかった
澤野のクソ耳障りな爆音とクソダサ文法メチャクチャ和製英語歌詞垂れ流しさえなけりゃな >>382
インタビューか何かでゼノギアスの時も同じような事言ってた気がする
FF7がプリレンダのビジュルアル重視だったからゼノギアスは3Dで立体的なマップにしたとか何とか ゼノブレレベルのシナリオは約束されてるんだし
あとはまぁそういう部分に力を入れれば良いと思うよ
最終的にオープンワールド路線でゼノブレの巨神やら巨神獣を再現出来ればユニークな物出来るし
超遠くから見ればマップがデカイ生き物だったりしたらワクワクする >>385
ゼノブレ2のマップ以上のゲームって言うほどないと思うけどね スクエニを抜けた理由が確か
世界を作るよりキャラクター中心になったから
自分にはもう居場所ないなって思って独立したとか
アトラス橋野との対談で語ってたよね 設定(シナリオ)ができないとマップも作れないじゃない
どっちかってことじゃなくて世界観が大事ってことなのでは 普通に考えればRPGとストーリーって相性悪いって気付くよね 特色があるのはいいことだわな
結局買うのはメーカーの戦闘なりシナリオなりキャラクターなりの好みで次回作買ってるし >>396が何言ってんのかマジでわからないんだけど >>251
シナリオもシステムもUIもすべて最重要だってことだろ
豚どものゲームにグラは必要じゃない!って戯言と同じでグラも面白さも最高峰を求めて当然なんだよ ゼルダみたいにアクションなアプローチするならマップかもしれんけど せっかく見た目は悪くなくても
余計な謎解きや複雑な地形で遊びにくいマップになることもある
ゼノブレ2はクロスに比べればまだマシだけど これ、プレイヤーじゃなくて、採用情報だからクリエイター側に言ってるのにその前提無視しすぎでは?
マップや世界の構築のめどが立てばスケジュールが組めるってゼノブレイドの時も言ってた
シナリオがいらないなんて言ってなくて
RPG作るときの要はマップであってシナリオではないって言いたいだけだろ >>385
このご時世にsagaのような複数マップに挑戦しようとした志は良かったね
次も買うからはよ新作 >>1
あんな糞見づらいMAPシステムにして後からアプデで改善を迫られたんだからお前は少し反省しろ ベセスダもキャラやシナリオより世界観大事にしてるわな >>404
それを反省してスタッフ増やしますって話なんだけど… これまで駄目なものを作っていた自覚があるなら救いがある >>405
世界をしっかり作ればそこに乗るシナリオも結局底上げされるしな
ベセスダじゃないけどFallout:NewVegasはメインストーリーの伏線がDLCで回収されていくのが気持ちよかった >>397
作り込み過ぎてユーザに分かりづらくて苦情が来て修正を迫られるようなマップってことだろ
何事も足し算だけじゃダメ
ワ●ンピースだって描いてる方は描きたいものを山盛り描きこめて楽しいかもしれないが
「ごちゃごちゃしてて見づらい」って言われるだろ >>411
イマイチ話が噛み合ってるのかいないのか ゼノブレ2のマップはどちらかというと
引き算でつくられてるだろ、ゼノブレやクロスに比べたら >>393
この場合のシナリオってのは設定レベルじゃなくて詳細なストーリーってことでしょ
そっちから先にやると考えなしに話が肥大してマップその他がいつまで経っても完成せずに
開発期間が伸びまくるっていうスクエニがよく陥ってるあれにいきつくって話で シナリオだけ先に考えて後からマップ作ると終わらんだろ
金と時間足りなくて一本道になるわ
アニメでも一緒よ
設定やシナリオだけ先に考えて1クールで終わらなかったらクソになる
最終話でダイジェストとかゴミよ イーラは城の地下行けると思ったら行けなかった、ここら辺はアプデで行けるようにして欲しいな そんででてきたのがあの深夜アニメみたいなやつなのかw 一理ある
糞マップ過ぎてやってられなかったからなナントカ2は いうてもあんまり稚拙なストーリーじゃやる気なくなるわ >>409
FFが人海戦術で美麗グラフィックを描くようになる前
個人の職人芸によって美麗グラフィックを実現してた
スクウェア黄金期のグラフィックディレクターだよ シナリオはこうしたいというイメージをMAPに合わせて調整することで調合性取れるけど
シナリオからMAP作ろうとするとMAP構造要求が細かくなって無駄に製作費があがるってレベルの話 rpgとくにjrpgは
平たいマップばっかりで
つまらん
特に戦闘が単調 正直2はマップに関してはシリーズで一番イマイチだった ストーリーそっちのけでMAPウロウロしてばかりだから
操作キャラや移動の制約にしかならないストーリーむしろ邪魔と思ってたけど
(アバター含)操作キャラや世界に愛着ある方がウロウロするの楽しいね
新しい作品新しい世界に拘るのも良いし、その方向でお願いしたいけど
過去作が好きな人の居場所も別に有ると嬉しい >>420
イーラぐらいならまだよかったんだけどねえ
あと一度条件みたしたら次からはいつでも行けるようにしてほしかった シナリオは同じ予算内でも融通は利くからなぁ
一方マップ(舞台)は大小マップ数と工数が対応してるからね
シナリオ優先で短い時間しかプレイしないようなマップを一杯造るのと
マップ数決めてその中で最大限面白いシナリオ考えるのとどっちが良いかって事だよな シナリオとは、プロットに設定を肉付けしたもののこと
設定を別の言葉に置き換えると「世界観」
マップ作成を手掛かりに
世界観をデザインしていくんだろう
日当たりが良く、近くに水源がある場所なら
草木が育って農耕ができるし集落になる
集落を結ぶのが街道で
その中継点には農耕に不向きな土地でも
何か別の産物、観光名所のようなものがあれば
宿場町として栄えるかもしれない
逆に何もない場所なら人が住まない
もしくは街を避けるように
生きる人たちの集落があるかもしれない
地形(マップ)ができあがれば
自動的に集落も形成されていくわけだから
住民のいずれかにロールを与えてやれば自ずとシナリオは動き出すわな ゼノ1の制作時にまずはマップ一つ作ったら開発が楽になったって話も影響ありそう
舞台装置であるマップが整わなくちゃ話にならないし そもそまJRPGなんて作り手側のリソースが貧弱だった時代だから認められていただけだよ
ハードが高性能化し、さらにオンラインがありクラウドさえ存在するような時代では一本道なJRPGではキツいでしょう
作り手側の人間が、作り手として何が作りたいのかを語るより先に予算や利益を(自身の生活)を語る考え方は外人には珍しいよ
思いだすのはオリエンタルランドがディズニーから営業の何たるかを教えてもらった話だよね
恥ずかしい話だよ シナリオを主軸にするとPS2の頃のRPGよくあった
前の街や村にもどれない一本道RPGが生まれやすいのかな >>430
ん?逆でしょ
たとえばFF15はマップが先にあってシナリオを端折った例だし
シナリオ優先で通るマップ以外を削る方が効率的だよね >>420
それはゲームシステム上の問題で
この場合のマップとはちょっとちがくね >>435
アレはシナリオもマップも納期優先で端折ったどっちつかずでしょ >>434
出来ないようにした方が楽で確実だからだよ
子供に手伝わせて見守るより、安全な場所に置いて禁止した方が楽なのと一緒
何しても良いよと言うのは無駄ばかり多くて際限が無い
だからこそ憧れる >>435
アレ途中からオープンワールド路線になったからちょっとちがくねーか? >>432
まぁそれを思い出すよね
この場合のマップって地形地図ってだけじゃなくって
ゲームとしての移動・戦闘・敵/NPC等AI系・物理演算・フィールドギミック等などの
システムとして統合された「ゲームフィールド」って事だろうから
プロトタイプが固まれば後はそれを大小いくつ造るかって決まれば工数も見積もれる FF15はかなり歪な制作方法だからな
マップ重視というかオープンワールド重視が正解
野村時はオープンワールドじゃないが異常に広いマップ予定だったものを
途中でDになった田畑がオープンワールド化に変更
切り替えなしで出来る表現演出以外を片っ端から削っていって町や村をほぼ削ったためにそこで発生するシナリオをコロコロ変える羽目になった
結局後半のマップはオープンワールドにできず暗転でエリアを隔離して一本道になって出来上がり
シナリオ重視でないことは確かだがマップ重視でもない >>402
正論は無視しなきゃゲハスレはのばせないんですよ >>393
2関連だったかクロス関連のインタビューだったか高橋が
設定とかシナリオはゲームの実装に合わせてどんどん変更していくもので
優先順位は下ですーみたいな話をしてたことがあったな
言葉の方は後付けでどうにでもなるし実際そうしてるって感じ ダクソ作ったとことかが言うならまだしも高橋がこれを言ってもなあ
説得力なさすぎ >>440
マップ自体はPS3時代から決まってたものの流用だよ
行けない場所はリファインが間に合わなかっただけ
一方シナリオは田畑になった時に大幅に端折って設定も変えた
結局シナリオが大事でシナリオからマップを作るべきだったという教訓だよね >>434
あれなんか違うな
一本道になるのは、ユーザーの行動を禁止・不可能で制御そうしようとするから
MAP重視なら設計思想がそうなら透明な壁設置しまくる事になる
ストーリーメインでも、フラグでそちらに行きたくなるような誘導をする事で
順番はともかく世界の各所で段々と情勢が変わっていって、みたいな構成も出来る FF15はすべてが行き当たりばったりすぎて
マップとかシナリオがどうこうの問題じゃないから キャラ、シナリオ、マップ、バトル、システム、グラフィック、どれも大事だろ
なぜ日本人はすぐこれが一番重要!みたいな思考回路になるのか >>446
「短い時間しかプレイしないようなマップを一杯造る」というお前の想定は
むしろマップありきの考え方でしょってこと
シナリオ優先でマップを作る方が無駄な作り込みは避けられるよね >>445
ダクソのマップはアクションのためでRPGのためじゃないけどな >>1
野村へのリスペクトやこれまでの発言から、表面上はスクエニディスってる様に見えるけど
実はスクエニ・・・っていうかFF関係者に復活のヒントを与えてくれている様な気がする そうだなあ
シナリオ先に作っておけばマシになったのかというと・・・
むしろ最低限マップ作ってあったおかげであのシナリオでも海外で売れたんじゃないのかなあ >>450
ゲームを制作する上でなにを最初に固めるかの話であってなにを大事にするかの話ではない ゼノクロレベルにマップ特化ならシナリオに目を瞑れるけど、ゼノブレ2レベル出した後だと説得力ないわ マップを決めると工程管理がしやすくてプロジェクトの規模が読めるって話じゃねぇか
スレタイだけだと誤解うけるな 今後はグーラや原初みたいな草原多めでお願いします
インヴィディアみたいな暗いフィールド長くやってるの気が滅入る >>450
べつにシナリオどうでも良いって話では無いでしょ?
造り手側としてプロジェクト管理するにあたり
マップ(舞台装置/ゲームフィールド)が決まれば工数予測が効くので
何処にどんだけ予算や人員や時間投入できるか解るよって話しかと
個々の要素はもちろん全部大事 RPGのマップは難しいよな
進行具合でも行けるとこ行けないとこが変わるし >>452
そこはゲームのためのデザインで一緒にできない? 何か1つならゲームバランス。完成度って言い換えてもいいかも。ほぼ同じようなアプリは簡単に作れる時代だけに。 >>451
視点が違うのかすれ違ってる感じだな
例えばイベントシーンの背景ならカキワリで構わないとは思うけど
別にそういう話をしているのではない それマップが良い悪いとは別の話でしょ?
地図が分かりづらいってだけでは
このスレの場合のマップってみんなフィールドの事語ってると思うけど 高橋はなろう系やグラは面白さに直結する厨に続いて
RPGはシナリオ命厨を刺激するのやめろw
スクウェアで衝突しまくってたって本人も言ってたけど
良くも悪くも我が強いからこそゼノみたいなJRPGなのに
やたらアクの強い濃いものが作れるんだろうな ゼノブレ2は結構優秀だと思うよ
物理的に分断することで様々な気候を入れることに成功してるし
導線もあの世界では大陸間(アルスト間)はアルス船で移動するからおおざっぱな位置関係で済ませられるし
アルスト単位で地図作ればいいから作業もしやすいと思う 地図っていっちゃったけどマップ構成だね
敵の配置やレベルデザインも分割して違和感ない設定だったとおもう >>466
本来「マップを作ってから、マップの面白いところを活かせるシナリオを作る」という想定の対比をするのであれば
「シナリオを作ってから、シナリオの要所に合わせて面白いマップを作る」なわけで
「短い時間しかプレイしないようなマップを一杯造る」のはシナリオとマップを
コミュニケーションなしでそれぞれがセクショナリズムに制作し最後に合わせるという制作手法でしょ?
お前がなんら関係ない話を持ち出してきてるだけじゃないの? シナリオとか余程刺さりでもしない限り二度も見たいと思わないからフィールドに力入れてくれるならそれが個人的には正解だな
別に手を抜けと言ってる訳じゃないぞ。無印も二週目は話読むのだる過ぎて全部飛ばしてたけど >>34
ペルソナ5のシナリオ評価されてなくない? ポケモンがまた後ろから刺されたのか
任天堂信者だけじゃなくて任天堂のお仲間からもやられるとは 個人的には戦闘システム>シナリオ>マップだが
日本人はシナリオが一番上に来るんだよなあ
こればっかりはどうしようもないわ >>476
5は犯人や洗脳に対するアンサーとかシナリオの内容にケチがついてるだけでシナリオメインのゲームデザインに文句がついてるわけじゃないよね
ペルソナのマップって必要なロケーションが最低限切り出されてるだけだけどそこに不満はないし 〜であり決して〜とか言ってるからJRPGは衰退していってんだよ
どっちも要に決まってんだろうが! なんか勘違いしてる奴いるけどこの話は未来の開発者に言ってるからな、これから一緒にゲームを作るって人にシナリオを重視します!なんて言わんだろ >>480
それならいいだろそのゲームデザインとして十分評価されてるなら マップは糞でもシナリオと戦闘が面白ければ問題ないよ。
逆にマップだけが良くてほかが微妙だと最後まで遊んでもらえん。 これ作る側、
その中でも製作プラン立てて人員配分する監督としての発言であって、
プレイヤー視点で何を重視するかとは別の話なのでは >>474
うーん…プロジェクト管理の上で
シナリオとマップのどちらを優先させるかの話で
お互いにコミュニケーション捕るのはもちろん大事かと
「シナリオを作ってから、シナリオの要所に合わせて面白いマップを作る」
ってのがゲーム造りとして明らかに非効率だと思うよ 作る側の意見やな
大変やもんなマップは考えるのも作るのも >>485
大凡のプロットは立てた上での話だから
MAPから世界観や物語を構築っていうのもちょっと違う気がする ゼノブレはシナリオが評価されたのに・・・それがゴミクズになってたゼノクロがなんで評価低いかもわからんのか >>20
> 要約すると「野村は絵だけ描いてろ」ってことやな
野村氏がこんな風に名前を挙げて貰えるってのは、本当いい話だと思う
・・・だが、スクエニから引き抜いて根性叩き直して欲しいわw DQ10はver3からシナリオのためだけにマップが作られてて探索のわくわく感がなくなったなぁ
シナリオで全部訪れるし >>480
そこら辺クソだけどシナリオ主導の作り方には何も問題ないよと言うならもうどうでも良くね?
クソシナリオでもシナリオ主導のゲームなら楽しめますってんならさ?それやってりゃ良いよ 何度でも言うがそんなにマップが要だとわかっているならフィールドスキルは廃止して、もしくはもうちょい便利にして
その点イーラはまだ良かった >>486
だから効率非効率で言ったら>>493みたいにシナリオから作る方が楽で
FF15みたいにマップに合わせたシナリオのパッチワークなんてやってたら破綻するでしょって話 >>480
シナリオメインのデザインでは、カレンダーは賛否ある感じやな 個人的には、まず、実現したいプレイフィール(感覚)があって、
それを実現するために、シチュエーション(ゲームの場面)を考えるのだと思うし、
そういうシチュエーションを実現するために
マップとそれに付随する(敵配置などの)レベルデザインがあるのであり、
最終的に落とし込むのは、マップとレベルデザインであるわけだから、
そこまで見えていれば工数が読める、という話であると思う
筋書き(シナリオ)は、シチュエーションを実現するのに必要な場合もあるし、必要でない場合もある
ただ、特にスマホのポチゲーの場合は、プレイヤーの立ち位置が主体的に進めるというよりも、
画面上のキャラクターに対する補助的な意味合いが強いので、ストーリーでリニアに進む
(し、「その方が楽」というプレイヤーも多い)
その辺は、ダークソウルなどは、面倒くささを逆手に取った独特のプレイフィールが評価されたわけだが、
逆に、ゼノブレ2はどうなの?ありきたりじゃなかった?みたいな部分は問われるだろう ゼノブレ1もコロニー9→テフラ洞窟→巨神脚の流れあってのものだからな
マクナやエルトも凄かったけど まず舞台設定(マップ・フィールド)があり、そこに歴史や文化があり、
そこから人と人(高橋ゲーだと知的生命体と言った方がいいか)のドラマが生まれていく
巨神と機神の模型から名作シナリオが誕生したゼノブレ1の開発らしい言葉 両方とも同じレベルで大切に決まってるやん
シナリオ軽視のRPGなんてクソ以下やろ 両方とも同じレベルで大切に決まってるやん
シナリオ軽視のRPGなんてクソ以下やろ ただ実際昨今日本だけでなく世界でも受けてるRPGやADVは
メインルートとなるシナリオすら世界の舞台装置の一つみたいな扱いのものが多いよな 高橋がシナリオ重視してないわけないだろw
でもこの求人で「RPGはシナリオが一番大切、俺のシナリオ実現するための駒えお募集しまーすwww」とか普通言わないから 高橋はマップやシステムの都合に合わせてシナリオを変えるけど、野村はシナリオに合わせてマップやシステムを変えてるからな。
そりゃあ後者は金もかかるし工程が伸び伸びになるのもわかる。 >>495
あれはクソだったね
ブレイドたくさん!→なんとか無駄感出さないようにしないと…!
↓
↓
↓
フ ィ ー ル ド ス キ ル
行き当たりばったりの付け足しが
本筋の魅力を毀損した好例だわ
…悪例か ゲームのシナリオなんてどうせクソなんだから、マップとかレベルデザインで楽しませてもらった方が良いとは思う。 確かにゼノブレ2はシナリオ糞だったね
その代わりマップは… こっちも糞だったわ シェンムーはシナリオ自体は開発の中で既に完結しててそれに合わせたゲームデザインだよ
あれの惨状見ればシナリオ主導ゲームデザインが神とは口が裂けても言えんと思う >>506
高橋自身、フィールド作ってゲームの実装が進んでいったら
それに合わせてシナリオ書いて書き直して設定も変えたりするって言ってたから
本人も例外じゃないな ストーリーハチャメチャなRPGでも面白いものは面白いからね。 FFじゃ5、ゼノブレじゃクロスが一番好きだがドラクエじゃ10、5が好きなワイはどっちつかずだな なろう系がどうとか言ったりちょっと頭おかしいよね
だから信者もいかれてる 一番工数を把握しやすくて全体の計算に寄与するのがマップって話だろ ただこれは今の時代だから当てはまる考え方だとも思う
PS世代までは世界観をマップで表現するには限界があったしな まずこれ作り手としての発言だろ
どのくらいの規模でマップ(世界)作れるか計算して
その中で実現できるボリュームのシナリオ書けっていう マップ作りが重要と考え実際にその分野では国内で群を抜いてるんだから噛み付くのも虚しいだろ ラスボスを倒してはい終わりまでの展開って大概やりつくした感はある 費用算出のための要ってことで言ってるんなら正しいと思うなあ >>1
そりゃ、マップ要員募集だから多少はリップサービスかましてるのかもね
シナリオは俺が、もしくは外部のプロに頼むから!間違ってもそっち方面希望で入ってくれるなよ!って意思表示!
全然関係ないけど昔ゆうきまさみがアシ募集してたけど「パトレイバーは描かせないからね!」って断り入れてて、そこまでじゃないけどオブラートに包んだ言い方してるみたいな印象受けた
ぴろしが言ってた植木専門の仕事もあるのだろーか 世界観や設定が最も色濃く感じられるのはフィールドだからなあ ゼノブレ2のマップは凄いとは思うけど
歩いていて何も面白くないマップだと思うが イーラのラスボスってラスボスって言われると違和感あるんだよなぁ
ポケモンXYのラスボスはAZって言われてるみたいで シナリオ優先した結果、一本道になったり一本のゲームを分割するとかあるからな リベラリタスとか探索しててめっちゃ面白かったけどね 「なろう系は糞!」→レックスとかいう典型的なろう主人公
「RPGはマップが要」→ゼノブレ2のマップが糞過ぎて発売直後炎上 そら狭いエリアをちょろちょろするより世界を周りたいって普通に思うわ ゼノブレ2のマップは強いて言えば未開の地を探索してる感は薄いかな
ナビマップで全体が見えるせいか マップをフィールドなのか地図なのか意味を統一しようぜ! >>536
これはある
マップは自分で埋めたいよな >>536
あるある
1やクロスほどあちこち行こうとは思わなかった
マップ表示されてるとどこが未開の地なのかわかりづらいんだよね レックスは確かに最初から強いというかしたたかかもしれんけどなろう系とは違くね?
苦労と下積み、若くして社会に出なければいけなかった環境の産物というか、
そういう設定描写はしっかりあったはずだし 探索してるとこほぼ未開の地じゃないしね
モルスの断崖とモルスの地と世界樹くらい RPGに戦闘システムが一番大切って言うのはよくわからないな
スカイリム、ドラクエ、マザーとか全部クソゲーになっちゃうじゃん
戦闘バランスならまだわかるけど スパッツくんといい、なろうくんといい
糖質ニートのリハビリ施設かな?ここは >>544
リハビリ施設から抜け出して暴れまわる豆大福 未開の惑星を謳っておきながらそこら中に地球の人間がキャンプしてるゼノクロは酷かったな
台無しもいいとこだった 1とクロスの時なら説得力あった
2の歩かされてる感しかないフィールドで言われてもな マップ頑張ったとしてもそのしわ寄せがガチャとフィールドスキルという時間稼ぎみたいな酷いシステムに繋がったんだとしたら
それは間違ってると言いたい
マップはよくできてるかもしれないけど雲海システムとか全然活用できてなかったぞ
景色は良くても何もないがあるだけだった >>525
木を植えているだけなら人生の無駄遣いだが、ゲームデザインをやりたいのだったら、レベルデザインをやらせてもらえればいい経験になると思うけどな
ストーリーなどは小説でもアニメでも出来るわけで、将来的に自分のゲームを一本作りたい、という場合、
最悪、インディー落ちでもそれなりに面白いゲームを作れるノウハウは得られる
逆に言えば、インディーがそれほど脅威では無い理由のひとつに「ゲームとして(普通に)面白くないものが多い」というのはあるだろうしね 深夜アニメのノリとか最近聞かなくなったな
P5とかカリギュラとかまんま深夜アニメ化したからか? 2のマップに不満持ってる人はイーラおススメするわ
あれは構造的に素晴らしかった
世界がアルスの上にあると最も強く感じられた ゼノブレとゼノクロはマップ素晴らしいと思ったけど
ゼノブレ2はまったく思わなかったな FF13はあの問答無用の一方通行シナリオのマップデザインのせいで世界観生かせてない感あったな まあ、こんな考えだから戦闘がいつまで立ってもクソなんだな。
あの形式の戦闘はMMOでなければ楽しくないっての。 なろうとかいってるのは、なろうすら知らないヤツだからな
なろうならレックスがそもそもあんなに負けないわ >>1
アホや
要は戦闘と成長システムです
それが、もっともユーザが触れる部分だからね まあショボいマップしか作れないショボJRPGの信者はそっちを永遠に遊んでりゃいいじゃない なるほどねぇ
スカスカで中身が無いモノしか作れないわけだ
豚みたいな知能が低いレベルならシナリオあっても理解出来ないし無くて良いかもしれんけどね >>59
FF15はマップ良かったよな
訪れる場所訪れる場所、音楽がクソってことをのぞけば
あと展開されるシナリオも空気のようにどうでも良かった >>558
なろう言うなら異世界転生やったザンザの方がよっぽどなろう主人公してる イベントエリアに入ると白々しく歩き気だすのが不快
無くす努力しろ 洋ゲーもマップ綺麗な物が多いな
マップがいいとワクワクする マップゲーで場所に記憶が埋められ掘り起こしてるのはわかるが
物量ネタ日本じゃあんまやらないな >>571
ゼノコンプには何回もそれ言っても聞かないから
話は平行線だよ >>569
洋ゲーと国産ゲーで一番差を感じるのはマップだと思う。
PS1以降、上面は3Dのマップは増えたけど
国産RPGの場合、実際の移動は2Dのままで
ゲーム性が2Dの頃と変わらないゲームが多かった。 >>571
作りたいから作る話ではなく、どうすれば予算と期限内に作れるのかって話
作り手がこんな事言ってちゃ身も蓋も無い話 むしろシナリオが希薄なRPG方が好き
キャラもキャラクリするのが好き
自分の行動がシナリオええやん
シナリオライクなゲームよりネトゲで仲間と冒険した記憶の方が残ってるわ FF15のマップはくっそスカスカだったな
大作オープンワールドの中で最低クラスだろ 暑苦しくてクサい幼稚なストーリーなら無い方がいいな ゲーフリに聞かせてやりたいね
シナリオ最優先でマップが閉鎖的になるのはクソ&クソ ポケモンはシナリオじゃなくてシステムが足枷になってるだろ 横に広いのは迷わないけど
立体的に広いと迷う
ゼノクロなら最終的に空飛べるからいいけど
徒歩ならあまり縦に広くしてほしくない それでフィールドスキルなんてクソを生み出したのか無能だな まぁマップでもただ広さ自慢とか移動がダルいようならいらんな
シナリオもそもそもRPGなのに一本道ってのもそろそろ見直すべきじゃないの RPGやADVでメインシナリオが一本道じゃない方が珍しくね
ゼルダが新しい試みをしたけど、ウィッチャー3やTESですらメインの流れは一本道だし
サブクエ配置で寄り道できるってのは「一本道じゃない」とは言わないしな いやマルチエンディングとか行動によって結末が変わるとか
洋ゲーなんかはそもそも善悪プレイがあったりするね それなりの規模のRPGでどれだけあんのって
バイオショックみたにプレイ時間短くて最後ちょろっと変わるとかなら作れるだろうけど スカイリムとかマップすげーよく出来てたもんなあ
適度な広さとダンジョンの多さ やる順番によっても結末とかシナリオが変わるとか
ウィッチャー3なんかはそこを評価されたんだと思うけど
そうじゃなければオープンワールドでも無いしただのRPGだった 極論かもしれんが一本道はRPGじゃない
単なるバトル付きストーリー追いゲームだ
要所要所で制限かけるのはある程度仕方ないけどさ >>591
まあ一本道の定義にもよるけどな
今でも殆どのRPGは一つのメインシナリオに沿って進むし、たとえ本当にマップが延々と一本道でもイベントの配置間隔やプレイヤー自身の歩みのペースで演出の余地はあるからな 極論かもしれんが一本道はRPGじゃない
単なるバトル付きストーリー追いゲームだ
要所要所で制限かけるのはある程度仕方ないけどさ うわー書き込みエラー出てるのに書き込まれてた
大事なことなので略 河津のサガスカが商業的に失敗した1番の原因がこれ
スマホならまだしもCSであれじゃ購入欲湧かねーよ マップを3dでつくるのは金がかかるから仕方ないね
まバグ上等でAIに作らせるなら別だが
それにも金がかかるし
スペックもいる 自分のことは分からないもんだ。モノリスはシナリオや戦闘システムは
いいけどマップがそこまで優れてるなんて思わないし、スクエニはそもそも
最高の物語なんて提供できていない。数字が伴うと自分の理念が
認められたように思いがちだが、実際になにが理由で売れたり
評価されたのかなんて分からないもの。 イーラのマップはコンパクトだけど良かったな
マップだけじゃなくいろんなところがコンパクトになってたけど、凝縮されてるような感じで良かった >>589
ダンジョンは結局パターンを入れ替えるだけのカルカソンヌだったから飽きたけどな
メインクエストのは固定だから良かったけど >>13
こいつ最高にアホで草
それでRPGとして大失敗しているFF14ちゃんについて一言どうぞ >>575
ニーアの横尾もゲームシステムの都合に合わせてシナリオ変えるって言ってたぞ まあこの人が個人でそう思ってる分には
良いと思うよ
他人に押し付けたりしなければね 押し付けてんのは残念ながらのこのスレでイキってるやつらなんだよなぁ PSに出てるJRPGでモノリスより凄いフィールド作れるとこないしね
んでまぁモノリスもそこが強みだって言いたいわけでしょ マップよりも戦闘の方が大事だって制作者は結構いると思うけど、
シナリオが一番大事だって制作者は多分いないと思う マップというか舞台設定だろ?
最近のゲームってロケーションを増やそうと様々なフィールドが混在していて糞だよな ゼノギアスの最初の森
見通しの悪さで迷い、心が折られそうになった思い出 これはあるな
スゴロクみたいなマップのRPGは絶対やらないし 君は矢印に従うだけでいいんだ!
とかどっかの開発側の悲嘆がゲームになってましたね、アクションだけど まあ高橋の言ってることを間違いだと思うなら
ここでごちゃごちゃ言うより自分で会社立ち上げてゲーム作って証明すればいいだけだしな シナリオやキャラや音楽第一で評価されてるならカリギュラは名作 戦闘とBGMも大事 要はバランス
フィールドだけ良くてもクロスになってしまうのに
高橋やっぱり反省してないわ >>614
カリギュラってシナリオ面白いのか
ちょっと興味でてきたわ >>553
イーラの巨神獣デザインよかったよな
ラスボス戦で空飛ぶガーゴイルの後ろに砂漠と王都が映り込んだ時の感動凄かったわ
「大きな生物の上に街や草原がある世界」は無印ゼノブレから続く伝統だったけど
空からその遠景がはっきり描写されたのはイーラが初めてだった気がするから感動したわ フィールドがあればRPGとして成立させられるけど、フィールド無ければ成立しない
フィールドは必須だけどストーリーは必須じゃないから
高橋は正しい >>620
いや必須だろ
形にはなるけどフィールドだけとか絶対つまんねー イーラの最終決戦の地から見下ろした時の気持ちよさと来たら
飛び降りると何気にレア採取ポイント隠してあったりおもしろい 物語と語るスクエニは肝心の物語を批判されると言う… フィールドは後から変更かけにくい。
物語はギリギリまで考えるから先に決めにくいはず。 おおよそのプロットを立ててMAPを作ってからストーリーを作れば
想定からそんなに乖離したシナリオにはならんし
あとはMAPに合わせてシナリオ調整して終わり >>610
ランス10とか絶対できないな
あれはスレタイのてつやくんの言葉とは真逆だけど
二週間ごとに人類バカスカ死ぬ第二次魔人戦争の余裕のない世界観をよく描写できてる スクエニは各チームのバランスを調整する人がいないのかな? これゼノブレイドの時に任天堂のこのやり方を知って高橋が目から鱗つってた奴か >>559
交通事故のない優しい世界だぞ
最高じゃん 総責任者でモノリス役員で子会社の人間だから、
一番手前がかかるマップ=納期、予算なんだろうな
ゲームクリエーターとしての本音は、納得行くまで作りたいと思ってるだろうが、それをやってしまうと社員が路頭に迷うだろうし、ユーザーも作り込むより、さっさと出して欲しいってのもあるし
いいんじゃないか >>93
旧ファンタジーライフがそんな話だったな。何故安直に倒すべき敵を作ったスマホ版…… だったらさっさとマップの造りが広大かつ丁寧な
ゼノブレイドクロスの新作出せよ
口だけなのは勘弁してくれや 文盲が多いなぁ
「一番」がなにかの話じゃないじゃん
「要」の話じゃん
マップが良くないとシナリオも戦闘も良くならないよって話
シナリオや戦闘を一番にするためにマップが存在するんだよ
理解できないやつはアホ
だからゼノブレ2のストーリーすら理解出来ない
例えばレックスがアデルの血縁だとか妄想しちゃうんだよ マップ優先なのはいいけど、ゼノブレ2はちょっとマップ良くなかったと思う
クロスの方がマップは楽しかった
だがどっちにも言えるけど、そのマップに乗せたゲーム部分はどっちもあかん
最高のマップに最高のゲーム性を乗せてくれ、あとはどっかプロの作家にストーリー当ててもらえばOK >>635
ゼノブレ2のマップは行けないところが多いのと
全てのアルスが分断されてることだね
このへんで評価を下げざるを得ない センスが古いなあ
もしかして探索することが楽しいみたいな時代遅れの発想なの?
そりゃクソゲーになるわけだわ
RPGは話がつまらなかったらその時点でゴミだわ
シナリオのないゲームはシミュレーションのジャンルで足りてるからな 話が重要つっても、ダントツで売れてるRPGがFF15とDQ11だぜ?
FF15は論外だしDQ11も整合性皆無の困ったら奇跡で解決〜っていう
キッズすらドン引きのチープさ ソニーが映画とごっちゃにしてしまったせいで変な現象が起こってくるんだよねえ
ゲーム離れとか最たるもんで まぁ売り上げで考えたらやっぱりキャラ、ストーリー重視が正解じゃないの
アクションゲーならともかく、探索以前にただ移動させるRPG自体が下火になってる気がするけど >>640
メインテーマが定着するほどのブランドだしな
ナンバリング出るだけで注目が集まる これ絶賛された1の作り方と同じなんだろ?
ならいいと思うわ
賛否両論の2も出来たけど ブレイブリーセカンドは
BGMだけで買うのやめたな
そのあと酷評と値崩れで笑うしかなかったが なんでRPGの要はマップ(キリッとか言い出すかな
我々のゲームはマップを最重要と考えてますでいいじゃん >>648
本当にそう思う
バカな信者が高橋が違うこと言ったらそれに賛同するのが目に見えてるから笑ける >>640
ハンバーガーとコーラは世界で最も売れてるから一番美味い的な 要より最重要の方が、駄目だと思うが
高橋の言葉選びで正解 ゼノブレイド2なんて、後半になると広大なマップの探索感が薄れて
8話以降はずっとラスダンにいる感じで、がっかりしたからなあ。
マップは重要だよ。 >>650
売れてるものは売れる理由があるだけだな
ストーリーなんていらないってムキになって売れ線に反抗してるみたいでそういうの良くない ドラクエ1、2、3とFF3、5のマップは良かった
後は思い出せない >>654
世界で一番売れてるポケモン見ればわかるよな
ストーリーなどいらないと >>653
それ以前にマップが全体的にしょぼかったよ2
狭く感じたし 俺もシナリオ系RPGはあんまり好きじゃないけど
これだけジャンルが多様化してるのに一つの考え方に固執するのはどうなの
そもそもロールプレイの意味を考えたらシナリオとは切っても切れない関係のはず >>656
サンムーンで思いっきりストーリー入れちゃってたけどな
ストーリー入れたら売れちゃうのは事実でしょ
それにキャラもね
なんやかんやポケモンは媚びてるよ 要ではない、は、要らない、ではないぞ
まず何から入るか、どこが最重要ベースか、みたいな話だろう
任天堂本社で言えば、ゲームを作るのに決して形(キャラやシナリオ)からは入らず
まずそのゲームで何が出来て何が楽しいのか、遊びの部分を要として作っている、みたいな話
そして後付けで作られてもブレワイのキャラたちは魅力的だし、インクリングも人気だ 相変わらず読解力のない池沼が多くて草
やっぱり低学歴だったんだなw いやシナリオ
RPGマップなんて何であれストーリー面白ければ絶賛されるわけでFF10はマップの構造は単純だが
リマスター出てクソゲー評価に変わったのかよって話
面白いものはマップなんて関係なく面白いしストーリーゴミならFF15みたくクソゲーと言われる ゲームの作り方に対してマップから入るってだけの話がなんでストーリーなんていらないって曲解してるのかが一番理解不能 >>656
ポケモンをRPGというジャンルに入れることに疑問符を付ける人は世界中に多いけど >>648
「要」
最重「要」
おまえバカだろ?
念の為聞くけど小学校卒業したの? >>662
FF10は当時、FF15並に叩かれていたぞ。 >>666
当時とか言うけど、それ君の周りじゃないの?
今ほどネットの発達してない時代に何を基準に語ってるのか意味わかんないよ ゼノブレイドよりもマップが退化してるゼノブレイド2なのにね まあゆーてもモノリスの設立経緯は
「高橋のシナリオのゲームを作る」だったと思うし
多くのゼノファンは「高橋のシナリオだから買ってる」だけどな 今でも残ってる古いブログなんか見るとFFは7辺りからかなりムービーゲー的なことを指摘されてたりする
バトル付きストーリー追いゲームなんて単語を出してる人がいるがその辺見て言葉を借りてきてると思うぞ そもそもシナリオ重視って言うのをゲーム内容どうでもよくしてストーリーだけで持ち上げられてるゲームがある前提の語りだけど完全に想像上の産物だと思うが
良いゲームの中でストーリーも良かったゲームに対してシナリオ以外何もないみたいな物言いはどうなん? FF10がFF15並みにたたかれてたってどこの世界?
確かに簡易マップになってがっかりした層は多かったがね
FF10はどのFFアンケでも1位2位を争う人気だからな?
FF12の間違いじゃないかね叩かれてた数ならFF12のほうが多かったぞ
FF15がなんで叩かれてたかわかってる?最初に行ったことPVの要素がほとんどなく
バグが恐ろしく多かったからだからなシナリオもひどいけど シナリオ重視してるなんて事ではなく
シナリオから作ってる某RPGとかあるからじゃね? >>675
だったら某RPGだけに言及すれば良いだけでシナリオ重視と呼ばれるゲームに対しての批判はナンセンスじゃないの?
信じられないけど、お話も面白かったって言われるゲームが許せない人がいるの? 次にゼノブレでやってほしいのは、オープンワールドで自由に冒険できるやつだな
メインストーリーを追っていくタイプじゃなくて、自分で世界の謎を解きつつ
好きなことができてたくさんのクエストとかやって世界観を楽しんでいくみたいな
ぶっちゃけクロスはそうすべきだった、クロスほどメインストーリーが邪魔と思ったRPGも無い マップに特化してるわけだ
ゼノブレイドクロスのダメな点を理解しなければいけない 本当にシナリオ重視ならそれってRPGである必要ないと思う
それこそフェイトみたいなノベルゲーにしても成立するんじゃね?
RPGっていうのは役割演じる体験を大事にしてるから
目的までの道のりとか大切にしてるんだと思う そこら辺の出来の悪いMMOのフィールドみたいなのが要なのか >FF10はどのFFアンケでも1位2位を争う人気だからな?
それはFF10を叩いていた層がFFアンケに投票するような歳ではなくなっただけでは?
FF8以降、叩かれていないFFって、FF9ぐらいしか記憶にないけどなあ。
FF8、FF10、FF12、FF13、FF15とどれも同じぐらい叩かれているよ。 >>677
あれ初期のメタルマックスみたいにロボ強化しつつ放浪するゲームにしてくれればよかったのに >>679
それってかなり暴論じゃない?
つまりRPGには物語なんていらないって事になる
舞台とキャラが居て行動するのに物語だけどうでもいいって筋が通らないよ
役割を演じる体験を大切にしようとするなら自ずと舞台と脚本とそれに伴う演出は付いて回る ゲームを作るのにマップが要って事で
ユーザーに強いてないぞ
勘違いして何故か発狂してるやつ多いが RPGに必要なストーリーって小説みたいなシナリオじゃないんだよな
単調なことの繰り返しというのが基本であるRPGに
プレイヤーの想像力で味付けするために、その想像力をふくらませるような
あっさりとしたテキストでプレイヤーに向けたストーリーじゃなきゃいけない
誰もが共感しやすいシチュやイベントでないとゲームには合わない 実際ゲーム作ってる人がそう言うならモノリスはそういうスタンスなんだなって
わざわざ素人が噛みつかなくても >>684
別に高橋やモノリスは
RPGに一番大切なのはマップだって思ってて
それ以外認めないなんて言ってないでしょ >>681
FF10叩いてた奴は歳で辞めたなら支持してる人も歳で辞めたって事になる
だったら今の世代はFF10を支持してるって事になるだろ
なんか老人がグチグチ言ってるみたいで感じ悪いなぁ 制作工程として一番金も労力も時間もかかるマップを最初に設計する、っていうまぁ開発責任者として当然のことを言ってるだけでRPGとして何が大事って話じゃないだろ
どの程度の作り込み、広さにするか決めれば予算の大枠が見積もれるからそのマップの規模に合わせてシナリオ作っていく。その辺考えずに先に壮大なシナリオだけ作っても予算たりなくなればどっかを削らにゃならん。ゼノギアスなんかまさにそのパターンだし >>682
田畑さんが自分のやり方が成功すると困る人がいるって言っていた気がするけど、そういう人がFF15を叩いているのかな シナリオ偏重ゲームゼノギアスの威光で食ってる高橋さんがそんなこと言っていいの >>690
FF10を叩いていた層は昔のFFが好きだった層
FF10が好きな層はFF10ぐらいからゲームを始めた層
年齢層が全く違う。
当時FF10が叩かれていたのは事実なのに、そこまで否定したがるのかが分からない。 >>692
それ多分社内向けの野村の事でしょw
単純に国内の売り上げ見ればどれだけユーザーが
望んでたFFじゃなかったかわかるだろうに
少なくとも国内は >>695
どう見ても時代についていけてない老害の反発にしか見えない
今叩かれてない事に関してはどう思ってる?
やっぱり老人たちの考えは正しいからFF10は認めたくない感じ?
昔じゃなくて今の気持ちを聞きたい 客観的なデータでいれば、去年、海外での人気ランキングはこんな感じ
16位(最下位):ファイナルファンタジーXIV(旧FF14)
15位:ファイナルファンタジーII
14位:ファイナルファンタジー
13位:ファイナルファンタジーXIII
12位:ファイナルファンタジーIII
11位:ファイナルファンタジーXI
10位:ファイナルファンタジーX
9位:ファイナルファンタジーXV
8位:ファイナルファンタジーVII
7位:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
6位:ファイナルファンタジーIX
5位:ファイナルファンタジーVIII
4位:ファイナルファンタジーIV
3位:ファイナルファンタジーV
2位:ファイナルファンタジーXII
1位:ファイナルファンタジーVI
FF10はFF15以下だよ。 >>699
当時叩かれてたのを見たのは国内だったんだよね?
なんで海外? FF10は2ちゃんで叩かれたような記憶はないが、10-2は発売されたら叩かれた覚えがある。
発売前のPVが出た時と空気が変わったな 海外でFF5とか発売されてたっけ?
どんなランキングだよそれ
FFが本格的に海外展開したのは7からじゃなかったかFF5は発売されてなかった気がしたがね 海外でFF5とか発売されてたっけ?
どんなランキングだよそれ
FFが本格的に海外展開したのは7からじゃなかったかFF5は発売されてなかった気がしたがね 海外でFF5とか発売されてたっけ?
どんなランキングだよそれ
FFが本格的に海外展開したのは7からじゃなかったかFF5は発売されてなかった気がしたがね ゼノブレイド2のマップなんて手抜きもいいとこだったじゃねーか >>677
OWでメインストーリー追いたい人とクエストで世界探索したい人が共存できれば
いいだけじゃん
難しいとは思うけどモノリスなら出来る
なんでメインストーリーいらないっていう発想になるの?
両方あって選択式にすりゃいい
俺は選択式になってもどっちもやるけどね
おまえはサブクエだけやってればいい 最近よく言われるようになった
ストーリーとナラティブの違いかな >>708
なんだよ、>>666とか>>681完全に嘘じゃんかよ
これのどこが「FF15や13並みに叩かれてた」なんだか >>708
このアンケ信じるとFF9が叩かれたことになるな
トップ10だからかしらんがFF13や12とか15がないし
よくわからんね FF10が発売されてからFF12が出る前あたりの昔のアンケじゃないの 結局、アンケートの順位と叩かれ方は関係ないという事だね。
ガンダムSEEDとか当時ぼろくそ叩かれたけど、こないだのNHKの特集では
3位だったからね。 たしか3〜4年くらい前のアンケだよ15が出るよりは前 >>715
種死がボロクソだったし、SEED自体は話がファーストの再解釈だったから高評価なのは納得でしょ >>708
このアンケ信じるとFF9が叩かれたことになるな
トップ10だからかしらんがFF13や12とか15がないし
よくわからんね シナリオなんて金かからないし、シナリオライター一人で十分だからな
マップこそ本業だろう >>1
シナリオ整合性ボロカスで叩かれたからなww
こう言うしかないわなwww
ところで高橋さん何をして身を立てた人でしたっけ?wwwww >>718
ファーストの再解釈であんな話になるのか…
根本的なところで全く逆のテーマだと思うが。
ファーストは人がわかりあえるニュータイプの可能性で終わってるけど、
SEEDはナチュラルはやっぱり弱いし、死ぬしかないよね、
という絶望的な話だろ。 >>719
9は叩かれたってより
空気だった
PS1の9と同時に次世代機PS2で10が出る事決まってたからとりあえずの繋ぎ感があった
システムも新しい事してなくて無難だし >>722
むしろSEEDはシャアのビジョンそのものだった気がするな
アムロとかは特別な人間が1人居ても何にもならないだろって一貫してたし、それに対してシャアがイライラして拗れ続けたのが逆シャアまでの歴史みたいな所あった
SEEDの世界にはシャアの役割が居ないんだよな FF9は単純にゲームのテンポが悪すぎる
それでいてシナリオも別に面白いわけでもないから評価低いのは当然よ >>721
おまえの知能が低すぎて同情せざるを得ない
中学校卒業してれば理解できるレベルのことを理解できていない >>724
うーん、それはファーストより後のガンダムで作られた話であって、ファーストの時点ではシャアも拗らせてないし、ファースト自体は未来に希望のある終わり方をしてるよ。 FF9は懐古向けに作られていたから、叩かれる要素は少なくても
アンケートに投票したいと思うほどの作品ではないね。
懐古ユーザーはFF3、4、5ぐらいに投票しているだろうし…
まあ、FF9もラスボスがアレとか、そもそもATBが機能していなかったとか
叩く部分はたくさんあったけど。 >>31
どう見てもハクスラには見えない
ラブデリ的なアレな感じを好むごく一部の限られたマニア向けの茶番ゲーにしか見えない
もし本当に面白いハクスラゲーならPVで大損してる 確かにこれはあるかもな
ドラクエ10はマップが狭すぎてかなり批判されてたしw 色んな方向性のメーカーがあるのは良いことだ
みんながみんな同じ方向見ててもつまらないし 現場では常識でもユーザーにとっては新鮮な知見
モノリスらしさの秘密を垣間見た気がするが
ここはシナリオの品質もいいからなー ゼノブレ2だったら
どういう舞台で冒険するのかって会議で
巨神獣が何体必要だとか世界樹のスケールだとか
先に決めておかないと実際の制作期間の予測が立たないって話でしょ
というかシナリオがある程度出来上がってないと舞台数だって決められないだろうし
シナリオ軽視って事じゃない シナリオから作って失敗したゲーム
FF12、13、15、DQ11 >>656
ポケモンはモンスターを捕まえて強くすること、対戦することが人気なだけで
ポケモンからモンスター抜いて1人の人間キャラがアクションするだけのゲームなら
同じことしてても売れねえよ FF13 いわずもがな
FF15 ヴェルサスはともかく、15からだと作りきれなくてボツマップが多数見つかる
DQ11 シナリオに水増し感が出てしまったのはマップの量が足りなかったから こんな発想だからゼノブレイド2みたいな気持ち悪いキャラのクソゲーになっちまうんだろ
金をかけるとこ間違ってるわ まあドラクエ11はマップを速く作れてたら同じマップを周回するゲームじゃなかっただろうね
シナリオはどうとでもなるし 開発の要だろ
スケジュールしたときに開発の中心となる部分
ゼノブレ2でもスケジュールに間に合わないイーラのシナリオはカットされてたから >>656
初代ポケモンはストーリーにテーマがないと言われて
半年かけてシナリオ作り直したというからな
シナリオやテーマは重要なんだ
ただ制作での優先順位は低くていいけど 古代都市ユーディキウム(よくわからない岩の壁)
はもうちょっとなんとかならなかったのか ゼノブレ、クロス、ゼノブレ2と遊んで今回がシナリオにハマったわ
7話とか10話のレックスのこっ恥ずかしいセリフで フィールドさえあればシナリオは時間が許す限り詰め込めるけど逆は無理だろうしな ウィザードリィみたいなのはマップ重視でドラクエみたいなのはシナリオ重視の方がいいのかな
シナリオ重視な人は動画見れば充分だろうな
わざわざキャラを操作する必要が薄いという かめはめ波のモノマネやってるアホっぽい技術の無駄遣いなVtuber見つけて動画漁ってたら
聖闘士星矢の必殺技の好きな必殺技ランキングとかもやっててワロタwww
こんなのどこに需要があんだよwwwwww
ttps://youtu.be/czWzpHvKhyk?t=26
ttps://youtu.be/_iRpwy4TnB4 ゼノコンプこじらせたキチガイはともかく
これに異を唱えるのならマップはつまらないけど名作だって言われてるゲームがあるか考えれば答えは出るよ
DQFF共にマップが面白いものが多い、それと同じくらいバトルデザインも面白いけど
シナリオが1番は絶対にありえない >>745
堀井がほとんど全部やってた頃のドラクエの作り方は
まずマップを書いてその上にキャラを配置して番号振って
それから誰にどういうメッセージ持たせるかってシナリオを書いていく方式だったので
マップから作るやり方に近いな >>251を見て納得できた
ストーリーも勿論大事だけど、ストーリーのみ重視して他は置き去りになってるようなゲーム作るならもうアドベンチャーゲームでいいんだよな 後はプロモーションだな
任天堂は何もしなくても売れるソフトが多いからプロモーションを重視してない
ユーチューバーでも芸人でも会社でも良いけど専属契約して売れる宣伝をすべき 結局雰囲気が一番大事
その世界を冒険したいと思わせなきゃ
雰囲気ゲーは誉め言葉 >>707
両立させられるだけの時間と人と金をかけられるならそれに越したことはない。
でもクロスといい2といい十分に時間をかけられずその結果なんか欠点と良い点が混在した
賛否両論ゲーになってると個人的に思ってるから、なら割り切ってオープンRPG作ってほしいということ。
金と時間さえ任天堂が与えればモノリスなら多分とんでもないの作れるだろうよ >>749
最近のは知らない
昔の分はインタビューで話したり直筆の開発資料をいろいろ見せたりして
比較的詳しいところまで公開してるけど
最近の分業形式の分はあんまり表に出してないと思う FCSFC時代のRPGの作り方はみんな堀井フォロワーだから
開発は大きな一枚マップからスタートする
それを変えたのがFF7 近年暮らしてみたいと思うレベルならどこだろって考えたら・・・
ウォトリー村って結論が出た 今はロープレはやらないけど、初代ウィザードリィウィザードリィIV、カオスエンジェルス、アルビオン、マイトアンドマジックは楽しませてもらった 「シナリオ」 って言葉で濁してはいるけど
これ言いたいのは
「RPGの要はプレイアブル部分です。ムービーなどでは決してありません」
だよね >>760
ゼノシリーズってムービー力入れてる方だろ >>753
ゼノクロのダメなところはアバターにしたことだよ
あれがなければメインとサブを両立可能だった >>760
むしろ2はムービーテンポ最悪だった
長いし >>761
いやその後の文章が肝なんだよ。
「マップさえ決まれば全ての費用が算出できる」 ってところ。
要はムービーなんてある程度最初から見極めがつく、
ムービーで人が足りないとか予算オーバーだとか
そこまで偏るのはナンセンス、っていう事を言ってる。 >>1
RPGという商品を開発する上で、工期や予算配分的な重要度が高いって事だろ でもまあストーリーなしでマップ作れないけどね
ツクールやったことあればわかるはず 批判してる奴絶対>>1の元URL読んでないだろ
読んで批判してるならアホやん >>745
ドラクエはシナリオが評価上表に出てるけど
初期の良作はマップデザインや戦闘のバランスが非常に良いんだよ >>766
ツクールでゲーム開発者に異を唱えるとかギャグかな? 分かりやすいのはドラクエ1な
最終目的地が目の前に見えてる >>769
一番最初のシーンは街にするの城にするの
それってシナリオありきじゃないのかな マップもシナリオもあくまで一つの要素だと思う
シナリオばかりやたら風呂敷を広げて壮大にしすぎて
それに見合うだけのマップを作れなくてダイジェスト化するのも論外だが
マップありきでモノ探しばかりやらされるのもそれはそれでRPGとしては面白くない >>771
それはシナリオ以前のプロットレベルの話だろw >>773
プロットはシナリオに含まない説かあ
新しいね >>771
建物の中だろうが牢屋の中だろうが「コマンドを出して扉を開ける」というゲームデザインは変わらんぞ
どっちでもいいものをわざわざ決めようとするから後のシーンと統合制を取ろうとして無駄な工費使ってるのがスクエニな 思い返せばゼノギアスもマップが凝ってたな
一枚絵マップが多かったPS世代でも3Dを活かしたマップが多かった >>1
RPGでマップが最重要なのは同意、特にゼノクロのマップは衝撃だった
今はワールドマップの作成労力が最も大きそうだし費用の話は理解できる
だからDQ11とか10以降のFFは酷いと思ってる >>775
シナリオあるから場所が決まるんじゃないの
突然牢屋の中にいたら説明が必要でそれがシナリオ シナリオも絶賛されてるから余裕で言えるセリフだなw >>778
「扉を開ける」というゲームデザインが主、場所がどこかはただの装飾
先に牢屋と決めてしまうと後から「王様に呼び出されて魔王討伐する勇者の話にしよう」といかなくなるだろ? いやいやwツクールはそういう作り方しかできないんだろ?
普通のゲームはそんな作り方しねえから PS4にはマップもストーリーも糞みてーのしかないからゼノコンプって言葉が生まれたって聞いたよ ユーザーはゲーム体験で感動するが、ただのユーザーなので上手く言葉にできない
「ストーリーが良かった」とか言ってしまう
実はその良体験を生むのはシナリオやストーリーじゃない部分がほとんどを占める
マップ(世界そのもの)のその一つで要と言って差し支えない ストーリーが具現化されて実際にユーザーが遊ぶのはマップ上のはなし、マップなけりゃ紙芝居AVGになる、そういうゲームの表現方法も方向性のひとつではあろうが 別に話が素晴らしいのは結構だがそれだけだといつまでもやり込みたいとは思えないんだよね
最近出たすばせかはシナリオとキャラは良かったけど戦闘が並で世界観も狭いからクリアしてからもう一度もやってない
DS版は戦闘も神らしいけど DS版は操作感が素晴らしいのよな
スイッチ版は普通のゲームになっちゃったなって感じ シナリオが良いだけならノベルゲーにしとけば良いだけだからな
個人的にはマップがそこまででも無くても戦闘部分が楽しければ猿みたいにやり込める派だから戦闘システム>マップって感じだけど逆の感想も有りだとは思う
それとマップデザインが良いのは認めるけど歩き回る部分にウンチみたいなフィールドスキル盛り込んだのは良くないと思う
歩き回った感触だとゼノクロ≧ゼノブレ>ブレ2イーラ>ゼノブレ2 >>786
それは価値観の押し付けじゃね?
本当にストーリーが特に良かったと言ってる人に対して「そんな事はない」とか「上手く言葉にできないだけでストーリーで感動するわけない」って否定してる感じがある >>789
音楽と話とキャラはいいけどそれ以外が平凡だよな>すばせかスイッチ マップは要するにRPG制作の進捗をそのまま表してるからな
ゼノブレイド1作目の時に、まず一つマップを完成させるように任天堂から助言されてやってみたら全体のクオリティレベルと制作スケジュールが見えるようになったと言っていた
物語基準で制作スケジュールを立てると、今どれだけ完成してるのか全く見えなくなりプロジェクトの進捗管理に失敗する
スクエニがFFでやらかしてるのはある意味当然 >>13
海外大手のAAAは間違いなくマップ主導で作ってるぞ
専門職まで雇ってるのが常識になってる >>763
あれで長いとかヘソで茶が沸く
MGSの説教1時間や、FFの造語説明エンディング25分、軌跡のダラダラ棒立ち会話15分の方が遥かに冗長退屈で長いわ ニノ国2とかいう糞ゲー作った日野さん聞いてるか?
ニノ国のマップは最悪だったな… >>795
ぶっちゃけ長短の問題というより、つまらないものや興味ない話はその時点で...って話かと セツナやったときに痛感したわ
あれはマップがつまらなかった 高橋さんさぁ
定時出社退社守れてるとか書いてるけどそれならプログラマー倒れたって話は何だったんですかね >>800
精神的に来たんだろ、組み換えと追加が来るとUI関連は病むのだ >>798
つまらなくてクソ長いMGSやFFのムービーはゴミって事だな 普通にインフルだろ
てか過労で倒れるとか相当のブラックでもなけりゃないだろ
お前らの職場環境は知らんが ゼノブレ1の自分の行ったところが広がるマップは良かった RPGかどうかは別にしてアサクリオリジンはマップが本編じゃね?ってなったゲームだったな
紀元前のエジプトって本当にこんなだったの?って結構衝撃受けた ドラクエは1からマップが要だよな
いきなり城の外でたらラスボスの城見えてたしw いわゆるJRPGなら要はシナリオと戦闘だよ、OWRPGならマップと戦闘だが そういいながらオクトパスとかクオリティ高すぎるからな、MAPの 確かにオープンワールドのこと言ってるならわかるかも
そういやこの人FO3目指してるとか言ってなかったっけ >>800
モノリスも高齢化が進んでいるだろうし、普通に糖尿病や痛風といった中年病じゃないかね
過労とか鬱とかそんな感じじゃなさそうだが 神ゲー連発してるなら人の発言なら分かるけど...
ゼノクロ、ゼノブレ2と二連続で微妙ゲー出してるからなぁ... スクエニじゃなくてもどこでもそうだよ
ドラクエ11は凄いと思うよ そこは納得なんだけどキャラがキモくて動かしたくない、こいつらの物語を見たくないってなったから
キャラも大事だなって ダークソウル リマスターのマップは神マップだからSwitchユーザーはやってみろ
ダークソウルリマスターの体験版じゃ分からないマップの凄さが分かる >>803
インフルなんて「倒れる」どころか少しでも症状の前兆が出た時点で病院行かせて出勤禁止だわ、普通の会社は
むしろインフルで社員が倒れるまで働かせると思ってるお前の環境の方がよっぽどブラックだぞ このインタビュー見てると2のシナリオとキャラデザが不評だったのは高橋には痛恨事だったんだろうなってのが伝わってくる
あれだけ自信満々で推してたのにすっかりトーンダウンしてる >>821
マップ重視の人だからしゃーなし
まあ他はゴミレベルだけどさ… スクエニ言われてるぞwwwwwwwwwwwwwwwwww >>747
ペルソナ3
マップ全部コピペだからな
ゼノブレ信者はいい加減自分がキチガイだと自覚したら? >>824
マップに拘る意味ないな
要と言い切るのは高橋だけだろう マップが面白さを決めるって話じゃなくて
マップで工数が計算できるって話じゃないの?
ペルソナ3〜5ならダンジョン使い回しの3が1番おもしろいし Wiiのピーク時に出た1より売れてるんだからキャラデザ不評なんてゲハ脳判断だろ
むしろそっちに傾倒しないよって釘指しって言うか純粋な考えでしょう
それよりノムティスへのラブコールが気になったよw
ノムティスも高さんと仕事した方が輝くと思うんだが 野村は上に好かれてるよなぁ
河津なんて坂口にボロクソ言われてるのに >>820
だから3人出勤禁止にしたんでしょ?
本当にブラックだったら休ませないだろ
てか必死に言い返そうとしててウケるw
底辺労働者乙(^^) スカイリムとかブレスオブザワイルドもストーリーは大したことなかったしなー、アクションも特別な仕様ではなかったわけで
やっぱマップなんか? >>830
言うてもスカイリムもゼルダもここぞって時にちゃんと演出するところは演出してたしなぁ >>16
ゼノ2はマップが悪いというか
ちょっとした段差も滑るからダメなんだと思う
滑るのは本当にやめたほうが良い 誰もインフルだとは言ってないし、
風邪レベルで休ませてくれたならむしろホワイトの部類に入るな
今日もせっせと出勤してるゲハ民には考えられないことだろうが ブレワイのスケールで巨神界みたいなフィールド駆け回れたら最高だろうな つかシナリオは高橋本人も携わる部分だろ
ゲームの根幹部分を作るのは自分ではないあなた達ですって鼓舞してんだよ システムが基礎でマップが建物、UIが電気水道といったインフラで
ストーリーが家具といったところかね
キャラクターはペット シナリオじゃないってのは分かるけど確実にマップでもねえわ
最近観光ゲーばっかで辟易する 負け犬の遠吠えだな
ゼノブレ2はFF15の足元にも及ばなかった
この結果が全て シナリオどうでもいいなら
FF12、13、15が神ゲーと絶賛されるはずだろ >>843
FF12は神ゲーやん
13、15はマップも糞だし そもそもシナリオどうでも良いだなんて誰が言ったの?っていう シナリオを軽視していいなんて一言も書いてないし募集理由は>>840の通りだし
いくらなんでも文盲湧き過ぎでは? >>845
少なくとも>>50くらいにはそういう話が... ドヤ顔でアピールポイントにしようとしてた部分がユーザーにぶっ叩かれて、次回作で逆ギレ気味に反対方向に振り過ぎるって
悪い意味でのモノリスの平常運転にしか見えないんだがな、今回のシナリオとキャラデザに関するコメントは いちプレイヤーが「俺はシナリオどうでもいい」っていう個人の主観を書き込んでるのと
製作者が「マップが要」と発言するのって全然違う事だし
前者に向かって>>843みたいなツッコミしちゃうのってどっちみち的外れだよね?っていう ゲームなんだから要は総合的に面白いかどうかなのに個々の要素に振り回されてるな リンク先全文読んでも理解出来ないなら説明しても無駄だから諦めて 読んでないし読む気もないが書いてあるんならそれでいいが超解釈してるとかじゃなけりゃいいけど >>853
なんで自ら馬鹿アピールしてるんだろうこいつ 読んですらいないのに>>810で人をアホ呼ばわりしてたのか… ちょっと前に良く出没してた
未プレイくんかもしれない あーやっぱ超解釈してるっぽいな
ここまでいなかったのに突然言い出すやつが現れるなんておかしいもんな
マップ要員募集と書いてるやつはいるがクソマップだからってのはいないもん ほらそういう反論しかできない = お前らが間違い だからな いつも周りから同じような反応されて
「超解釈ばっかりしやがって」とか小声でつぶやいてそうw 仕方なく読んでやったがやはり勝手な解釈が入ってるじゃねーか、バkだろお前ら 数百〜数千の人間が見て書き込んでて突然違ったことを書くやつが現れるなんておかしいんだよ
バカでも分かる、煽って来たやつらはバカ以下だ 1すら読んでなさそうな発言
最後までレスすれば勝ちとか勘違いしてそう マップで感動できなければ確かに神RPGにはなれない マップの工程時間が見積もりに一番大きく影響するってことなの?
マップの仕様と規模が決まればメインシナリオ、サブイベント、をどれだけ挟めるか出てくると(´・ω・`) >>640
FFは国内でも売上はゼルダBoTWに負けてるぞ マップは即ち世界だしどんな世界か決まればそこにどんな生き物がいてどんな文化があってどんな物語が生まれるかっていうのが想像しやすいよね 制作におけるコスト計算するためにマップが重要と言ってるのに
なぜプレイヤー側から見る意見が多いのか >>841
観光ゲーで辟易って、何言ってんだこの馬鹿(苦笑) これ今のRPGに限定してるね
ファミコン時代はマップとか大差ない ウィズ1とかまだマップおぼろげながら覚えてるけどなあ ゲハって時々読解力皆無のとんでもないバカが現れるよな
RPGじゃなくて脳死アクションやってろっての >>1
謙遜してるんだろ
シナリオに自信があるから言える RPGに広いマップや3D表現が必要かといえば要らないからね
横スクでも雑魚がいてレベルが上がればRPGなんだよ RPGを分解した時に残るのは
物語と敵とのバトルとレベル等の成長要素だけじゃね
その他はいらない あんまり良く分からない人ゼノブレイドの社長が訊くオススメ
まだ読めるか分からないけど これは分かるわ
いいRPGは地名とかすごい記憶に残るもん ワールドマップ=世界設定
ワールドマップ全域を冒険の舞台に世界中を駆け巡るJRPGや
ワールドマップから切り出した一部地域が冒険の舞台になるRPGも
マップってのは基本の基本 そういえば高橋ってノムリッシュの舵取りできる数少ない人だっけ このスレにもマップよりシナリオの方が重要だと言ってる奴がいるが
その割にはシナリオに力を入れたゲームが全くないんだよな
どれもこれも素人が作ったようなシナリオばかり
本当にシナリオを重要だと思うならもう少し金かけて量も質もアップしろよ 世界設定が大事だと言われたらそりゃそうだなと言うしかないな
フィールド上の町やダンジョンの配置なんかの事ならそりゃ違うだろうだし 至極真っ当というか当たり前のことを言ってるだけなんだろうけど
一々FFをディスってる様に聞こえるのはそんだけ今のFFっていうかスク側の開発体制がダメって事なんだろうなw
エニ側は優秀なのに >>821
インタビューってこいつアホなのか
良く妄想そこまで膨らませられるな >>824
多分>>1すら読んでないんだろうけど
ペルソナ3なら、シナリオ先行よりダンジョンが幾つ作る予定で一つのダンジョンの階層は幾らと見積もって
開発規模を決めてシナリオを当てはめるべきってことだろ マップに街なんてFF11まるまるそのまま使えばいいよw
スクエニに金払ってそっくりそのまま改変せずに使えw
嗚呼、またオレ無責任な事を・・・w ゼノクロのようなマップの上でゼノブレのようなメインストーリーが展開されて
息抜きに世界を探索するサブクエをクリアしていけるゲームが誕生したら
GOTY確定なんだよねぇ >>879
時々?
いつもの間違いやろ
だいたいゲームやってるやつはアホが多いけどな FF15もゼノブレ2もメタスコア83の凡JRPG同士でしょうもないマウントの取り合いしてんなよ 腐女子(FF15)vsキモオタ(ゼノブレ2)
まんさまの方がつおいから負けるわこれ どれだけシナリオをゲーム内のキャンペーンとして実際に作れるかは
フィールド素材ができてないと先が見えないって話なだけでは。
物語と並行させてしまうと物語の手直しに素材作り直したり工程の先が見えない。
ゼノギアスやったことないけど
あっちはディスク2枚目に入ったら息切れしてたんでしょ?(´・ω・`) >>890
作業効率の話だからなクオリティは二の次だろ ゼノクロの失敗はアバターのせいやからな
あれでメインストーリーが薄味になった
主人公蚊帳の外だもん そもそもゼノクロはMOみたいなシステム搭載する気満々だっただろ、だからアバターなんでそ
オンライン周りのメッセージとか、オンラインマルチプレイが存在してないのがむしろおかしい
単にそれを実装する前に開発終了してさっさと2に移るよう言われただけと予想 ゼノクロはメインクエよりサブクエの方が主人公が主人公してるからな ま、ゼノギアスっていうシナリオ面で後々まで語り継がれる作品を出してる高橋だから言えるセリフであって
その他の奴が言っても「おめーがろくなシナリオ書けないからそんなこと言うんだろ」で終わり
ノーベル賞取った人が学校の勉強なんて下らないとかいうようなもんだ 極一部の人間が騒いでるだけじゃなあ
DQ5やFF10クラスなら分かるけど 日本はシナリオだろ
シナリオクソだとどうなるかテイルズでわかってる まあゼルダチームにゲームの作り方をイチから教えてもらえばいいよ US44490610494410 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>904
違うって最初はアバターではなかった
途中から変えたから間に合ってないだけ ストーリーにこだわる奴って、ゲーム以外に趣味ないんだろうな
映画やら漫画やらドラマやら、ストーリーを楽しめるコンテンツは山ほどあるのに >>915
逆だろwwwwwwwwwww
ストーリーどうでもいいって言ってるやつがゲームしか趣味無いんだよ 若い頃にストーリーはだいぶ見てきたんでもう見るだけのやつはあんまり見なくなったな
見れば面白いのもあるんだけどな 操作性な
操作性が第一
次にシステム
次に世界観
次に音楽
次にシナリオ
最後にキャラ はぁ〜あ、今回シナリオ子供だましのクソだったわけだわ。
マップにこだわることはシナリオうんこの言い訳にはならないよ高さん…
そもそもシナリオで名を上げた人でしょうがアンタ。
マップ作ってんですかぁ?ww
「低評価なのはマップのせいでありシナリオのせいではない(俺のせいじゃねえ!)」って言ってるように見えるな。
評価高かったら逆にシナリオ誇ってたに違いない。
汚ねぇ奴だぜほんと。 シナリオ重視型には重大な欠点があるんだよね
「言葉は簡単すぎる」という。
例えば「異世界転生して過酷な環境をサバイバルして最終的にその大陸の覇王となった」
というシナリオを考えたとする
文章にするのは簡単だ
でもそれをゲームにするには大変な労力がかかる
「過酷な異世界大陸」を作んないといけないから 大陸は無理だから島にしよってできるのがシナリオやな てかコレゲーム開発のプロセスの話でしょ
操作性ガーシナリオガーとか言ってる奴は日本語が読めんのか?
しかも反論にFF15ってw
あれこそ失敗例だろ ゼノブレイドシリーズは探索も重要だからマップが重要
探索がおまけなのRPGならマップは適当で良い ちょっと質問だけど消えた半身は前作の世界にあるの? >>926
そう
ついでに消えたもう一つの天の聖杯も向こうにある >>927
そっかあ、前作は3DS版クリアしてないんだよ
あれ残念な出来だったからDL専でWii 版移植してほしいな 天の聖杯といえば、アルヴィースに比べてメツとヒカホムは凡人くさいというか
まったく達観してない中二病みたいなキャラだったな
1と2で作品性が別物ってのもあるんだろうけど、やっぱりアルヴィースは
ブレイドとして人の影響を受けたわけではなく単体で存在したから
ああいういかにもAIみたいな観察者的な達観さを持ったキャラだったんかな
メツはマルベーニの、ヒカリはアデルの影響であぁなったんだろうか 人間が幸せに生きるために、手と足のどちらが欠けるのが嫌か
みたいな極端な議論 >>929
そもそも人格として成立してたかも微妙だなアルヴィース
観測者として作り出したアバターかも知れんし アルヴィースは天の聖杯やブレイドですらないでしょ
トリニティプロセッサの一つではあるけど >>932
そうか、プロセッサーのまま1の世界に飛んでそこでなんか世界の一部みたいになって
神的立場というか観察者立場になってアバターとしてアルヴィースって人物を作ったのか
んで2世界では残ったプロセッサをクラウスがコアクリスタル化させてブレイドになれるようにした?から
メツとヒカリはブレイドになったってことかな シナリオだけだったらADVでできる
マップという実際の舞台があるからRPGができる まあ物語ってトッピングだからな
どんなにトッピングに力を入れても
生地が不味けりゃどうにもならない マップはいい論だと思うよ
でも、お前のゲームは生理的に無理なくらいキモオタ臭いんだよ >>928
WiiUでダウンロード出来るやつはどうよ >>936
まずストーリーの出来が一番違うだろ
マップだけに限るなら
探索できるエリアが道中に定期的にあるかどうか
通過したエリアを後から自由に行き来できるかどうか っつーか、楽しむ側とかシナリオ書く側としてはおかしいけど
「RPGタイトルを製作するゲーム会社の経営側」としてはぐう正論すぎる>>1
「野球するのに必要なものは」って言われて、やる気だ!とかセンスだ!とか言う前に
「え、場所なきゃ出来なくね」みたいな答えなのかな マスエフェクトアンドロメダが制作途中で二転三転して大苦戦した様子と被る話だ。
いろいろ原因はあるんだけど、自動生成マップがうまくいかなくてちゃぶ台返しして
やり直してフィールドを手作りしたり。 ストーリーをさっさと作らないとマップが作れないから
ストーリーが重要だろ ストーリーの大筋なんて最初から決まってて街が増えすぎないようにとか
マップが広くなりすぎないようにとか考えて書いてる訳だからな
どういうニュアンスで言ってるのかいまいち分からん所があるな
まあマップなんか最初に決めてるから評判の悪いストーリーになったとは言えるかもな むしろストーリー1点突破のゼノギアスで絶賛された男だから言えるセリフ シナリオ尻すぼみのFF12に信者がいるのはマップはきっちり作り込んであるのがデカイんだろうな >>949
松野は松野で設定に力入れすぎて未完多すぎだけどなw >>945
逆だろ。おおよそどのくらいのマップが作れるのかが決まってから
それに合わせてストーリーってのは作るもんだろうが。
ストーリーで「100の国を渡り歩く勇者」とか作ってから
本当に100もの国ぶんのフィールド作れる予算と時間取ろうなんて石油王かよと。
いやでも100の国ってやろうと思えばできるな、2Dフィールドで一つの島10マスくらいの1国
それが100個あるマップ作って、1国1イベントで回るってのはできる。
そもそもマップよりも、ストーリーよりも、「どんな遊びを提供するか」ってテーマが先だよな
それに合わせて土台を作り、その上に飾りを盛り付けるわけだし 物語が展開する舞台(土台)がショボいと、シナリオも小ぢんまりとした印象をあたえるか、壮大なテーマをのせるに無理が生じる
RPGに旅気分を求めるのは世界の広さを感じたいからであって、様々な生態や文化があるほど嬉しい
FF13は何も満たしてない悪い見本かな >>945
家を建設する際には外装やら間取りを先に決めるべきだ!
というレベルのアホ発言だなw RPG作りって最初普通
イメージイラスト描くんじゃないの? >>954
ノムティスはそんなんだから完成しないんだぞ モノリスのマップ作る技術は最高峰の一つだから強みをわかってるともいえるし
シナリオの方もゼノブレは1と2どっちも単体でもよかったし合わせてみるとかなりの良作だったからな
今の高橋なら多少こういうイキり方しても許される >>951
じゃあマップから作ったRPGってどれだよ、一つもないだろ
どのくらいのマップが作れるかなんて容量と予算から逆算しながらシナリオを書いてくだろ
アバター系主人公とかでストーリーを薄味にしてるような物でもなければまず無理だわ ウィッチャーもシナリオ尻すぼみだけどサブクエでごまかしてるしな
広大なマップだからこそ出来ること シナリオがしりすぼみなのは別に手を抜いてるとか後回しだからではなく
物語を収束させるのはいつだって難しいというだけの話じゃね >>958
シナリオをサブシナリオで誤魔化してたらシナリオのメインストリームを別の脚本でカバーしてるって話にならない?
なんでマップなの? そういやアトラスのまだ見ぬ新作RPGは一枚のイメージイラストからスタートしてるよね確か
もうあの絵一枚で勝ち確定みたいな雰囲気あるからやっぱりマップより大事なものってありそう 最近のRPGでマップがちゃんとしてるのほとんどないからな
軌跡もテイルズもクソみたいなマップしかないしアトラスはDRPGしか作らんし
ぶつ切りでも世界作ったドラクエ11がまだマシな方っていう ペルソナや女神転生やればマップがいらないと分かる
この発言だって予算規模を決めるにはまずマップを作るというだけの話なのでは? シナリオを軽視してマップに全振りした結果がゼノブレイドクロス >>965
クロスは途中でゲームデザイン変更したのに
最初に作った設定とプロットを半端に残したことが
シナリオがゴミみたいになっちゃった元凶なので
最初に山ほど設定とストーリーを作ってから開発始めちゃった(訊くで言ってた)
というシナリオから作り始めた悪例の一つだな
だから方向性変えた時点で
もっとあの舞台を活かすようなストーリーに切り替えるべきだった
探索するごとに先住文明の歴史が分かっていくとか >>965
軽視とか重視とか言ってる時点でズれてることに気付けよ >>966
巨神と機神の自作模型持ってってプレゼンだもんな
よーやるわ シナリオ重視のスクエニよりもモノリスの方が面白いシナリオのRPGを作ってる事からも
こっちの方がゲーム作りとしては良いんだろうな >>969
それってシナリオからって事になるじゃないか? クラスでイケてる人気者グループに入った気分になれるかどうかだろ スクエニの一本道世界なんてスライドショーと変わらんよな眺めて綺麗でおしまい >>971
そういう事
どこまで詳細を決めてたらの分からないが巨神をマップするとかいうプロットがその時点である
というかゼノブレ例に出すと思ってたら案の定だったわ >>974
プロットとシナリオを勘違いしてる時点でもうね あと>>1
の話は
初代ゼノブレで模型作ったとかプロット作ったって段階の話ではなくて
開発に入って最初に試験的にフィールド一個分をまるまる
想定してる完成品相当の仕様で実装して動作検証をして
開発の見通し立てたって工程に当たるな >>977
一人書いたんで乗っかったんだろうけど高橋がどこから線引きしてマップとシナリオと
言ってるか分からんようにプロットとシナリオも個人によって違うだろ >>979
>プロットとシナリオも個人によって違うだろ
お、おう… モノリスは任天堂の子会社だからゲーム開発するにも
企画書にこの規模のゲームをこの予算で作るって書かないとハネられるだろ
その予算見積もりに必要なのはマップの規模ってことでしょ 新規アクションはガチであのイメージどうりの多層構造の世界作ってそうだな >>981
そういやマリオクラブのデバッグ費用でなんですかこれは!!と怒られたんだっけ
なんだ、別に信念とかじゃない奴隷の思考じゃん 奴隷の思考って…働いたことないようなこというなびっくり 任天堂みたいな反社会的企業の子会社で働くとかはないな流石に
コンビニ店長でもやった方がマシだろう >>977
プロットでも良いけどさ
マップから作るってのはおかしくないって話 ゼノブレは、1 も 2 も前半に気合入れ過ぎて後半マップは手抜きだったよね
人材募集してるなら、マップ班に人入れたあげて欲しいわ >>981
子会社じゃなくたって普通に商業ベースで企画制作販売するんなら当然やることだけどな
自社だから予算計画疎かにしてホイホイ作ってたら経営傾きまくって会社もたんわ
…と思ったけど、ゲーム業界ってその手のトホホ案件が多過ぎてなんとも言えんな
当のモノリスだって、それをろくにやらなかったからスクウェアナムコと漂流していった経緯があるわけで… >>982
無制限に広げるのは無理だからアルスや機神という舞台なんだろうし次は上か下に重ねる層でも新鮮でいいね
ありふれた設定だけど視角化できたらすごい ゼノブレ2はプロジェクト開始前にプロットは高橋の頭の中でできててイーラ編は工数的に無理と省かれてる
ストーリーは無理なら切れる覚悟が高橋にはある
ゼノブレ1は切ろうとしたら任天堂側が最後までやろうといった
ゼノクロは切った
ゼノブレ2はイーラ編で補完した
マップはゼノブレ2はテンペランティアやルクスリアは平面が多くて少し退屈だから作り込みたかったと思う 黒鋼とかテンペランティアとか、古戦場や廃墟好きだから期待値高いんだけどな
汚染された生態系とか熱い SRPGにマップがないのと成立しないのと同様に
RPGにマップ=世界が必要と言ってるんでしょ
シナリオは高橋個人の力量に左右されるんだから
その他の部分に会社として力いれるのは当たり前だな マップを縦に広げるならミニマップも見やすくしてくれ
ウィッチャーみたいに目的地まで点線で繋げるとか
縦の導線が分かるように >>945
それやった結果がFF13という一本道ですよね このスレッドは1000を超えました。
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